讲真这次环世界的小更新真的戳到我爽点了,修的全是我平时吐槽到死的bug。
谁懂啊我之前开水上遗迹档的痛。 刚落地啥都没干呢,财富条直接窜到六位数,当天下午就来四个机械螳螂,我三个开局小人拿着木棍上去拼,直接团灭,我盯着屏幕愣了三分钟,还以为是我选的叙事者太狠。合着是古代桥梁算成高价值物品了啊?这次官方直接把这俩古桥的价值改成0,以后再也不会出现刚落地就被顶级raid冲烂的情况了,感动。
还有那个重型桥梁的设定,之前我测试防御工事的时候,扔了三发迫击炮弹砸重型桥,毛事没有,我还以为我找到了版本防御答案,到处跟朋友吹。结果原来之前是普通桥梁都炸不动的bug,现在修完普通桥梁能被炸烂,重型桥梁直接设定成免疫爆炸,那我之前的思路居然还歪打正着了?以后靠河的图直接铺重型桥当外墙,省多少材料啊,这波属于是bug直接转正了。
还有AI卡顿的问题,我之前玩到后期一百多小人,加上四十多个mod,开1倍速都卡得像PPT,每次小人找工作都要卡几秒,我都习惯了切出去刷两分钟短视频等它反应。这次更新修了一堆性能相关的bug,什么蓝图太多导致的卡顿,什么多地图无家园的卡顿,还有AI寻路的不一致问题,我昨天更完开我那个150小时的后期档,3倍速跑起来丝滑得一批,差点给我整哭了。 哦对,低帧率下机械族修复速度过快的bug也修了,我上次打机械族据点,打残个机械蜈蚣,我卡了一下,人家直接修满了,给我整无语了,现在终于不会出现这种离谱情况了,对低配玩家太友好。
还有个很离谱的bug,之前穿梭机上生的婴儿直接会被删掉?我之前玩的时候有个小人在远行队的穿梭机上生了孩子,落地之后找半天找不到,我还以为是被外星人偷走了,原来也是bug,现在修了,终于不用担心小人的娃凭空消失了。还有那个鸟被重力舰运输之后卡在飞行动画的bug,我之前遇到过一次,那只鸟在我基地上空飘了半个季度,打也打不到,赶也赶不走,离谱到我都懒得吐槽了,这次也给修了。
对了,之前那个免费招募寄宿者的漏洞不知道你们有没有用过,我之前玩的时候,遇到来做客的属性好的小人,直接打晕关两天放了,转头就申请加入我,我还以为是我殖民地吸引力高,合着是卡bug了,现在修了,以后想招优质小人还得老老实实做好感度,少了个白嫖的路子哈哈哈。
还有好多细碎的小bug,什么太空里小人脑抽想脱真空服啊,什么EMP弹打不破低能护盾啊,什么岩浆流到深水区啊,这些奇奇怪怪的bug这次也都修了,看得出来官方确实是在看玩家反馈的。
最良心的是这次更新完全不影响存档和模组,我打了四十多个mod,更完之后进档一点问题都没有,之前存了大半年的档也都能正常玩,完全不用纠结更不更,直接点Steam的更新按钮就完了,一点门槛都没有。
反正这次虽然是个小型更新,但是修的全是玩家平时吐槽最多的痛点,玩起来体验真的提升好几个档次,没更的兄弟赶紧去更,绝对不亏。要是遇到新bug也可以去官方Discord反馈,毕竟这游戏bug多也是老传统了哈哈哈。