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【恐鬼症】官方确认2026年推出1.0正式版 新增玩法内容待上线

系统 2026-06-05 15:26:38 1632 阅读 995 字

Kinetic Games官方透露《恐鬼症》2026年将上线1.0正式版本,将带来更完善的游戏机制、更丰富的探灵内容与更稳定的运行体验,开发团队此前长期保持稳定更新,持续优化内容修复问题,不少玩家表示将等待正式版上线后入手体验。

家人们谁懂啊,蹲了快六年的恐鬼症居然真的要出1.0正式版了?我之前还以为Kinetic那群人要把抢先体验挂到天荒地老呢。

讲真,我刚看到公告的时候手里的EMF仪都差点掉地上。

从2020年刚上线我就入了坑,前前后后肝了两百多小时,跟朋友开黑不知道在鬼屋尖叫过多少次,后来内容玩腻了就慢慢AFK了,毕竟鬼的类型都背得滚瓜烂熟,证据怎么找都闭着眼能摸,属于是玩到毫无恐惧感了。

这次官方放的1.0内容是真的够有诚意。那个被玩家吐槽了好几年的“弯腰邪教”角色终于被删了,全体模型重制,还加了自定义功能,发色衣服都能调,以后开黑再也不会出现四个一模一样的人撞脸的尴尬场面了,而且所有外观都是免费的,没有微交易,这点我是真的服了,现在这么良心的独立游戏厂商真的少见。

哦对,那个经典的窒息死亡动画也重做了,虽然有点舍不得以前被鬼掐的时候朋友在旁边笑到锤桌子的回忆,但说不定新的死亡动画乐子更多。

核心的“恐怖2.0”系统我最期待,之前的鬼玩法还是有点单一,这回据说整个互动逻辑都改了,不会再被玩家摸透规律卡bug。还有引擎升级到Unity6,联机优化也安排上了,之前玩的时候连个麦都动不动卡掉线,还经常瞬移直接撞鬼脸上,当场去世都不知道找谁说理去,这回总该修好了吧?

两张老图唐乐伍德和柳树街都要重制,布局保留老玩家熟悉的部分,但加了不少新互动和隐藏内容,还有一张全新的双层别墅地图,面积比之前最大的场景还大40%,还有动态天气和隐藏通道,老玩家回去玩也不会觉得无聊。

最惊喜的是居然加了剧情模式,以前的恐鬼症根本没什么世界观,玩家就是莫名其妙去捉鬼,这回不仅给每个角色做了背景故事,还有章节系统和多结局,终于不用瞎跑找证据了,代入感直接拉满好吧。

而且1.0上线的时候还同步登陆NS2,支持跨平台存档和匹配,以后躺床上也能拉着朋友联机捉鬼,不要太爽。官方还说要和B站这些平台搞猎鬼挑战赛,观众还能投票触发断电或者灯光闪的事件,想想就刺激,要是开黑的时候被观众搞心态,估计还没被鬼吓就先被朋友笑到岔气。

之前观望没入手的朋友真的可以等等正式版,现在抢先体验47块,好评率都97%了,正式版内容更全,bug更少,买了绝对不亏。我已经填了测试服的申请,二季度开放测试我就要冲第一波,到时候给你们更实测的内容哈。

哦对,官方每周三都会在Discord更开发进度,想蹲一手消息的可以去看看,我反正已经蹲好啦。

标签: 恐鬼症1.0正式版,官方公告,版本更新,恐怖游戏

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