我之前在Steam上泡了快两百小时的魔法工艺,看到手游上线消息当天就直接掏了25块冲了。
毕竟是Steam92%好评的肉鸽佳作,而且是买断制无内购,连第一章都能免费试玩,这诚意真的够了。
说实话一开始我还担心移植会不会砍内容,结果进去一看傻了,Steam端有的东西手游全有,甚至之前和暖雪、黄老饼联动的专属内容都没落下,五大主题关卡加234种怪物,刷半个月都不一定能把所有内容摸全。
核心的法术组合玩法真的一点没改,不是给你固定几个技能按就完了,是真的让你自己用符文、效果、触发条件去“拼”魔法,调整个符文顺序都能触发分裂、旋转、弹射这些完全不一样的效果,每局开了都不知道能凑出什么奇葩流派。
我前几天凑了个光之柱加脐带的爆发流,光之柱拉满+属性,脐带不升级,再配个多重射击,四发齐射的时候暴击能打到12万+,打第三关的boss撑了不到十秒就没了,属于是版本答案级别的构筑了。
手残党也不用慌,玩蓄力模式加黑洞的自动触发流就行,优先点分裂和自动追踪,你就全程躲弹幕就行,剩下的技能自己找怪打,闲得我都能边玩边吃零食。
还有那个蝴蝶加闪电链的特效流更爽,连锁效果一触发怪堆里直接炸一片,清怪速度拉满,就是蓝耗有点高,没带扩容石的话打两波就得等回蓝,有点难受。
不过该吐槽还是得吐槽。
那个自动瞄准我是真的服了,上次玩召唤流,大怪都贴我脸要撞死我了,我那法杖还在那打远处飘的蝴蝶,我盯着屏幕喊了三分钟“打它啊打它啊”,最后还是被蝴蝶拱死了,人都麻了。
摇杆手感也有点别扭,尤其第三关是开阔地图没有墙,boss的弹幕一波能占半个屏幕,有时候打嗨了都找不到自己的小人在哪,反应过来的时候血条已经空了。我现在选遗物第一个就拿护甲,不然真的扛不住莫名其妙的暴毙。
新手引导也有点拉,我朋友刚玩的时候瞎拼法术,打第一关的小怪都刮痧,打了五局都没通关,还是我给他讲了符文顺序的讲究才过的,要是能加个更详细的引导就好了。
但怎么说呢,这些问题都属于能忍的范畴,毕竟核心玩法真的太上头了,随机地图加随机掉落,每局体验都不一样,输了也不会觉得挫败,只会想着下把换个流派试试。
而且25块买断啊,没有战令没有月卡没有皮肤内购,所有内容都靠自己打出来,想玩就开一局,不想玩直接退,也没有日常任务逼你肝,这体验真的比现在一堆氪金手游舒服太多了。
哦对了官方好像说后续会更新瞄准优先级的选项,到时候瞄准的问题解决了,体验直接再上一个档次。
真的,如果你是肉鸽爱好者,或者就喜欢玩点能动脑子的爽游,这款闭眼入都不亏。