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【神鬼寓言4】无需多周目 全成就可单周目解锁

系统 2026-10-14 20:42:58 4700 阅读 1134 字

官方公开《神鬼寓言4》成就系统规则,所有奖杯成就均可在单周目内完成收集,无需重复游玩多周目,为玩家节省时间成本,适配不同游玩时长的用户需求。

说实话我刷到这个消息的时候差点跳起来。

之前玩某些开放世界RPG,为了凑全成就硬生生打了三周目,每次重开都要再走一遍一模一样的主线,玩到后面看到NPC对话都能背下来,属于是纯纯的坐牢。就说我去年玩老头环,为了三个结局成就硬生生开了三个档,每次打恶兆都打得我手酸,最后拿白金的时候差点没哭出来,太折磨了。

这次神鬼寓言4的副总监直接在科隆展的问答里拍板,所有奖杯成就单周目就能全部解锁,不用反复刷周目。

我当时第一反应就是,开发组是真的懂玩家痛点的啊。

毕竟现在大家上班上学都忙,能挤出来打游戏的时间本来就少,为了几个成就逼得人把十几二十小时的主线再打一遍,多少有点反人类。

而且看这次放出来的其他细节,感觉神鬼寓言那味儿是真的找回来了。 之前2代3代那种搞怪的成就就很有意思,什么全地图追着鸡踢,什么当超级恶人或者超级圣人,这次虽然具体成就列表还没放出来怕剧透,但官方说会延续那种恶搞的风格,想想就期待。

哦对还有战斗系统的细节,这次加了打部位的反馈,比如打那个叫Hollow的不死怪的腿,它会直接倒地然后爬着冲你过来,要是把它头打掉,远程的Hollow就会乱开枪,甚至有可能打到自己人。

还有法术互动的小设计,你把Hollow变成鸡之后再扔火球,直接就变成烤鸡了,这脑洞我是真的服了,有内味儿了。

任务设计也不是强制你打架,不少支线甚至部分主线都可以靠对话选择、声望系统或者解谜探索完成,不想打打杀杀的休闲玩家也能玩得舒服,不会卡关卡到心态炸。 而且战斗也是延续系列易上手的传统,新手也不会刚进游戏就被怪虐到删档,老手也有风格编织系统可以玩出花,属于是通吃了。

讲真现在好多RPG都搞那种必须多周目才能拿全成就的设定,美其名曰延长游戏时长,实则就是恶意拉长游戏时间,玩家体验根本不管。 神鬼寓言4这次反其道而行之,本来主线时长也就15-20小时,就算你慢慢摸探索、做完全部支线、凑齐所有成就,撑死也就四五十小时就能搞定,不用花冤枉时间重复走流程。

我个人觉得这种设计才是真的为玩家考虑,毕竟游戏是拿来玩的,不是拿来上班刷KPI的对吧。 哦对了还有个消息,这次神鬼寓言4是做极限竞速地平线的Playground Games做的,开放世界的打磨水平肯定不用多说,之前地平线的开放世界做得多舒服大家都有目共睹,这次做RPG应该也不会拉胯。

发售时间也定了,2027年2月23号,全平台都上,PC、PS5、Xbox Series X|S都能玩,我已经直接加愿望单了。 反正就冲这个单周目全成就的设定,首发我肯定入,毕竟不用刷多周目这点,对我这种懒癌成就党来说简直是T0级的优点。 对了要是怕错过后续消息的可以点个关注,有新爆料我会第一时间更。

参考来源:3DM游戏、游民星空

标签: 神鬼寓言4,成就系统,单周目,奖杯收集

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