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【白银之城】官方发布5大优化方向 重点打磨战斗与剧情体验

系统 2026-06-14 07:25:16 4191 阅读 1036 字

《白银之城》官方公开首轮测试后优化计划,将针对剧情演出、战斗体验、角色模型渲染、大世界移动体验等5个方向进行优化,战斗环节将新增闪避反击奖励机制,丰富动作库适配不同玩法玩家需求,获得玩家广泛认可。

说实话,我之前玩《白银之城》首测的时候,差点没被那稀碎的体验劝退。

打个小怪刮痧就算了,人物脸僵得像戴了层硅胶面具,跑个任务 stamina掉得比我发了工资后的钱包缩水还快,爬个两层楼的墙都能中途脱力掉下来,我当时还跟群里的朋友吐槽这游戏也就美术能看,其他地方全是坑。

结果最近刷TapTap居然刷到官方放的优化公告,我当场就坐起来了。这波居然真的把玩家吐槽最多的点全拎出来说要改,合着官方是真的在看评论啊?

这次一共五个优化方向,基本全踩中了首测的痛点。

首先说剧情演出,首测那镜头晃得我晕3D都犯了,还有那段阿芙查花瓶的剧情,她都慌得语无伦次了脸上还是毫无表情,像个按台词播放的机器人。我个人觉得只要把人物表情做自然点,镜头调度别那么阴间,剧情这块的体验至少能提升一倍。

然后是大家最关心的战斗调整。首测那战斗手感我是真的服了,砍上去像砍棉花,连招翻来覆去就那几套,玩俩小时就腻了。这次官方说要丰富动作库,适配不同玩法的玩家,喜欢打快攻连招的和喜欢玩防反慢节奏的都能找到适合自己的路子,这点还挺贴心的。

最爽的还是闪避反击给额外奖励这个设定。之前我玩的时候都懒得躲技能,反正硬扛着磕药也死不了,以后可不一样了,闪对了能拿buff拿加成,操作好了伤害直接能打到12万+,这波属于是把操作党的地位直接拉到T0了好吧,不会还有人堆肉站撸吧?

第三个优化方向是角色模型渲染,终于要改那死鱼眼了我天,首测那女角色的眼睛看久了真的有点发毛,光影打在脸上还时不时出现奇怪的色块,本来服设那么好看,全被拉垮的建模精度耽误了。

第四个是大世界移动体验,我真的求求官方把 stamina回调一点吧,或者多加点传送点?首测跑个支线任务要跨半个地图,路上还没什么内容,跑十分钟我都能切出去刷两条短视频了。要是能加个坐骑或者滑铲之类的移动手段就更好了。

剩下还有一堆杂七杂八的体验优化,看论坛里玩家提的卡池保底问题、剧情里那段恶趣味的克死男主的台词,说不定都在调整范围内。

讲真,现在游戏圈能这么听劝的厂商真的不多了,好多厂商测完就装死,玩家说什么全当没看见。这次看TapTap上的投票,84%的玩家都对这次优化计划表示期待,足以说明大家的认可度了。

对了,最近还看到官方说要参展今年的BW,4月就开了创作者招募,估摸着二测暑假差不多就能上?只要这波优化真的能落地,我到时候肯定第一个冲测试资格。

毕竟能听得进去玩家话的游戏,总不会差到哪里去对吧。

参考来源:TapTap社区、17173游戏网

标签: 白银之城,版本优化,战斗调整,玩家反馈

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