【瘟疫公司】受埃博拉关注度上升 近期下载量登顶英国付费榜
家人们谁懂啊,《瘟疫公司》这快14年的老独立游戏居然又炸榜了。
刚刷到外媒的消息,最近两周它在英国区App Store硬生生涨了43万下载,直接干到付费榜第一的位置。
原因说起来有点离谱,就是最近非洲那边埃博拉疫情又有抬头,大家对病毒相关的内容关注度上来了,顺手就把这陈年老游给抬上去了。
我个人最早玩这游戏还是16年吧,当时为了刷最高难度的三星,天天蹲在贴吧抄作业,什么开局点飞沫+空气传播双点,症状先压着不点,等感染覆盖全球了再把致命性拉满,一套流程玩的比我背单词还熟。
当时就觉得这游戏做的是真细,不同国家的医疗水平、人口密度、交通情况全给你做进去了,发达国家难搞,穷国家传播快,哪怕是个小岛国都有特殊的传播限制,玩的时候脑壳都要算破。
后来新冠爆发的时候这游戏也火过一次,还有玩家早年做的冠状病毒MOD直接被挖出来,那设定跟现实重合度高的吓人,当时网上全是说这游戏是“预言家”的,我还回头玩了好几天那个MOD,最后玩到自己出门都下意识多戴了一层口罩。
说起来这游戏真的是独一份的存在,开发商Ndemic Creations本来就是个小工作室,结果因为游戏的流行病学模拟做的太专业,创始人还被CDC邀请过去做过讲座,这排面在独立游戏圈真的属于是T0级别的了吧?
这次针对下载量暴涨的事,创始人James Vaughan也出来说话了,说虽然游戏题材看着有点“阴间”,但本质上是希望大家玩的时候能意识到现实里病毒的危害,这话真不是空口说白话。
之前埃博拉、新冠疫情爆发的时候,他们又是捐钱给WHO,又是免费更了个“对抗疫情”的新模式,让玩家扮演公共卫生部门的人去遏制病毒传播,我玩那个模式的时候真的玩出焦虑感了,一会这里爆了一会那边医疗挤兑了,才知道现实里防疫有多难。
昨天我特意翻了下英国区的评论区,给我笑的不行,新玩家的提问全是“有没有埃博拉毒株的毕业加点啊?”“为什么我点了出血热症状传播速度就掉下来了?”还有老玩家在底下出损招,说“你先把抗性点满啊,不然医疗条件好的国家直接给你掐没了”。
讲真,这游戏能火这么多年真不是靠蹭热度,本身质量就够硬,模拟逻辑还真的有科学依据,玩的时候真的能潜移默化get到不少传染病相关的知识,不然也不会被那么多机构拿去当科普素材用。
不过说实话啊,虽然看到老游戏翻红挺开心的,但还是希望这种因为现实疫情带火的情况少点吧。
游戏里输了大不了重开一把,现实里要是真的遇上大规模疫情,那可没有读档的机会啊。