【星球大战:亡命之徒】更换创意总监 1.4大版本11月上线

系统 2026-06-04 03:36:46 10006 阅读 1158 字

育碧官方宣布《星球大战:亡命之徒》更换创意总监为Drew Rechner,团队将重点优化战斗、潜行、角色控制系统,1.4版本为迄今最大更新,将于11月21日上线,同步登陆Steam平台。

有没有当初首发入《星球大战:亡命之徒》的兄弟?举个手我看看多少人跟我一样玩了不到10小时就怒删的。

讲真当初我是真的期待拉满,毕竟是史上第一个星战开放世界啊,想着能在银河系随便浪,开飞船跟帝国军dogfight,结果玩上才发现啥玩意儿啊?战斗刮痧就算了,一堆强制潜行任务,稍微出点声直接任务失败回检查点,我当时卡那个帝国仓库的任务卡了40分钟,直接卸载拜拜。

结果最近刷到消息,育碧终于扛不住压力换创意总监了?新任的叫Drew Rechner,之前的总监好像跑去做《全境封锁3》了,合着之前这游戏是拿边角料团队做的是吧?

新官上任三把火,上来就说要重点改三个核心问题:战斗、潜行、角色控制系统,而且11月21号要上有史以来最大的1.4版本,同步还登陆Steam。

哦对了,这次更新连之前大家骂得最凶的强制潜行几乎全删了。

以后不管是主线任务还是帮派据点,潜行失败直接切战斗刚就行,再也不用回检查点重开。而且敌人的检测逻辑也改了,不会出现你蹲在草里离敌人两米远人家看不见,转头你踩个树枝半个地图的敌人都冲过来的离谱情况。还加了不少环境交互的选项,你想扔个石头引开敌人也行,直接摸过去背刺也行,甚至干脆掏枪突突也没人管你,怎么舒服怎么来。

战斗系统改动也挺大的,之前那伤害我是真的服,拿个紫色品质的爆能枪打个杂兵都要打半梭子,跟刮痧似的。这次说要加战斗深度,奖励战术和精准度,打弱点的话伤害直接翻几倍,我估摸着要是暴击能打到12万+的话,那战斗爽度直接就拉满了。而且捡的敌人的武器保留时间也变长了,再也不用刚拿到一把手感超好的枪,转个身就消失了。

还有之前被吐槽到死的角色控制,这次也要大改。

之前那掩体系统真的是反人类,我明明对着掩体按的键,结果角色直接贴墙根站着给人当活靶子,攀爬也是动不动就卡空气墙,蹲伏每次都要慢半拍,打个巷战能给我急死。这次说要提升掩体的可靠性,攀爬、蹲伏的响应速度也要提,操作逻辑也要统一,要是真能做到的话,手感至少能往上提两个档次吧?

哦对了这次1.4版本上线的时候,首个剧情DLC“Wild Card”也会同步放出来,Steam版也一起上,虽然还是要绑育碧账号,不过这个都是常规操作了,玩育碧游戏的谁还没个Uplay账号啊是吧。

说实话我现在心态挺复杂的,当初有多期待首发的时候就有多失望,现在看这更新内容吧,感觉确实是把玩家之前的反馈都听进去了,改的全是骂得最多的点。毕竟星战IP的底子在那,开放世界逛星球、开飞船打空战的玩法本身是没问题的,之前就是被一堆脑残设计给拖了后腿。

要是这次1.4版本真能把这些问题都改明白,说不定真能逆风翻盘?反正我是打算等上线了看看评价,要是口碑好的话就入个Steam版补个票,毕竟谁能拒绝在星战世界里当一个法外狂徒呢?

参考来源:新浪看点、3DM游戏网

标签: 星球大战亡命之徒,创意总监,1.4版本更新,Steam

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