星球工匠 游戏评测

【星球工匠】毒性DLC体验评测 难度升级乐趣翻倍

系统 2026-06-05 09:24:01 7235 阅读 1087 字

实测最新毒性DLC全部内容,新增毒雾环境、变异生物、专属矿产,生存压力大幅提升,新增的地下洞穴探索内容和极限生存挑战玩法更适合老玩家尝试,整体可玩性较原版提升明显,值得入手。

讲真之前《星球工匠》本体我玩了快200小时,全科技解锁之后基本就每天上线收收资源摆摆建筑,纯纯养老模拟器,差点都玩腻了要卸游戏。

看到毒性DLC上的时候本来没抱太大期望,寻思无非就是加了点新建筑新皮肤,结果买了玩了一晚上直接上头,熬到三点多才睡,第二天上班差点迟到。

刚进DLC的新星球我还没反应过来呢,屏幕边缘直接开始泛绿,氧条掉的速度肉眼可见,我寻思我带了三个氧罐总够逛半小时吧?结果连10分钟都没撑到直接黑屏回出生点,人都麻了。

后来才知道这DLC里遍地都是毒雾,不同区域浓度还不一样,浓度高的地方哪怕你穿着基础防护服,氧耗都比原版快30%,还会慢慢掉血。

还有那些新增的变异毒蜥,是真的狗。

跑的比我开了加速buff还快,喷一口毒沾到就掉40%血,前期没武器的时候碰到只能撒丫子跑,我上次为了抢个高浓度区的毒晶矿,被三只追了二里地,最后卡着氧条滚回基地,差点就交代在那。

打它也刮痧,初始的那把小镐子敲十下都敲不死,属实是前期爹一样的存在。

那个专属的毒晶矿我要重点说,做新的抗毒装备、清毒设施还有高级改造设备都得用它,这玩意只有毒雾浓度高的地方才刷,我刚开始为了攒够做第一件抗毒外套的量,跑了三趟高风险区,每次都卡着最后10%的氧回来,刺激的不行。

哦对还有新增的地下洞穴,这个设计我是真的服。

里面地形巨绕,藏了好多以前没见过的蓝图还有极品铀矿脉,但是洞穴里的毒浓度是地面的两倍,还有会躲在暗处偷袭的变异虫子,不带两个以上的抗毒滤罐和解毒剂根本不敢往里走。

我第一次进洞没经验,就带了一个滤罐,还碰到偷袭虫,死在里面掉了半背包刚挖的毒晶,心疼的我晚饭都多吃了一碗。

我个人觉得这个DLC最大的好处就是治好了原版后期的养老病。

原版玩到后期,改造数值堆上去之后基本就挂着机等进度条满,没啥事干。这个DLC不一样,你哪怕温度气压氧气的数值都堆到标准线了,毒没清干净的话,出门照样吸一口就掉半血,逼着你天天往外跑找资源建清毒站,根本闲不下来。

还有那个新增的极限生存模式,纯纯给老玩家找虐的。

禁用自动存档,死了直接删档重开,我昨天开了一把玩了仨小时,好不容易攒够了做中型基地的资源,结果进洞探蓝图的时候被偷袭虫一口带走,直接回到解放前,气的我拍桌子,转头又开了一把,属实是犯贱了属于是。

说实话新手真的不建议直接入这个DLC,难度确实高,上来就被毒雾和怪虐到退坑反而浪费钱,先把本体玩明白,熟悉了生存节奏再说。

但要是你跟我一样本体玩了几百小时,觉得没啥挑战了,这个DLC真的可以闭眼冲,三十多块钱的定价,内容量够你玩几十个小时,可玩性比原版高了不止一个档次,血赚。

标签: 星球工匠,毒性DLC,游戏评测,生存玩法,难度升级

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