我最近刷了不下二十遍失眠组放的《漫威金刚狼》实机演示,还翻了好多开发者访谈的边角料,提前摸了快半个月的机制,只能说想冲最高难度无伤,真的得把自愈和处决的联动玩明白。 不然你还抱着以往动作游戏残血就躲的思路上去硬抗,真的三分钟死八次,血压拉满。
别信什么金刚狼不死的固有印象,这作战斗里根本没有被动回血,脱离战斗才给你回满,打起来的时候想回血全靠攒狂暴值。 哦对,狂暴值就是你攻击、完美格挡、击杀敌人的时候涨的那个条,普通攻击一下涨1%左右,完美格挡一次直接涨20%,杀一个小怪涨10%,攒到30%就能开一次“自愈因子”,刚好回半管血。 残血的时候真的别慌着往后撤,我之前血线剩10%的时候慌得一批到处躲,后来才发现这时候往前冲蹭个完美格挡,刚好够开自愈,回完血直接反打,爽到不行。 还有濒死的那个“愈合激增”,就是你心脏停跳那一秒,只要狂暴值够30%就能原地复活,但是复活之后有个两分钟的脆弱debuff,防御直接砍半,这时候别愣着,直接找个残血小怪用处决,全程无敌帧不说,还能再攒点狂暴,刚好把debuff时间混过去。
再说说处决的触发逻辑,好多人说我怎么有时候砍半天触发不了利爪处决? 首先普通处决得把连击数叠到15以上,或者把敌人打硬直,但是我更推荐你们玩环境处决,真的强度拉满。 只要旁边有玻璃窗、钢管、油桶、可掀翻的汽车这些交互物,你把敌人往那边引,靠近的时候直接按处决键就行,伤害比普通处决高30%,暴击能打到12万+,还能顺便炸到周围的小怪,清场效率巨高。 还有潜行暗杀的处决,杀一个敌人直接涨15%的狂暴,你想想,先潜行摸掉对面的远程输出,攒的狂暴刚好够开一次自愈,接着直接冲脸打正面,完全无缝切换,根本没有空窗期。 我上次打加拿大雪原的那个前哨站关卡,就是先暗杀掉两个蹲在高处的狙击手,攒的狂暴刚好开自愈,直接冲进去硬刚三个重型机甲,连闪避都没按几下就清完了,爽死。
最后唠唠最高难度无伤的核心思路,真的别舍不得用狂暴。 我之前就犯傻,总想着把狂暴留着开爆发打输出,结果被剑齿虎一套连招直接带走,亏到姥姥家。 最优的节奏就是血线掉到30%以下就找机会蹭个完美格挡,开自愈回半血,剩下的狂暴留着处决用。哦对,处决的时候是全程无敌的,碰到敌人放范围AOE的时候,直接找个残血小怪按处决,刚好躲掉技能还能回血,比你按十次闪避都靠谱。 要是碰到琴出来辅助的关卡,她给的心灵压制buff期间,处决伤害直接翻倍,这时候别省着,直接找boss放处决,一刀就能砍半管血,效率巨高。 这个设计我是真的服了,以前玩动作游戏残血都想着苟,这作残血反而要往前冲打输出攒资源,越打越勇,完全就是狼叔那股疯劲的感觉。 哦对还有个冷知识,摩托车追逐战的时候,你跳到敌人的车上直接处决,能直接把整辆车拆了,不用跟上面的小兵墨迹,省老多时间。 我现在试玩版最高难度已经打到东京街巷的关卡了,除了剑齿虎那关死了三次摸机制,其他关卡全是无伤过的,这套思路亲测好使,等9月游戏发了你们上手可以试试,不好用回来骂我。