白银之城 游戏评测

【白银之城】蒸汽朋克侦探二游首轮测试体验评测

系统 2026-06-14 07:25:16 6024 阅读 1144 字

《白银之城》首轮测试表现亮眼,美术采用英伦蒸汽朋克风格,世界观融合侦探悬疑与奇幻设定,玩法包含建筑收购离线收租、家园养成、策略战斗、侦探解谜四大核心模块,沉浸式体验突出,被玩家评为2026年最值得期待二游之一。

讲真,这次能抢到《白银之城》的首轮测试资格我真的偷着乐了好久,毕竟之前看PV那个蒸汽朋克英伦雾都的画风就直接戳我审美,玩了快七天下来,只能说这游戏完成度比我预想的高太多了。

刚进游戏直接给我扔BOSS战里,面对那个坐南瓜车的灰姑娘我人都傻了,手忙脚乱打了半天才过,后来慢慢摸透战斗机制就爽起来了。

普通攻击攒能量,满了能开绝技,主角的减速领域是真的好用,怪在里面跑都跑不动,我最高一次暴击打了12万+,直接把残血BOSS灌死。反应釜蓄满了的奇袭还能把BOSS打僵直,手残也能蹭几套连段。闪避的判定也挺宽松的,刚好被打中的时候算格挡,只掉一点点血,对新手还算友好。

初始给的四个角色平衡性做的意外的好,警长劳伦是真的开荒T0,盾厚到离谱,好多秒人的BOSS技能硬吃都没事,还能给全队套盾。女仆阿芙的霰弹枪贴脸输出爆炸,就是身板脆得像纸,得注意走位。酒保尔阁的奶量也够,不用特意刷初始抽别的角色,这套阵容就能通大部分主线。现在首测的毕业装是全套液银芯片,凑齐之后阿芙输出直接拉满,根本不会刮痧。

哦对了,还有个我觉得特别惊喜的点。

就是那个地产收购系统,我一开始以为就是个随便搞搞的离线收租玩法,没当回事,后来偶然收了三个纺织厂地块之后,发现角色升级速度直接快了30%,还解锁了两个额外的攻击芯片槽?我去查了下才知道这玩意居然直接挂钩角色成长、资源产出还有芯片插槽,完全不是摆设。我现在每天上线第一件事就是先去收一波租,爽得不行,比那些把家园系统当添头的二游良心太多。

剧情也真的不拉胯。

我扮演的侦探三年前因为牵扯进女王被杀案跑路,这次回来查焦尸案又翻出当年的线索,还有王室、帮派、教团抢液态白银的暗线,玩到主角弟弟海基去世那段回忆我真的有点鼻酸,不是那种尬到抠脚的二次元套路剧情,悬疑感拉满,我现在每天都想赶紧推主线看后续。

当然槽点也不是没有。

比如有些侦探解谜环节真的太绕了,我卡那个图书馆找线索的任务卡了快一个小时,翻遍了三层楼都没找到最后一个物证,差点给我劝退。还有开放世界里有些地方空气墙莫名其妙,明明看着能跳上去结果撞墙,UE5做的建筑崩解效果倒是挺酷炫的,打起来楼都能砸塌,结果有的小台阶反而上不去,挺离谱的。

哦还有战斗部分,现在首测阶段有些BOSS的技能前摇太不明显了,有时候没躲开直接被秒,我这种手残党有时候打个BOSS要反复试个三四次,要是能加个难度选择就好了。

说实话,现在二游赛道卷成这样,《白银之城》能拿出这种完成度的首测内容真的挺难得的,蒸汽朋克的风格做的够正,玩法也没有明显的短板,我身边好几个一起测的朋友都说明年公测肯定会入坑。

反正我已经把预约点满了,想蹲新二游的朋友真的可以关注下,2026年的二游黑马,我先押这了。

参考来源:九游、18183游戏网

标签: 白银之城,测试评测,蒸汽朋克,玩法亮点

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