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【只有一道门】v1.2.1版本上线 开放玩家自定义关卡编辑器

系统 2026-10-14 20:57:18 1962 阅读 1066 字

2026年7月推送的v1.2.1版本新增关卡编辑器功能,目前功能尚在测试阶段,玩家可自由创作自定义关卡内容,同时版本略微上调了第三部分关卡的玩家生存概率。

讲真,我之前差点把《只有一道门》给卸了。

官方那80多个关卡我翻来覆去打了三遍,五把隐藏钥匙都摸得门清,双人模式跟朋友互坑到差点绝交,实在是没东西可玩了。

结果前几天翻更新提示,发现v1.2.1版本居然悄咪咪更了?

首先最让我感动的是,官方终于想起来给第三部分关卡提生存概率了。

之前第三章那是什么阴间设计啊,我卡第三关卡了整整六天,死了快两百次,每次要么是刚落地就刷出来尖刺给我戳死,要么是齿轮移动路径突然变向直接给我创飞,玩得我摔手机的心都有。这次官方说“稍微”上调了生存概率,我本来还没抱啥期待,进去打了两把,真的体感明显。陷阱刷新频率至少慢了0.2秒吧?再也不会出现那种刚跳起来就跟移动齿轮脸贴脸的傻逼情况了,上周我打了半小时就通了第三章最后一关,感动到差点哭出来。

不过这次更新的大头,肯定是关卡编辑器啊。

官方自己的更新日志都写得特别实在:“它还没完成。但现在你也可以把游戏搞坏了。”

我这两天逛NGA和贴吧,已经看到好多离谱的自定义关卡了。有那种全地图铺满尖刺,只留一条一像素宽的路的,作者自己说测试了三十次才过了一次,纯纯搞人心态。还有大佬直接复刻了马里奥1-1的关卡,连问号砖的位置都一模一样,玩的时候我都懵了,这脑洞是真的大。还有人做了那种满屏反重力区域的关卡,走两步就颠倒操作,我玩了十分钟直接头晕想吐,属实是被玩明白了。

编辑器操作其实挺简单的,选个地形模板,往上面放陷阱机关就行,还能自己设胜利条件,比如要收集几把钥匙,或者限时多少秒通关,做完测试没问题就能生成分享码,直接发给朋友或者传到社区就行。

我昨天闲着没事自己瞎做了一个关卡,把所有齿轮的移动速度拉满,刷新间隔调到0.1秒,中间还插了好几个反重力区域,我自己测试的时候死了十五次才勉强通关,发给我朋友玩,他打了半小时没过,直接打电话过来骂了我十分钟,给我笑到肚子痛。

哦对现在编辑器还是测试版,bug确实不少,有时候放的齿轮会莫名其妙穿墙,还有一次我卡了个bug,角色碰尖刺居然不掉血,直接一路横着走就通关了,反而搞出了点奇奇怪怪的乐趣。

说实话我本来以为这个小游戏最多再玩俩月就凉了,这次更新直接把游戏寿命拉满好吧。现在我每天上线第一件事就是去社区翻新的自定义关卡,要么就是琢磨怎么搞个更阴间的关卡坑朋友,比之前反复刷官方关卡有意思太多了。

还没更新的赶紧去更啊,不管是之前卡第三章卡得心态爆炸的手残党,还是喜欢搞创作的大佬,这次更新真的挺香的。

对了,我昨天上传了一个我做的关卡,分享码是DY666,感兴趣的可以去试试,能通关的我给你点个赞。

标签: 只有一道门,版本更新,关卡编辑器,自定义关卡

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