家人们谁懂啊,我上周开的最高难度新档刚崩了三次,转头就翻到Klei发的这个更新公告,直接原地蹦起来。
说实话我之前吐槽克莱好久了,每次更DLC都塞一堆新bug,老问题放着几年都不管,这次居然静下心来整了个纯修复的免费更新,属于是太阳打西边出来了。
这次最爽的肯定是Unity引擎版本升级啊。
之前玩到100多周期,基地铺得大一点,各种自动化、液冷气冷、种植区畜牧区全拉满,切个视角都要卡三秒,动不动就闪退,我之前最多一次连崩三次,辛辛苦苦搞了一下午的液冷循环直接没了,差点当场卸载游戏。
这两天我试了下,开200多周期的老档,满地图的设备跑起来帧率居然还能稳在60,加载速度也快了不止一倍,之前500周期的存档要加载三分钟,现在半分钟就进了,优化是真的做到点子上了。
然后就是大家盼了好几年的温度交换公式优化,还有小质量物体温度交换逻辑的调整。
之前那个小质量物体的温度bug真的搞人心态啊,滴个几克的水温度直接蹦到几十度,不小心漏一点液氧出来,整个低温区温度直接炸,之前搞极端温度区的时候,还要特意搞好几层缓冲区防漏,麻烦得要死。
这次改完我特意去试了下,滴1g的液氢放在地上,温度也不会乱跳,之前那个反常识的温度交换终于被修了,我哭死。现在搞低温区或者高温熔炉区,再也不用搞那些花里胡哨的防bug措施了,正常搭就行,容错率拉满。
还有之前的挥发性液体相关漏洞也给修了。
之前不少人应该都遇到过,石油或者酒精放液罐里,漏一点点出来整个房间温度直接乱飘,还有人利用这个漏洞刷低温或者刷无限热量,玩生存档的时候不小心触发了,整个档直接废了,找原因都找不到。
这次全给修干净了,以后玩个普通生存档也不用担惊受怕的,不知道是不是最近官方要搞新DLC了,先把底子打好?
哦对了这次更新是全版本适配生效的,不管你是Steam的、WeGame的,还是主机端的玩家,都能更到,不用等什么平台审核卡个十天半个月的,这点克莱还是挺上心的。
我周围几个退坑快一年的朋友,看到这个更新都回来开新档了,最近NGA缺氧板块的发帖量都涨了好多,全是晒自己新档基地的,热闹得不行。
讲真,缺氧这游戏也出了快十年了吧,还能有官方这么上心的持续优化,真的挺难得的,毕竟现在好多游戏厂商出完一两个DLC就直接跑路不管了,克莱这点真的够意思。
最近想回坑的朋友完全可以放心更,我玩了快一周了,没遇到什么新bug,稳定性直接拉满,说这是近几年最舒服的一个版本都不为过。