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【梦幻新诛仙:轻享】扬帆测试体验评测:轻量化回合制新尝试

系统 2026-06-04 03:26:40 3896 阅读 995 字

实测竖屏单手操作的便利性与适配问题,分析精简养成系统的爽感与长期可玩性短板,对比传统回合制产品,评价赛季制技能自由组合玩法的创新性与未来调整方向。

昨天掐点抢的扬帆测试资格,从昨晚下班挤地铁玩到现在,差不多摸透了七八分,给你们唠唠真实体验。

竖屏操作是真的戳我。

原来玩老版回合制,坐个地铁得两只手举着手机,人多的时候根本腾不开手,现在竖屏单手就能操作,技能、背包、任务按键都集中在中下区域,通勤摸鱼不要太爽。

不过偶尔点边缘的活动图标会误触,我好几次点活动点到了世界频道,希望后续能调下触控区域的判定。

日常是真的减负到我心坎里了。

之前玩同类型的回合制,每天下班至少要肝一个半小时日常,少做一天就感觉亏了一个亿,现在直接砍了7个强制任务,仙师试炼从3次改成1次,跑商一键填材料,连悬赏都能全自动跑,30分钟就能清完所有核心日常,剩下的时间想打本就打本,不想玩直接退也没损失,再也不用被游戏绑着当社畜。

讲真,最让我惊喜的是养成系统的改动。

原来玩回合制最烦的就是合宠打书,我上次在别的游戏里打书顶掉了三个高技能,直接亏了小一千,心态炸了直接退游。这次轻享版直接把打书顶格子的机制砍了,想换哪个技能直接花点铜钱就能换,合宠5+5必出6技能,6+6必出7,完全没概率陷阱。

我昨天合了个7技能的九尾,打了个高法爆高法连,副本里暴击能打12万+,同战力的玩家没人扛得住我两下,属于是前期版本答案了。

不过有一说一,养成太顺也有问题。

我现在玩了不到24小时,装备基本快毕业了,宝宝也拉满了,除了爬塔好像没别的追求,长期玩的话可能会有点无聊,不知道后续赛季会不会加新的养成内容。

再说说赛季制的技能组合玩法。

这次是永久69级,每个赛季会出新的符文和套装,同一个门派能玩出完全不同的套路,比如青云原来只能当输出,现在带减伤符文加奶量套装,直接能当半个辅助用,之前的下水道门派合欢,现在带个暴击套秒人快得很,再也没有固定死的门派定位。

不过现在平衡还有点烂,有几个技能组合强度拉满,比如万毒的叠毒加自爆流,后排一碰就没,估计测试期结束就得砍。

哦对,还有社交的改动我必须夸一句。

所有核心玩法都能单人打,AI助战的智商还挺高,不会像别的游戏里的助战一样只会刮痧,我昨天单刷了最高难度的仙师试炼,奖励跟组队的差不了多少,社恐狂喜,再也不用蹲在世界频道喊人组队喊半小时。

反正现在玩下来,感觉这次轻享版确实是踩中了现在回合制玩家的痛点,不用肝不用氪不用被迫社交,就是内容厚度还差点意思,后续赛季如果能持续加新玩法和新技能组合的话,应该能留住不少人。

标签: 梦幻新诛仙轻享,测试评测,回合制,轻量化

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