等了两年半终于等到《恶意不息》1.0定档10月了,说实话我之前EA版玩了快100小时,后面实在是玩腻了才弃的,这次看到职业系统重做的消息,直接把游戏下回来了。
EA版本那职业系统我是真的服了,说是无职业自由构筑,其实就是完全被武器绑定死了玩法,你拿大剑就只能硬莽重击破防,想玩个灵活点的攻速大剑根本不可能,刮痧刮到你怀疑人生,拿法杖就必须穿布甲,碰一下小怪半血没了,手残党根本玩不了法师。
这次1.0的职业系统改得是真彻底,官方直接把整个成长体系推翻重做了,属性点可以完全按照自己的游玩习惯随便加,还有专属的流派天赋页,就算两个玩家拿一模一样的武器,玩起来手感和强度也能天差地别。
给你们举个例子,就说之前版本公认下水道的登山镐,之前除了玩翻滚流血流根本没有别的出路,打个BOSS磨十分钟都磨不死。
现在你可以把力量属性点满,走重击破防流,一镐子下去暴击能打到12万+,直接把精英怪的黄条盾拍得稀碎,硬直时间够你再接两发重攻击,秒精英就是三秒的事。你要是喜欢玩灵活点的,也可以把敏捷和符文增益点满,走攻速DOT流,叠满中毒和流血的dot每秒跳8k伤害,打BOSS根本不用贴脸,滚来滚去挂debuff就行,磨血效率比之前高了三倍都不止。
我个人觉得最爽的是终于不用被定位捆死了,之前想玩个能扛能奶的战士,想都别想,现在完全可以点出治疗符文的增益词条,穿重甲拿巨剑,边砍边给自己奶,单人玩不用嗑药,组队还能客串奶位,属于是自给自足的孤狼天花板了。
还有之前大家吐槽的法师太脆的问题也解决了,你完全可以把体力属性点满拉高负重,穿重甲拿法杖,虽然施法速度慢了15%左右,但生存能力直接拉到T0级别,再也不会被小怪摸一下就回篝火,手残党也能爽玩法师。
说真的这次改动直接把玩法多样性拉满了,之前EA版本Build同质化太严重,大家刷到毕业装就基本没追求了,现在自定义空间这么大,估计1.0上线后NGA、贴吧肯定会冒出来一堆奇奇怪怪的黑科技Build,什么扔盾流、跳劈毒伤流、甚至纯辅助buff流,想想都有意思。
对了,7月10号之前买过游戏的玩家别忘了领创始人礼包,里面有专属的石中剑还有公共测试服资格,想提前玩新职业系统的可以去测试服先试试水,要是还没入手的,也可以等10月正式上线之后看两天直播再决定,反正我已经蹲好开服时间了,就等上线冲我想好的重弩毒伤流,穿最厚的甲拿最重的弩,站着跟BOSS对撸,想想都爽。
要是开服之后有啥好用的黑科技Build,我也会第一时间发出来给大伙抄作业,有啥想法也可以评论区唠唠。