【恶意不息】抢先体验阶段全球销量突破200万份
刚刷到官方消息的时候我愣了好半天。
《恶意不息》居然卖了200万份了?
要知道这游戏2024年刚上Steam EA的时候那差评潮闹得有多大啊,制作组CEO都跑Discord哭穷,说要是评价再上不去工作室都要倒闭了,我当时还在NGA跟风刷过梗来着。
我自己也是首发入的坑,那时候的游戏体验真的一言难尽。键鼠不能改键,体力条打两刀就空,喝个药的CD长到能让BOSS追我半条街,死一次还要掉装备耐久,修装备的钱都赚不回来,第一个看门BOSS我卡了快三个小时,差点直接点退款。
也就胜在美术和打击感是真的顶,Moon工作室做奥日攒的家底全拿出来了,过场动画是油画质感,场景里的一草一木都细得不行,砍在怪物身上的反馈也爽,我才捏着鼻子玩到了后期。
官方7月发的公告,说从2024年4月开EA到现在,全球累计销量破了200万份,本来还说2026年10月就能上1.0正式版,我当时还掰着手指头等来着。
结果9月直接给我整了个跳票公告,直接延期到2027年3月去了。
怎么说呢,我反而没那么生气?
官方道歉视频里CEO说团队冲了大半年,内测下来觉得还没达到1.0的标准,宁愿多磨半年,也不想带一堆BUG上线恶心玩家,这点我还挺吃的。而且之前XSS优化的事闹得沸沸扬扬,官方直接说XSS性能跟手机差不多,暂时只做PS5和PC端的1.0,也是真的敢说,不怕微软找他们麻烦。
说回1.0的内容,之前官宣的东西是真的够多,足足60小时的新流程,还有最终的剧情章节,新地图新BOSS新武器这些都是基操了。最让我在意的还是重构的职业系统和完整的联机模式。
你们是没玩过EA版的职业平衡,那叫一个离谱。战士纯纯T0,一身蓝装堆点体力就能站撸BOSS,暴击一刀能打12万+,游侠就是纯纯下水道,刮半天还没战士砍一刀掉的血多,玩到后期根本组不到队。也不知道这次重构之后能不能把平衡做明白,别再搞那种版本答案独一档,其他职业都是凑数的情况。
还有联机模式,之前测试服我跟朋友玩过一次,用的是类似我的世界的共享世界架构,还不用额外花钱买服务器,比暗黑4那傻逼联机系统强了不知道多少倍,到时候1.0上线直接拉上三个朋友开黑,刷毕业装不要太爽。
哦对了忘说,官方早就说了1.0上线之后要涨价到60美元,现在EA版才40美元,时不时还搞个六折促销,想玩的真的可以趁现在入手,等明年正式版涨了价再买,平白无故多花几十块钱,亏得慌。
之前还有人说他们跳票是为了躲GTA6,我觉得纯纯扯犊子,这俩游戏品类差了十万八千里,一个是开放世界犯罪模拟,一个是俯视角类魂ARPG,受众重合度能有多少啊,真不至于。
200万销量说到底还是玩家用脚投票的结果,说明这游戏确实是有东西的,只要制作组不作死,好好打磨1.0版本,别辜负玩家的信任就行。
我反正是已经把钱准备好了,就等明年3月冲首发了。