星溯 游戏新闻

【星溯】研发团队信息曝光 研发周期超4年

系统 2026-10-31 03:05:46 7612 阅读 977 字

南棠羽旗下《星溯》制作人肖健文曾参与《萌想物语》《苍雾残响》等多款二次元项目研发,团队规模超百人,游戏已研发至少4年,首曝后登上二次元游戏预约榜第16名。

最近刷到南棠羽的新游《星溯》首曝了,刷完PV和实机我直接去TapTap点了预约。

讲真现在二次元赛道卷成啥样大家都懂,敢砸4年时间磨一款新作的团队,真的少得可怜。

这次爆出来的信息也挺实的,制作人肖健文,圈内外号蛋蛋,之前参与过《萌想物语》《苍雾残响》《繁星永奏》好几个二次元项目的研发,算是摸爬滚打多年的老二次元策划了,至少审美和玩法设计上踩坑的概率会低很多。

团队是南棠羽成都分部的,规模超过百人,公开信息显示蛋蛋2022年4月就已经在这个团队当制作人了,算下来研发周期实打实超4年,不是那种凑几个月换皮就出来割韭菜的货色。

我特意去B站翻了首曝PV,现在已经有27万播放了,还有两段实机BOSS战演示,一个是机械类的遗迹指挥官,一个是野兽类的冰晶兽,连实机都敢直接放,至少不是画饼的PPT游戏对吧。

讲真这波诚意我是认的。

看实机的战斗系统,现在主流的削韧机制是有的,破韧之后BOSS硬直时间够长,爆发打满的话爽感应该够。最有意思的是它的弹反设计,连远程攻击都能弹,不像好多动作游戏弹反只能挡近战,远程就只能靠闪避躲,玩着束手束脚的。

而且它的弹反和放技能都要消耗同一个技能点,这就有意思了啊。不是脸滚键盘瞎放技能就能过本,得时刻算着资源,什么时候留点数弹反关键技能,什么时候交点数打爆发,手残党估计得多死几次才能摸透节奏,不过对我这种喜欢玩动作游戏的人来说,这个设计反而有挑战性。

武器种类目前看到的有单手剑、长枪、火铳,每种武器的操作逻辑应该差别挺大的,等后续多爆点角色演示就能知道会不会有下水道职业了。

现在看TapTap的页面,刚首曝没几天就冲到了二次元游戏预约榜第16名,预约量现在是2459,虽然不算特别爆炸的成绩,但现在新游扎堆上,能在前20占个位置,已经说明不少玩家吃这套设定。

不过看上线时间我还是有点慌,PC端定的2028年Q1,安卓和iOS要晚一个季度到2028年Q2,还有一年多的时间,千万别跳票啊。

说实话现在箱庭动作类的游戏真的挺两极分化的,要么硬核到普通玩家打个小怪都要刮半天,要么简单到闭着眼都能通关没点挑战性。《星溯》这个资源管理的玩法设计如果做得好,平衡好数值的话,说不定能摸到T0梯队的门槛。

反正我已经预约蹲住了,就盼着后续能放更多实机内容,最好早点开测试资格招募,我倒要看看磨了4年的游戏玩着到底顺不顺手。

标签: 星溯,研发团队,南棠羽,预约榜

相关推荐