绝晓 游戏评测

【绝晓】美术风格评测:暗黑哥特风带来全新视觉体验

系统 2026-05-31 00:01:50 7453 阅读 1089 字

《绝晓》采用虚幻5引擎打造暗黑哥特二次元美术风格,技能动画特效绚丽,场景渲染氛围感十足,角色立绘兼顾叙事性与美感,在近期二游美术表现中处于第一梯队水平。

讲真,最近二游圈卷美术都卷疯了,我本来以为已经看不到什么能戳我的新东西了,直到刷到《绝晓》的试玩pv。

我当时第一反应就是,哦哟这哥特风格够正啊,铅灰色的天空压着教堂的尖顶,地上散落的锈蚀齿轮还沾着点暗紫色的能量残留,氛围感直接拉到满。后面查了下才知道是用虚幻5做的,难怪光影质感跟之前玩的那些二游完全不在一个层级。

之前跑其他开放世界二游的图我都是开自动寻路,眼睛盯着奖励就行,反正场景都是流水线做出来的模板,看久了还累眼。玩《绝晓》试玩版的时候我光倒悬钟楼那片区域就晃了十几分钟,一会儿爬上去看云海从尖顶旁边飘过去,一会儿蹲在彩窗下面看日落时候的光影慢慢移,每帧截下来都能当壁纸真不是吹的。

而且它这个美术不是那种光好看不落地的,完全跟世界观贴死。整个世界都被黑暗之力裹着,所以建筑上都带着风化或者被能量腐蚀的痕迹,路边偶尔冒出来的霓虹符文也不是为了瞎装酷,都是旧文明留下来的能量触发装置,看的时候完全不会出戏。

哦对了,之前有人吐槽说全暗色调玩久了压抑?我个人觉得还好,反而比那种明明是末日背景还搞得花红柳绿的顺眼多了。实在介意的话设置里还能调亮度,问题不大。

再说说角色和技能这块。现在很多二游的角色就是脸好看,衣服配饰完全没逻辑,为了露而露。绝晓的角色设计我是真的服,每个角色身上的细节都能对应上背景故事,比如那个初始的银发守晓者,肩甲上还有几道跟恸哭者作战留下的划痕,腰上挂的旧怀表是他已故战友的,连立绘里的背景都是他曾经驻守的堡垒废墟,叙事感直接拉满。

技能特效也完全不敷衍,全角色都有独立的动作模组,普攻的每一刀挥出去的光效都不一样,更别说奥义了。我当时放冰系角色的大招,冰刺炸开的时候粒子特效溅得满屏幕都是,镜头还会跟着震一下,配合那个打铁一样的打击音效,爽感直接拉满。而且大招动画还能跳过,不会耽误你打输出,这点真的太懂玩家了。

我看tap上还有人担心是pv欺诈,毕竟之前被某二游骗得太惨。我特意去翻了UCG出的实机试玩报告,实机画面跟pv几乎没差,甚至有些场景的动态光影比pv里还细腻。就目前放出来的内容看,绝晓美术在近期二游里绝对是T0梯队的水平,没什么可质疑的。

当然也不是完全没毛病,我玩试玩版的时候感觉UI字有点小,搓手机的时候得凑近点才能看清,希望官方公测的时候能加个字体大小调节的选项。还有开放世界的攀爬系统现在用处还不算大,要是后续能多做点和场景互动的内容就更好了。

反正我现在预约已经点满了,只要公测的时候不搞什么阴间抽卡,就冲这个美术水平我都得先冲三个月月卡玩玩。毕竟能把暗黑哥特、蒸汽朋克和赛博废土揉得这么丝滑的二游,真的太久没见过了。

标签: 绝晓美术,哥特风格,虚幻5

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