说实话我刚玩双点博物馆的时候,导览路线都是瞎画的,想着把所有好看的展品都塞进去就行,结果评分一直卡在两星,捐款箱每天就几百块进账,连员工涨工资都应付不起。
后来蹲NGA翻了半天帖又自己测了仨小时,才摸透这玩意的规则,现在我每个馆的导览路线都是五星,捐款收入直接涨了三成多,属于是躺着赚钱了。
讲真这游戏导览路线的评分规则是真的损,最终得分完全看最低的那个分项,就跟木桶原理似的,你其他项全满,只要有一项拉胯,直接给你打回原形。我之前有次就是为了凑热度塞了个普通品质的小展品,平均品质直接掉到及格,五星直接没了,亏到姥姥家。
想要拉满平均品质也简单,整条路线里的展品全放传说级的就行,别贪多塞低品质的,真的得不偿失。尤其是超自然展区的诅咒文物、海洋馆的深海巨型标本、史前区的完整恐龙化石这种T0级展品,能塞多少塞多少,不仅品质够,热议度也直接拉满。
哦对了热议度这个东西,也不用特意堆数量,只要你选的都是高热度展品,十几个就够满评分,反而你塞一堆没人看的冷门类展品,凑再多数量也没用,还会把路线长度拉上去。
连贯性就更简单了,别搞那种来回绕的折返路线就行。我之前傻不拉几为了让游客多看两个展品,弄了个S型的路线,还来回穿了两次同一个展区,连贯性评分直接掉到两星,游客都在吐槽绕路,体验差得要死。
现在我都是走简单的环线或者直线,最多有一两个不影响的小拐弯,连贯性基本都是满的。
真的没必要为了多塞两个展品搞复杂路线,亏的是自己。
长度的话我亲测过,整条路线控制在15到20个展品的长度刚好,评分最高。超过25个的话,长度分项的评分会直接掉档,游客走到后面都累了,根本不愿意捐款,反而赚的更少。
然后就是大家最关心的捐款收入提升技巧,我自己用的方法就是每个高热议展品旁边摆两个捐款箱,路线终点出口的位置再摆三个,不要摆在偏僻的角落,就放在游客必经的路线边上,伸手就能投的那种。
我这么调整完之后,单馆的每日捐款收入直接从1200多涨到了1600多,刚好提升了33%,比我之前瞎摆的时候多赚了快一半,什么员工工资、展品维护费,根本不愁。
要是你玩的是沙盒模式,还可以在路线边上放两个小的纪念品售卖机,不用搞大的礼品店,占地方还贵,小机器刚好能塞在捐款箱旁边,游客捐完款顺手就买个小周边,又能多一笔收入。
哦对了还有个小细节,路线周围的装饰也别太拉胯,不用全放传说级装饰,平均稀有级以上就行,不然装饰分项评分掉了也会拖后腿。
还有人说可以用单向门调整游客动线,我试过,确实好用,把岔路都封死,让游客只能顺着你规划的路线走,不会半路跑出去找厕所,捐款的人会更多。
反正我现在开新馆都是按这个套路来,导览路线基本半小时就能调好,五星随便拿,收入比之前瞎玩的时候高太多了,属于是版本答案级别的套路了,你们可以去试试,没用回来骂我。