首发那会我肝了200多小时直接卸载,当时骂得有多狠,这次看到双更预告蹲点开服的我就有多打脸。
讲真,最直观的提升就是终于不用跳个星球都要切半天加载动画了,星系内自由巡航开起来是真的爽,我改的那艘满配炮艇,开着在小行星带晃悠,时不时能碰到随机刷的海盗船队,再也不是之前那种跳来跳去的假太空了。
太空战斗手感优化是真的到位,之前打个普通海盗船都刮半天,现在装了新的X-Tech主炮模块,暴击能打到12万+,碰到带词缀的传奇星裔船打爆了还掉量子精华,用来升级星裔能力之后,现在开船打遭遇战属于是强度拉满,碰到三四艘海盗围堵都不慌。
哦对还有免费送的那个月球跳跃者载具,终于不用在大星球上徒步跑半小时找资源点了,就是操控手感有点飘,开快了容易撞山,我已经翻了三次把自己摔残血了。
哨站共享库存这个改动我是真的要给策划磕一个,之前我在三个星系建了哨站存材料,每次要做装备来回跃迁跑半天,现在直接全库存通用,省了不知道多少破事。
再说说付费DLC《地球舰队》,我之前买的首发高级版直接免费领的,这点B社还算良心。剧情走的是殖民地战争的旧线,比首发那些零散的跑腿支线有意思多了,新的船员穆里亚属性还挺高,招到船上之后飞船跳跃迁的速度都快了不少。不过我打DLC的时候碰到过两次配音口型对不上,还有个找机密文件的任务卡了BUG,重启游戏才过,这点确实膈应人。
真的服了B社这死脑筋。
我本来以为这次更新能实现无缝降落星球的,结果开着船怼到大气层边上,还是要弹出降落加载序列,合着就是把之前的跃迁动画换成你自己手动开一段?群里好多兄弟都在骂这个,说跟无人深空比起来差了十万八千里,底层架构改不动就直说,搞这种半吊子自由航行真的有点糊弄人。
还有那些程序化生成的星球,还是空旷得要死,除了资源点就是几个重复的副本,逛久了还是容易腻。
现在看Steam近期好评涨到67%了,比首发那会50%出头的差评潮强多了,说实话这更新要是放在首发那一年,《星空》都不至于被骂成现在这样,整整拖了三年才做出来玩家首发就想要的内容,也难怪还有好多人不买账。
我个人觉得吧,要是你之前首发玩过,觉得内容太空太散没意思,现在回来试试挺合适的,不管是探索还是战斗的体验都提了好几个档次。但要是你本来就不喜欢B社那种慢热的RPG路子,那这次更新也救不了,该觉得无聊还是会无聊。
反正我是打算再肝个百八十小时,把DLC的全成就拿了再说。