遥遥西土 游戏评测

【遥遥西土】首发评测:轻量化合作PvE赛道新标杆

系统 2026-06-10 09:30:41 1545 阅读 977 字

游戏融合搜打撤、Roguelite、西部怪谈设定,上手门槛低、定价亲民,精准击中玩家好友联机轻量化娱乐需求,缝合多款同类游戏优点,整体完成度高,是近期值得体验的联机佳作。

讲真,我上周刷到Steam首页推《遥遥西土》的时候,纯粹是抱着“60多块买不了吃亏买不了上当”的心态入的,毕竟最近想找个能和仨基友一起摸鱼的联机游戏真的太难了。谁知道一打开直接肝到凌晨三点,连外卖都忘了点。

之前玩过太多同类型的合作PvE,要么门槛高到萌新进去直接被怪锤到退游,要么玩两小时就把内容榨干了,《遥遥西土》刚好踩中了我想要的那个“轻量化”的点。

设定是真的有意思,西部怪谈+机器人牛仔+魔法,听着像缝合怪对不对?玩起来居然一点都不违和。你能骑着马在戈壁上飙车,顺便掏左轮点掉远处的幽灵,还能搓个火球直接把对面一群怪炸上天。骑马是我个人觉得最爽的设计,按shift加速的时候视角直接拉成广角,风呼呼刮的感觉真的到位,上次我和队友为了抢个路边的紫卡宝箱,我直接被他撞进水沟减速,追了半分钟才追上,差点把我笑岔气。

枪法烂也完全不用怕拖后腿。我那个打FPS永远刮痧的朋友,这几天玩得比谁都嗨。他全程不用怎么开枪,负责解谜开机关就行,比如凑炸弹、接电线、调水位这些,偶尔扔个闪电技能帮我们控控怪,贡献一点不比输出位低。

核心玩法就是搜打撤那一套,接了任务进图,跑主线解密,打boss,然后摇铃铛守到火车来撤离。路上碰到白问号紫支线也可以打,给的奇术卡还挺香的。Build的可玩性真的够,枪械+法术+奇术卡的组合,我前几天凑了个火焰射线加射速奇术卡的组合,再叠个元素反应的buff,暴击一下能打12万+,打最终boss的时候输出直接占了全队一半,属于是版本答案了。

哦对还有那个“死人比活人有用”的机制,我是真的服了。玩家倒了之后不会直接躺平等救,能变英灵给队友加buff,上次我打boss的时候贪输出被秒了,变成英灵给全队加了30%的伤害buff,直接帮队友把最后一丝血的boss秒了,本来要团灭的局直接翻盘,我还拿了当局的MVP你敢信?

缺点也不是没有。现在毕竟是抢先体验阶段,内容量确实少了点,我玩了一周差不多把现有五个boss的机制都摸透了,偶尔会碰到重复的支线。单人模式体验也比较一般,毕竟是主打联机的,单排碰到路人的体验还是不如和熟朋友开黑。武器种类现在也不算多,希望制作组后续更新能快点跟上吧。

不过就冲首周64.8的定价,还要啥自行车啊。

反正最近想找个轻量化的联机游戏和朋友放松的,直接冲就完事,绝对是近期合作PvE赛道里最大的黑马。

标签: 遥遥西土,游戏评测,合作PvE,西部题材

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