上周开新档玩深海迷航2的时候我还在骂,初始区域银矿是被官方吃了吗?绕着浮岛转了三圈就挖了两块,做个升级氧气瓶都凑不齐材料,差点直接卸载游戏跑路。
结果刚过没几天热补2就更了,我昨天抽了三小时上线实测,讲真,这波更新真的把之前最恶心人的几个问题全解决了。
先唠资源调整的事,这次早期区域加了一堆银矿点,我这次出逃生舱往西摸了不到五百米,在浅海礁岩区就挖了五块银,直接把氧气瓶升级、蝌蚪号的初期动力模块全做齐了,不用像之前那样抠抠搜搜,做个Scanner都要犹豫半分钟怕浪费矿。后期的陨硫铁爆率也提了,我朋友打后期档说,之前深谷里的陨硫铁矿点最多掉2个,现在稳定3-4个,之前凑齐满级海虾号的材料要跑三趟深谷,现在两趟就够,爆率至少涨了50%,直接把前期坐牢的节奏给拉顺了。
哦对,还有那个锤头鱼的改动,这个设计我之前是真的服。上次我开蝌蚪号出去找铜矿,身后跟了三只锤头鱼,一路跟了我快两公里直接怼到我基地门口,我停了载具它们就在我基地外围晃,出门收个太阳能板都要被撞掉半管血,还得专门绕远路把它们引开,纯纯的无妄之灾。这次更完我专门开着蝌蚪号的大灯晃了好几个锤头鱼的活动区,它们最多远远瞥我一眼就游走了,再也没追过我,终于不用当深海免费带路党了。
几个恶性bug修的也挺及时。之前那个驾驶载具突然被传送回基地的bug我遇过两次,最坑的一次是我刚下到三百米的遗迹门口,还没等下车呢直接给我传回了初始基地,载具还留在原地,我裸装揣着个破氧气瓶跑了十分钟回去捡,半路差点憋死。还有那个饿晕复活之后无限氧气的良性bug,虽然爽是爽,但真的太出戏了,上次卡了这个bug我直接裸潜下了五百米,半点心惊胆战的感觉都没了,玩生存游戏玩成了上帝模式,完全没意思。
还有多人联机的掉线问题,之前跟朋友开黑半小时掉一次,每次重连都要等半天,这次连了两个多小时,跑了好几个之前容易崩溃的后期区域,一次都没掉过,稳定性确实上来了。PC端极高画质的优化也有点作用,我之前3060ti开极高在浅海群礁区会掉到40帧左右,现在基本稳定在55帧以上,虽然还是不能拉满,但至少玩着不卡了。
哦对还有之前闹得沸沸扬扬的EULA问题,这次也改了,现在可以直接在设置里关遥测数据收集,虽然提示现在还是全英文的,英文不好的朋友可能还要查一下翻译,但至少官方没装死,愿意听玩家的反馈改,这点比很多摆烂的EA游戏厂商强太多了。
当然小问题还是有,比如深谷区域偶尔还是会有掉帧的情况,还有遥测的中文提示要等下一个补丁才更,不过毕竟是EA阶段,这些小问题我都能接受。
我个人给这次热补2的版本打8分吧,刚开EA的时候我最多给6分,现在的完成度和体验已经完全值得入手了,想玩的朋友不用蹲了,现在冲完全不亏。