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【罗布乐思】国内开发者激励计划福利详情公布

系统 2026-10-12 20:56:54 4545 阅读 973 字

官方推出专项扶持基金,为国内优秀开发者提供全球流量曝光、每月最高数万美元现金激励、官方市场宣传资源,开发者提交已上线作品即可报名,助力优质UGC内容获得全球玩家认可。

刚刷到罗布乐思的国内开发者激励计划详情,我直接原地蹦高。

讲真之前国内做罗布乐思UGC的创作者多少有点惨,做得好的内容没流量,想赚点钱全靠随缘,海外那些头部赚得盆满钵满,我们这边好多小团队连基本成本都收不回来。

这次的福利真的是强度拉满。

现金激励是真的香,每月最低都有1500美元,换算成人民币快一万一了,就算是两三个人的小团队,也够覆盖个房租水电啥的吧?做得好的话拿得更多,之前刚看到今年的创作者收入数据,前10的头部平均一年能拿6570万美元,我的天,这要是真能冲上去直接财富自由了啊。

还有全球1亿MAU的流量曝光,这是什么概念?相当于官方直接给你开了个全服推送的buff啊,之前你做个游戏可能只有几百个人玩,给你一波流量直接破十万百万都不是事。

哦还有官方的市场宣传资源,能当国服标杆开发者,线上线下都有露脸机会,这不等于直接给你团队打免费广告吗?以后再接个合作啥的都方便多了。

报名条件真的不高。

只要你有已经上线的作品,核心玩法和系统都做完了,你是作品或者开发组的owner就行,把完整策划案、团队介绍、作品体验地址发到developer@cn.roblox.com就行,邮件主题记得写“罗布乐思开发者激励计划报名+作品名”,别写错了不然可能收不到。

我之前也试过做个小解谜玩法,折腾了半个月上线,最后只有身边几十个朋友玩过,那时候还吐槽罗布乐思不待见国内创作者,现在这不就把饭喂到嘴边了?

说真的别觉得自己的作品不行,你看海外那个ObscureEntity,12岁才开始玩罗布乐思,15岁开始学编程做游戏,靠个模拟矿工直接开了自己的工作室,现在手下好几个爆款。还有那个做《块块高中》的哥们,13岁开始瞎做小实验,慢慢攒玩家,现在公司都有10个全职员工了。

人家能成,咱们凭啥不行啊?

哦对了给大家提个醒,之前那个大佬说的话我觉得挺对的,做游戏先别想着搞什么复杂的系统花里胡哨的美术,先搞清楚你做的东西是不是真的有趣,玩家玩了第一次还想玩第二次,不然就算给你流量玩家进来玩两分钟就退了,也留不住人。

反正我是准备把之前做了一半的那个生存玩法做完上线试试,万一成了呢?

有想法的兄弟真的可以冲,反正报名也没什么成本,万一被官方选中了,那流量和钱不就都来了?

消息我是从罗布乐思腾讯官网还有齐鲁晚报的资讯看到的,想查细节的可以自己去翻。

标签: 罗布乐思,开发者计划,UGC扶持,游戏创作

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