说实话我本来以为《兵线对决》就是那种换皮割草肉鸽,随手下了打发时间的,结果玩了三天直接熬了两个大夜。
全是被那个俄罗斯方块式的背包系统给勾的。
玩过同类肉鸽的都懂,大部分游戏的背包就是个储物仓库,顶多设个数量上限,捡到好东西直接扔进去就完事,根本没什么存在感。但这个背包真的是把玩法核心都揉进去了,局里掉的装备、技能、随从卡全是不同形状的俄罗斯方块,1x1的耗材,1x2的武器,2x2的技能核心,还有奇形怪状的T型L型buff道具,要自己拼着往背包格子里塞。
三个同类型的道具拼一起还能自动合成更高阶的,官方说的1+1+1>4真不是玩噱头。我上次凑了三个白装的攻速匕首,拼成紫武之后面板直接翻了四倍多,暴击能打到12万+,原来打不动的精英怪两刀就秒,爽到跺脚。
讲真这个设计直接把局内策略性拉高了好几个档次。
之前玩别的割草肉鸽,后期基本就是数值碾压,捡到啥好装备穿啥就行,玩个两三局就腻了。但玩《兵线对决》你得算啊,有时候刷到个T0级的橙色召唤卡,是个3x2的大块,你就得琢磨要不要把背包里两个没用的蓝装拆了腾位置,还是牺牲一个攻击buff给它让地方。
我上周打无尽模式,贪了两个橙色攻击装,结果没位置放回血道具,32波被boss一下秒了,悔的我拍大腿。
当然槽点也不是没有。
现在版本初始背包格子也太少了,前10分钟就12个格子,我好几次刷到毕业装塞不下,只能把手里的紫武扔了,心疼半天。还有拖动装备的时候偶尔会穿模,明明位置对齐了就是放不进去,卡个两三秒怪都冲到脸上了,挺影响体验的。
哦对还有,现在同类型的道具合成之后形状是固定的,有时候合成个大块直接卡死剩下的位置,希望后续能改改,比如合成之后可以选形状就好了。
我个人觉得这个背包设计真的是近几年肉鸽圈少有的新鲜东西,不像别的游戏换个皮就敢拿出来卖,小工作室做的游戏能有这种巧思真的挺难得。现在版本虽然还只是测试版,内容不算多,但官方说后续还要更技能融合、PVP模式,到时候背包搭配的空间肯定更大。
反正我已经蹲更新了,喜欢玩策略类肉鸽的真的可以试试,光琢磨背包怎么摆都能玩一下午,完全不会腻。