我昨天蹲完官方的测试服直播,转手就下了版本先摸了俩小时。
真的,这波更新是真的踩到我所有爽点上了,之前喊了好几年的痛点居然一次性全给解决了。
先讲那个新出的疾病overlay,懂的都懂,之前找污染源有多蛋疼。上次我家三个复制人接连食物中毒上吐下泻,我翻了快二十分钟每个格子的细菌数据,才发现是储藏室角落漏了一小块污水沾到了旁边放的口粮上。
现在可倒好,直接切到疾病overlay界面,哪块有细菌、浓度多少、是什么类型的菌,直接用不同颜色标得明明白白,半分钟就能定位到问题,根本不用挨个点格子查数据。
属于是直接把之前的阴间操作给扬了。
然后是农作物overlay,我这种喜欢搞大规模种植园的人直接泪目。
之前种个几百株刺花小麦,要挨个点进去看生长阶段、缺不缺水肥,收菜的时候生怕点到没成熟的亏材料,每次光打理种植区就得花十几分钟,点到手指都酸。
现在开overlay直接按颜色区分,成熟的是深绿,缺肥的黄,染菌的红,收菜的时候直接框选所有深绿的就行,两分钟搞定,操作成本直接砍了80%都不止。
还有那个小键盘调整优先级的优化,看似是个小更新,真的只有玩了几百小时的老玩家才懂有多好用。
之前铺个几十格的水管或者输电线路,要把优先级拉到最高让复制人先建,要么每个格子点好几下+号,要么手动输数字,麻烦到爆炸。
现在直接框选要改的建筑,按小键盘1-9直接秒改,我昨天铺了半张图的液冷管道,改优先级总共花了不到十秒,爽到我当场想给Klei磕一个。
讲真之前还有人吐槽Klei只顾着出DLC圈钱,不管基础体验优化,这次更新直接把脸打肿。这几个功能全是没什么噱头,但实打实提升体验的,实用性直接拉满。
哦对还有顺带更的细菌传播机制,现在食物放常温环境坏得更快,不过有疾病overlay在也不用慌,哪里沾菌直接一清二楚,之前万年坐冷板凳的医药台现在也终于有用武之地了,备点抗生素总没坏处。
哦对了还有那个门的设置界面也改了,现在可以直接设置对应复制人的出入权限,不用再绕半天搞什么权限分组,小细节也做得挺贴心的。
我玩缺氧快1100小时了,之前每次开新档玩到后期设施铺得多了,就嫌操作太繁琐懒得接着玩,这波更新完我直接肝到凌晨三点,整个操作流程顺滑到不行,UI交互体验真的提升了好几个档次。
反正这次更新我个人给满分,完全是老玩家狂喜级别的更新,没什么花里胡哨的东西,全是实打实的优化,没更的赶紧更就完事了。
对了这次更新大概两周后会推正式版,测试服现在已经可以玩了,想尝鲜的可以去下。