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【ForgeTax】官方10月6日预告大型更新 新增巨龙对战玩法

系统 2026-10-12 20:44:33 9556 阅读 1081 字

《ForgeTax》开发商GraveYardDev于10月6日发布公告,感谢玩家反馈的同时预告即将推出大型内容更新,将新增玩家使用锻造武器对战巨龙的全新玩法,后续还将优化游戏基础体验。

讲真,我上周才花15块入的ForgeTax,本来是想摸鱼的时候随便敲两下,结果愣是熬了两个晚上冲了二十多轮进贡。

说实在的这游戏底子是真有意思,第一人称打铁的手感也爽,每锤下去叮一声,剑的价值蹭蹭往上涨,贪多敲一下直接碎成废铁的那一下,心脏都跟着漏跳半拍。凑够10次锻造触发入神的时候,我都恨不得把鼠标按出火星子,趁着不会碎的窗口期猛敲,最高记录一把剑敲到过32万的价值,当时直接截图发群里装X了。

但玩到后面确实有点腻。

遗物刷得七七八八之后,每次贡品要求才几万,我随便敲两把入神剑就够交差,剩下的时间要么换遗物赌build,要么就纯瞎敲玩,完全没有目标感。Steam评论区现在好评率才46%,大半差评都是说后期内容太寡,玩俩小时就没东西玩了,我觉得还挺中肯的。

结果昨天刷商店页的时候,突然看到官方10月6号发的公告,我直接原地蹦跶了一下。

合着这小工作室GraveYardDev没躺平啊,收了反馈之后直接憋了个大的,不仅要优化基础体验,还要加巨龙对战的新玩法——以后不用光跟个孙子似的给巨龙上供,能直接拿自己亲手锻的剑跟它干架了?

我现在已经开始脑补后续玩法了。

以后锻造是不是不能光盯着价值堆了?还得洗攻击、破甲、暴击这些属性?那现在我觉得没啥用的那些加特殊词条的遗物,是不是直接要翻身成T0?比如那个每次入神额外加5%暴击率的“龙鳞锤”,以后锻毕业装的时候不得抢着要? 要是拿个没好好锻的白板剑去打巨龙,那可不纯纯刮痧?估计敲半天龙身上连个印子都没有,回头被它一口龙焰直接喷回新手村,那画面想想就好笑。

还有现在好多人吐槽的那些基础问题,官方也说要优化,这点我是真的服了,这更新速度比好多大厂都快。 就说那个UI吧,每次选遗物要翻三页,还不能搜索,我上次找“幸运锤”找了半分钟,回头就错过入神的窗口期了。还有那个翻译,之前有个遗物说明写的是“敲碎不亏”,我信了它的邪多敲了一下,刚锻到18万的剑直接碎了,结果看效果才知道是只返还30%的价值,纯纯诈骗好吗。

哦对,现在也不知道这个更新什么时候上,公告里没说具体日期,我已经天天刷商店页等更了。

说实话15块钱的独立小游戏,上线不到半个月就敢放这么大的更新饼,我是真的挺期待的。要是后续巨龙玩法做的够有意思,说不定这游戏的好评率能直接涨回去,毕竟核心玩法的底子是真的好,就是缺内容填充。

我现在已经开始攒遗物准备等更新了,到时候直接锻个满暴击满攻击的神剑,去把之前天天催我上供的巨龙头都给锤烂。

对了要是还没入手的朋友,也可以等更新出了再买,到时候内容全一点,玩起来也爽,现在入手的话确实玩不了太久就腻。

标签: ForgeTax,版本更新预告,巨龙玩法,官方公告

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