讲真最近我刷贴吧NGA都能看到有人聊《兵线对决》,这游戏5月8号才全平台上线,首周下载直接破10万,在今年的独立新游里这个数据真的挺炸的。
我昨天摸鱼的时候顺手下了,才50多M,下的速度快到我都没反应过来。
本来我还以为是那种换皮割草,玩了俩小时直接上头,差点下班忘了打卡。
核心玩法确实是肉鸽割草那味儿,操作没啥门槛,左边摇杆右边放技能,怪多的时候开个范围技直接清屏,暴击蹦出来的数字能到12万+,完全不刮痧,爽感是拉满的。
官方吹的千人同屏真不是噱头,后期召唤随从拉满,满屏都是己方的兵和对面冲过来的怪,技能特效糊一脸都不卡,这点优化做得是真不错。
最有意思的还是那个俄罗斯方块式的背包管理,这个设计我是真的服了。
所有的装备、技能、随从卡都是不同形状的俄罗斯方块块,你得自己往背包格子里塞,塞得越满属性加成越高,甚至还有重叠触发的隐藏buff,我一开始瞎塞,明明拿的都是橙装,输出还没人家带蓝装的高,研究了半天才搞明白门道。
现在论坛里大家都在晒自己的背包搭配,我昨天凑了个火焰随从+范围暴击+减CD的组合,刷第三难度的图直接站撸,怪碰都碰不到我,属于是摸到大版本答案了。还有人玩纯召唤流,背包里全塞随从卡,进图直接往角落一站,啥操作都不用,小弟直接把怪清完,懒狗狂喜好吗。
哦对了这游戏是单机,不用联网,平时通勤或者上班摸鱼掏出来玩两把,完全不用怕没网掉线,这点真的戳我。我玩到现在也没看到弹窗逼氪,连广告都没几个,这点在一众手游里真的算良心了。
官方是木之工作室,看开发者留言说这游戏才做了一个多月就把核心玩法做出来了,现在还是0.1.0.1的版本,后续技能融合、PVP这些内容都已经排上日程了,感觉潜力还挺大的。
刚上线那两天还有人吐槽摇杆位置太僵,官方10号就更了动态摇杆,12号又修了一批技能bug,反馈速度还可以,至少不是那种上完线就跑路的厂商。
说实话现在割草游戏真的太多了,大部分都是换个皮就上来圈钱,玩半小时就腻得慌。《兵线对决》加了这个背包玩法之后,每次刷到新装备都要琢磨半天怎么塞背包,无形中就多了好多乐趣,也不怎么肝,想玩就开一把,不想玩直接退也没啥损失。
我看现在TapTap上评分还挺高的,评论区也都是晒build的,没什么乱七八糟的差评,想找新游摸鱼的真的可以试试,反正不要钱,下了不吃亏。哦对了现在iOS安卓都能下,直接搜名字就行,我就不放链接了省得说我打广告。