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【精灵与萤火意志】Steam3月首周玩家活跃度环比上涨12%

系统 2026-03-08 03:05:56 5048 阅读 818 字

Steam平台发布2026年3月首周游戏活跃度数据,精灵与萤火意志凭借优秀的剧情和美术设计,周度活跃玩家数环比上涨12%,多数回流玩家表示是被平台二创内容吸引回坑体验。

我昨天摸鱼翻Steam的周度数据的时候都愣了下。

《精灵与萤火意志》居然在2026年3月第一周的活跃玩家数环比涨了12%?

这游戏可是2020年出的啊,算下来都快六年了,居然还能有这种涨幅,我真的服了。

看后台的用户调研,大部分回流的老玩家都说自己是刷B站或者抖音的时候刷到相关二创,看着看着手痒就把游戏下回来了。 讲真我太懂这种感觉了,前阵子我还刷到个UP主整活,全程不用任何主动技能纯平A通关困难模式,打最终boss的时候躲技能躲得像开了挂,我看完当天就把存了快两年的存档翻出来接着玩了。

说实在的奥日2能火到现在真的全靠硬实力,美术和剧情放在2026年看都还是T0级别的。 我每次重玩到小猫头鹰库坠落那一段都还是会鼻酸,更别说光泉、银之树那些场景,随便截一张图都能当桌面的程度。 最近还有不少新mod出来,我前几天装了个技能树扩展的mod,加了好几个新技能,那个带爆炸效果的强化箭,打boss暴击能到12万+,之前要刮十分钟的蜘蛛女王现在两套技能就带走,爽到飞起。 还有高清材质包,装完之后那些草地的纹理、水面的反光都细腻了好多,跟新出的游戏也没啥差。

哦对哦,去年虎扑还爆过消息说Moon工作室的奥日系列总销量已经破1500万份了,他们做完《恶意不息》之后可能会回归奥日系列做续作。 我身边好几个朋友就是听到这个消息才回坑重温的,说要把剧情再理一遍,免得续作出来接不上梗。 也有人说3月那阵子确实没什么能打的新游,几个期待了好久的大作要么跳票要么口碑崩了,没事干不如回奥日里跑酷捡收集品,还能放松心情。

我自己这阵子也肝了快二十个小时,把之前没拿齐的精灵碎片都凑齐了,现在除了那个阴间的“全程不受伤通关”成就之外别的都毕业了。 说实话这种能让人隔一两年就想捡起来玩的单机真的太少了,大部分游戏通关一次就封盘再也不会碰,奥日2是真的有那种魔力,每次玩都能找到新的乐子。 要是真的出续作的话我肯定第一时间预购,多少钱都买,绝不犹豫。

标签: Steam,玩家活跃度,回流玩家,周度数据

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