讲真最近蹲神鬼寓言:传奇的消息蹲的我头都大了,好不容易盼来点新情报,结果看完直接心情复杂。
老玩家肯定都懂,当年神鬼寓言系列最出圈的设计,就是善恶选择直接改角色外观啊。 行善积德多了头顶自带光环,连走路都发圣光,作恶多了直接长恶魔角,皮肤都变灰,甚至吃多了还能变肥,熬夜多了还能变秃。我当年为了刷个最帅的恶魔角,专门偷了三个小时村民的鸡,还把村口的老农给揍了,结果被守卫追的绕着地图跑了三圈,现在想起来都觉得自己有点大病。
结果这次Peter Molyneux,也就是大家说的神鬼寓言之父,受访的时候直接说他也对新作取消这个机制感到遗憾,甚至说自己都没太搞懂为啥要砍掉。 当然他也提了一嘴,现在的游戏画质要求太高了,要做这套系统难度确实翻了好几倍。毕竟现在都是4K高精度建模,还要兼顾不同性别、不同捏脸数据、还有各种装备搭配的外观适配,真要把善恶外观变化做的自然不违和,开发量得指数级上涨,说不定还得连累游戏跳票。
不过也不用太慌,开发商不是把道德系统全砍了,只是换成了个新的区域声望系统。 简单说就是你在不同区域的声望是完全独立的,你在A村烧杀抢掠无恶不作,转头去了几百公里外的B村,没人知道你干的破事,还能装成路见不平的正义大侠。反过来你在北境是人人供奉的英雄,到了南境说不定人家直接把你当通缉犯抓。 哦对了开发商说他们做了1000个全手工的NPC,每个区域的价值观都不一样,比如你去那种崇拜强盗的部落,你抢的越多人家越把你当座上宾,你要是去老老实实的农耕村落,敢偷个鸡蛋都能给你打出去。
我个人觉得吧,一开始听到砍了善恶外观我是真的有点炸,这可是系列T0级别的标志性设计啊,砍了这个还叫啥神鬼寓言? 但仔细琢磨了下,这个新声望系统好像玩点也挺多的?以前为了维持外观,你要么全程当圣人要么全程当魔头,半路改邪归正或者堕入魔道都麻烦的要死,现在完全可以搞双面人玩法啊,在王室领地当受人尊敬的骑士,转头去土匪窝当二当家,想想就刺激。
对了还有个好消息,这次评级已经过了,预计今年9到10月就能发售,微软还特意把发售期调到了GTA6的11月之前,明显是怕撞车被打去下水道,这波操作倒是挺清醒的。 反正现在嘴炮没啥用,等上线了玩了才知道改动是好是坏,我硬盘都已经腾出200G空间等着了,只求别临发售突然跳票就行。
消息参考自17173游戏网、九游网相关报道。