绝晓 游戏评测

【绝晓】PS5试玩版评测:类魂轻度化动作新体验

系统 2026-06-15 19:25:54 8689 阅读 1112 字

媒体试玩PS5版绝晓Demo后评测,该作属于类魂架构的轻度化核心向动作游戏,采用主流动作按键布局,拥有架势槽、弹反、处决等机制,战斗具备一定挑战性,UI和换人战斗设计已完成迭代优化,操作易上手。

上周蹭了索尼试玩会的资格,蹲到了半小时《绝晓》PS5 Demo的体验资格,本来没抱太大期待来着。

毕竟23年首PV放出来的时候,我还在NGA跟人吐槽过这游戏既视感拉满,怕又是个缝合怪换皮产品。

玩完第一感受是,开发组这两年是真的闷头干活了,改动比我预想的多太多。

先聊操作吧,键位基本是主流动作游戏的通用布局,R1攻击、L1防御、R2放奥义、L2嗑药,三角是短CD技能,圆圈冲刺长按能跑,叉跳方块互动,方向键左和上对应切两个可用角色。我这种玩过百八十款动作游戏的老油子,上手五分钟就摸熟了,完全不用花时间背键位,对新人真的很友好。

怎么说呢,之前看PV里战斗花里胡哨的,我还以为是个靠特效堆出来的割草游戏,实际玩起来还真有点魂那味儿。

所有怪都有架势槽,打满直接瘫那硬直好几秒,弹反时机卡对了能一下削半管架势槽,我练了十来分钟摸透了精英大剑兵的挥砍前摇,次次弹反给我爽到不行。杂兵血线低于30%或者架势槽打满直接能触发处决,一刀秒的快感谁懂啊。

哦对,这游戏没体力槽。

我一开始还以为我漏看了UI,砍了半分钟才反应过来真的没做体力限制,不用砍两刀就站那等体力回,手快的话能一路平砍连到怪死,爽感真的拉满。

说它是轻度类魂真的没说错,难度卡得刚刚好,没有魂系那种初见杀把人虐到删游戏的程度,但也绝对不是站撸就能过的。最终BOSS恸哭者蝎人我初见死了三次,那蝎尾甩的前摇有时候真的鬼畜,第三次摸清攻击节奏才过,打完整个人手心都是汗,成就感是真的足,手残党多试个两三次基本也能过,对路人玩家太友好了。

这次试玩能玩两个角色,长剑少女和长枪御姐,我本来以为换人就是换个皮,结果瞎按的时候刚好切人同时按了攻击,直接跳了个12万+的暴击伤害给我看傻了。后来反复试了好几次才摸明白,切人时机卡准了有额外的连携伤害加成,相当于藏了个进阶操作,玩明白的话输出直接T0,刮痧是不可能刮痧的。

UI改得我必须夸一句,之前老PV那UI挤得要死还挡视野,我当时评论区喷了好几百字,这次迭代完直接做了半透明放边角,血条、架势槽、技能CD都一目了然,完全不挡战斗视角,这个设计我是真的服了,开发组是真的在看玩家反馈啊。

槽点也不是没有,这次试玩版是删减的,没有角色成长系统,也没给被动技能和进阶操作的说明,我那换人连携纯靠瞎按摸出来的,正式版要是能加个简易的操作引导就好了,不然新手可能玩通关都不知道还有这机制。

整体玩下来,属于超出预期太多的水平,之前担心的缝合问题完全不存在,是真的把各家的优点揉明白了,轻度类魂这个路子真的走对了,既照顾了没接触过魂系的新人,也给老动作玩家留了足够的操作空间。

正式版出了我必冲首发,就冲这试玩的质量,大概率不踩雷。

标签: 绝晓,试玩评测,类魂,动作游戏

相关推荐