缺氧 游戏评测

【缺氧】疾病系统实装体验评测

系统 2026-05-31 23:56:14 2454 阅读 1091 字

针对6.30版本即将上线的疾病系统进行先行体验评测,分析该系统对现有玩法的影响,认为其提升了游戏的真实感和策略深度,但对新手不友好程度有所上升,给出了新手适配建议。

讲真,我蹲了半个月的官方前瞻直播,上周终于拿到了6.30版本的测试资格,第一时间就开了档测这次吵得沸沸扬扬的疾病系统。

老玩家都懂,之前的疾病系统基本等于摆设,只要不作死直接喝污水,玩个几百小时都未必能见到小人躺病床的场面。我之前开的养老档污氧飘满半个基地,小人照样蹦跶着挖陨石,屁事没有。

这次改完是真的不一样了。

昨天我开的测试档,小人出去挖了十分钟污染区,回来没洗手直接抓了个生米虱吃,当天下午就食物中毒,挖掘速度直接掉了35%,还每隔十分钟就跑去角落吐一次,吐出来的污染物带的病菌飘的满食堂都是,我花了三个周期才把病菌全清完,差点把前期攒的沙子全造消毒粉用光。

官方还加了专门的疾病overlay,切过去就能直接看到整个地图里的病菌分布、类型,不用像以前一样对着空气瞎猜有没有毒,这点还是挺人性化的。

以前基地布局我都是随便摆,厕所塞在餐厅旁边都没事,现在?厕所门口必须放朝外的洗手池,进餐厅必须强制洗手,我甚至把卫生间、洗澡间全挪到了基地入口的位置,小人从外面勘探回来必须先洗干净了才能进生活区,不然带一身孢子进来直接给你整团灭。

哦对了还有选人,以前我选小人根本不看医疗属性,啥挖掘高建造高就选啥,现在开局必须捞个至少5点医疗的,不然真有人染病了连个守治疗床的人都没有。那些带易病、呕吐解压特质的直接属于下水道天赋,看都不用看直接pass,选了等于给自己找罪受。

还有沙子的消耗量,直接比以前翻了快三倍,前期我光顾着挖铜矿藻类,忘了囤沙子,等到要消毒的时候沙子见底,眼睁睁看着病菌飘满生活区,直接崩档重开,这个设计我是真的服了。

说实话这个系统对新手是真的不太友好。我玩了快600小时,前10周期都翻了两次车,一次是没注意污水池没封,病菌飘进生活区感染了三个小人,一次是沙子用光了没提前囤,消毒做不了直接崩。新人上来本来就要搞定氧气、食物、温度、电力一堆东西,现在还要加个细菌管控,难度直接往上抬了一个档,刚入坑的新手估计前10个档都活不过20周期。

真要等版本更了想入坑的新人,给你们提几个醒,开局别着急招人,最多4个就停,先把洗手台、简易医疗台造出来,水别直接抽上来就用,必须过滤完再进净水池,实在缺食物宁愿饿小人一顿也别吃生的污秽东西,前期别碰绿色污染区,那里面的粘液肺病菌粘身上就甩不掉,没药的话直接等死就行。

我个人觉得这次改的其实还不错,以前玩到后期自动化拉满,每天上线就看小人瞎晃,没事干。现在多了个疾病系统要操心,要考虑的维度多了不少,策略深度确实上来了,玩着反而更有新鲜感。

至于新手嘛,多死几次也就会了,毕竟缺氧这游戏,哪有不崩几十个档就能学会的呢。

标签: 缺氧疾病系统,玩法评测,策略深度

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