我还记得去年为了下《绝地潜兵2》,硬删了半个盘的老单机才腾出来150多G的空位,结果玩的时候还动不动崩,打难度9的虫族图,眼看就要掏样本撤离了直接闪退的破事,我到现在都记恨得牙痒。
说真的之前那客户端是真的臃肿,不知道塞了多少没用的冗余代码,之前社区天天骂,官方也不是没搞过优化,但之前只是表层压缩,该崩还是崩,好几次Steam差评潮都跟这破稳定性有关。
你敢信?这次直接干到23GB了,缩了快85%啊。
本来我还以为是砍了画质砍了内容搞出来的“劣化版”,结果官方说这次是直接从底层重构了代码,把没用的旧组件、冗余资源全给清了,所有玩法内容一点没动。而且刚好赶上“铁腕威压”版本更新,一大堆退坑的老玩家和慕名来的新玩家扎堆涌入,直接就给这个瘦身版做了免费大规模压力测试。
测试结果你们也看到了,官方都出来盖章了,联机稳定性、画面表现跟旧版半毛钱区别没有,甚至因为清了垃圾代码,崩溃率反而低了不少。我自己更新完玩到现在快俩月,说实话除了刚进游戏的加载时间多了个3、4秒,别的真感知不到差异。之前打满屏自爆虫的场景,偶尔还会掉帧掉到40多,现在全程稳60帧,属于是意外惊喜了。
之前还有人担心换了瘦身版之后后续更新会受影响?完全没必要啊,官方都说了以后就只维护这一个版本,不用两边适配,更新速度反而会更快,补丁体积也会更小。
怎么说呢,这操作真的是给现在的3A厂商做了个好榜样好吧?现在个个3A游戏动辄一百多G,有的COD甚至直接干到200G往上,我那2T的固态都快塞不下了,真就以为玩家的硬盘是大风刮来的?很多时候体积大根本不是什么内容多,纯粹是开发组懒,懒得做优化,一堆重复资源冗余代码就直接往包里塞,反正玩家硬盘够大就行。
也就Arrowhead这次真的听进去玩家吐槽了,花时间搞底层重构,瘦身完体验还没下降,这优化案例被叫行业典范真的不亏。
哦对了,3月17号之后旧版客户端就彻底停更了,还没更新的兄弟赶紧更,腾出来的130多G空间,装两三个新单机不香吗?
消息我是从17173和游侠网的新闻看到的,官方Discord也发了公告,放心冲就完事了。