谁懂啊家人们,Moon Studios这脸打得我都替他们疼。
之前老板还公开说联机模式是“低能”行为,转头6月就给《恶意不息》更了完整四人合作,属于是把真香两个字焊在脑门上了。
讲真这次更新我蹲了快小半年,之前1月测试版的联机就玩过,当时bug多到离谱,打个BOSS掉三次线,刷到的毕业装直接没了气得我三天没开游戏。这次正式版上线我第一时间拉了三个兄弟开黑,体验真的比测试版好太多。
哦对了这次的四人模式最爽的点就是不用房主在线啊!
之前玩别的联机游戏每次想刷材料还得喊房主上线,有时候等半小时人都没来,这把直接建个共享世界,四个哥们谁有空谁上去摸两把,建的城镇造的工坊大家都能用,材料还能随便交易,我昨天把多余的高级宝石直接给玩奶的兄弟,他奶量直接拉满,打最终BOSS的时候一口抬8万+,根本死不了。
官方说这次为了做这个更新是他们工作室史上难度最高的项目,我觉得真不是吹的。
联机的平衡调得真的挺用心的,不是那种随便把单人怪血量翻几倍就完事的敷衍活。四个人进图怪的数量直接多了快一倍,还会根据你的队伍配置改战术,我们队两个远程两个近战,怪就会专门派冲脸的刺客绕后切我们玩弓箭的哥们,BOSS还会优先集火奶妈,上次打圣礼城的那个领主,上来就给奶妈一斧头劈了半管血,给我们吓个半死。
不过难度高归高,掉落也爽啊。
联机模式专属的装备特质掉率比单人高太多了,我昨天刷了两小时就出了个加30%蓄力伤害的弓箭特质,现在爆头暴击能打到12万+,之前单人刮半天的精英怪现在三箭就带走,属于是版本答案了。
哦对还有不少人问会不会有延迟,我和三个跨地区的哥们玩,全程没卡过,也没出现过之前测试版丢存档的问题,看来官方这次真的下血本重构系统了。
说起来《恶意不息》这两年真的是逆袭范本,刚开EA的时候那优化烂的,我3070都能掉到20帧,还有那坑爹的装备耐久,打一次副本修装备要花半背包的钱,当时我都给差评了,结果官方隔三岔五更补丁,修了优化删了耐久惩罚,现在Steam评价都特别好评了。
最近还有消息说10月要上1.0版本同步登PS5,Xbox版因为XSS优化问题还要再等等,反正我PC玩家无所谓,现在能拉着兄弟一起受苦就够爽的。
对了现在Steam好像还有折扣?没入手的可以冲一波,毕竟能四个人一起刷装备建家,比一个人坐牢好玩太多了。
哦对提醒下刚玩联机的兄弟,别直接冲高难度,先打普通熟悉下机制,不然怪多到你技能都按不过来,直接被围殴到复活币用完。
参考来源:工人日报、17173游戏网