白银之城 游戏评测

【白银之城】核心玩法与美术表现深度评测

系统 2026-06-14 07:25:17 8940 阅读 928 字

《白银之城》采用虚幻5引擎开发,是乐元素首款中重度开放世界RPG产品,高精度建模与动态光影表现突出,战斗系统降低操作门槛兼顾连招爽感,独创浮空家园系统与主线剧情深度绑定,在二次元开放世界赛道差异化优势明显。

最近蹲《白银之城》二测的消息蹲得我天天刷B站和NGA,翻了一堆一测老哥的实机和体验帖,今天就唠唠这乐元素第一次搞的中重度开放世界到底值不值得等。

先唠唠大家最关心的美术,虚幻5引擎是真的没白用。 讲真序章主角刚下火车那段我看了不下五遍,维多利亚哥特风的老城飘着细雨,风衣被打湿的纹理、地砖缝里漫出来的水光、远处蒸汽火车冒的烟,氛围感直接拉满。角色建模精度也够,女仆阿芙的裙边蕾丝近看都不穿模,面部表情也不僵,这点真的吊打很多同赛道的二游。 哦对了过水坑的时候还会溅水花,踩雪有脚印,这些小细节做的确实用心。

再说说战斗那点事。 一测的战斗是越肩视角四人小队制,角色定位分得挺清楚,女主近战打输出,劳伦警长扛伤害,阿芙远程,调酒师当奶。普攻叠充能满了就能放绝技,我看别人玩毕业装女主暴击能打到12万+,爽感是有的。

但槽点是真的多。 我印象最深的就是一测有个老哥吐槽,主线刚做完新手教程,必经之路上突然刷个15级的飞鸟怪,他当时全队平均等级才3级,刮了7分钟全队死光才反应过来怪等级比他高这么多,这个数值设计我是真的服了。 还有锁定飞怪的时候视角跟着怪乱转,受击反馈几乎等于无,明明按了闪避还是会被后续连招刮到掉血,操作起来总觉得别扭。哦对还有2026年了,这游戏角色居然不能跳?我当时看直播的时候都看傻了,跑图遇到个小台阶都得绕路,多少有点离谱。

然后说玩法这块,侦探设定是真的有点东西。 不是那种硬喂剧情的模式,给你个线索板,要自己跑现场找证据、审问NPC拼真相,代入感确实比一般的开放世界强。跑图的话有钩锁、滑索,还有那个液态白银做的坐骑,跑起来还能漂移借气流跳,手感还可以。

但一测内容是真的少,地图逛俩小时就摸透了,宝箱加起来没十个,宣传的浮空家园系统只做了个买地皮的半成品,收益也没地方花,肉鸽模式也很浅,玩两次就腻了。 哦对制作组是真大方,一测填了问卷的都直接给二测资格,我当时没抢到一测资格现在悔得拍大腿。

说实话现在二次元开放世界赛道卷得要死,一堆换皮产品出来圈钱,《白银之城》这个美术风格和侦探玩法的差异化还是挺明显的,只要二测能把战斗手感、数值这些核心问题改了,真的能冲一波。 反正我已经预约了,二测开了第一时间冲进去给大家唠实机体验。

标签: 白银之城,游戏评测,开放世界,虚幻5

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