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【铁锈战争】2.0.4版本上线 全新虫族阵营震撼登场

系统 2026-10-16 20:47:32 9011 阅读 1034 字

2026年10月16日《铁锈战争》推出2.0.4版本,新增虫族阵营,玩家可体验异星生物独特的繁殖进化、巢穴扩张玩法,同步上线虫族专属科技树、作战单位及全新战斗模式,大幅提升对战策略性。

刚刷到手机推送的时候我饭都没吃完,直接扔了筷子点更新。 铁锈战争2.0.4版本居然就这么悄咪咪上线了?我之前蹲官方账号蹲了快三个月,半点预热消息都没放出来,合着搁这憋大招呢。

虫族这机制玩着是真上头

讲真,虫族阵营的设计我是真的服了,完全跳出了之前两个阵营的逻辑。 之前不管玩人族还是实验型阵营,都是攒资源造建筑造兵,说白了就是堆产能。虫族不一样,你得先铺菌毯,所有建筑都只能盖在菌毯上,兵也不是直接造的,是巢穴生幼虫,幼虫再变异成不同的单位。 而且这些单位还能二次进化,比如最基础的跳虫,进化完攻速直接翻1.2倍,还带5点每秒的毒伤,打轻甲单位跟砍瓜切菜一样,我刚才打快攻,7分钟攒了40多只进化跳虫,直接把对面没来得及造重火力的老家冲烂了,对面公屏直接打了一串问号。 科技树也是跟巢穴等级绑定的,你得把主巢穴升到3级才能点终极单位的科技,那个巨型掘地虫我刚才造了一只,血量1980,对地AOE一下120点伤害,拆人族的主基地只需要12秒,比重型坦克快了一倍都不止。

强度是不是有点太超模了?

说实话我玩了三把虫族,除了第一把没摸懂机制前期被人速推了,后面两把都赢的轻轻松松。 不过也不是没有缺点,虫族前期是真的脆,菌毯没铺开的时候啥都干不了,要是对面上来就速出飞机骚扰你主巢穴,你连第二个建筑都造不出来直接就寄,属于是前期下水道,后期强度直接拉满的T0阵营。 现在NGA贴吧都在吵要不要削,我个人觉得其实还好,毕竟前期弱成那样,能苟到后期本来就是本事,而且虫族的空军单位挺拉胯的,除了会飞的自爆虫,别的空军输出都跟刮痧一样,你多补点防空其实也能防住。 哦对了虫族还有个很有意思的设定,你单位死了之后会在原地留个卵,要是10秒内没被打爆就会孵出个小跳虫,我刚才有波团战打完留了20多个卵,直接凭空多了一队兵,给对面人都看傻了。

新模式我已经连跪三把了

这次版本更新还带了个新的对战模式,叫异星攻防。 一边玩虫族要在30分钟内拆了对面的主基地,一边玩防守方要扛住虫族的进攻,防守方还能解锁专属的防御科技,比如自动炮台还能升级灼烧效果,打虫族的低血量单位特别好用。 我刚才玩了三把防守方,每把都扛到25分钟左右被对面虫族的终极单位平推,属实是还没摸透套路,等明天我再去搜搜攻略看看有没有啥稳妥的打法。 反正这次更新真的诚意拉满,我之前还以为这种小体量的独立RTS早就停更了,没想到官方还在憋这么大的活,没更的兄弟赶紧去更,玩腻了老阵营的试试虫族,运营起来的爽感真的绝了。

标签: 铁锈战争2.0.4,虫族阵营,版本更新

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