【检疫区:最后一站】正式版上线登Steam全球畅销榜

系统 2026-03-08 02:05:51 9137 阅读 973 字

《检疫区:最后一站》正式版于2026年3月5日全平台上线,上线后迅速冲上Steam全球畅销榜前列,最高同时在线人数稳定在2万左右,此前游戏Demo试玩人数已近150万,Steam愿望单累计突破100万,市场表现远超预期。

讲真,我是真没想到《检疫区:最后一站》这游戏能爆成现在这样。

之前Demo放出的时候我就凑过热闹,那会大伙都叫它“丧尸边检官”,相关切片在B站、抖y刷得到处都是,我当时玩了俩小时,好几次误把带感染症状的放进去,基地直接被尸潮冲烂,气得我直接卸了。

没想到就这么个Demo,试玩人数直接干到近150万,Steam愿望单更是破了百万,当时就有不少人蹲正式版上线,生怕这小作坊开发组扛不住压力跑路。

3月5号正式版全平台上线当天我就蹲了Steam,好家伙,直接冲到全球畅销榜第二,仅次于常年霸榜的CS2,峰值在线最高摸到了3.2万,这成绩对于个小团队独立游戏来说,简直是强度拉满了好吧。

哦对了,开发组是真的听玩家劝,原本去年就说要上线的,硬生生跳票了小半年,改出来的内容确实够意思。

之前Demo里的检查流程相对简单,正式版里加了老多新活,有时候测个膝跳反射,幸存者直接抡圆了胳膊给你一个大逼兜,扫个X光能看到对方肚子里藏了手榴弹,还有顶着铁锅满嘴“歪比巴卜”的彩蛋角色,我昨天玩的时候甚至碰到了博主“呼叫网管”的NPC,差点给我笑的鼠标都甩飞。

说实话这游戏能火,真的吃了直播效果的红利。你想啊,主播在那检查幸存者,观众全是外置大脑,一会喊“他体温38.5!扣了!”一会喊“你没看到他手腕上有咬痕?!”互动感直接拉满,也难怪Demo时期就靠博主们的切片涨了千万播放。

但说实话自己玩的话,评价确实有点两极分化。

我身边有朋友蹲点买的,天天肝到凌晨,说就喜欢这种边卡检查边搞基地建设的感觉,之前Demo里还要自己推小推车搬物资,现在简化了生存模块,钱也好赚多了,不用动不动就因为误判罚得钱包见底,玩起来爽多了。

也有朋友玩了10小时就挂了闲鱼,说后面流程太重复,工具越解锁检查步骤越多,明明一眼就能看出来是感染者,还得走完全部流程标记完才能处理,玩到后面像付费上班,属于是买了个电子厂流水线体验卡。

怎么说呢,这游戏现在Steam好评率差不多80%,国区定价68元首周打折61.2,还进了PC版XGP,想尝鲜的完全可以试试。

要是你平时就喜欢看这种玩法的直播,享受那种判断对错的紧张感,还有点基地建设瘾,那这游戏对你来说绝对是T0级别的消遣。

要是你追求快节奏爽感,忍不了重复机械的操作,那还是别浪费钱了,看看主播玩就够,真自己上手大概率会觉得刮痧。

标签: 检疫区最后一站,正式版上线,Steam畅销榜,在线人数

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