讲真昨天刷到M站上半年的游戏评分榜的时候我直接懵了。
榜首居然是个独立游戏?《挖掘者米娜》拿了93分,直接把地平线6、生化9、宝可梦新作这些宣发拉满的3A都踩在后面。
我上个月刚熬夜通的关,当初就是冲着铲子骑士开发商的新作入的,本来以为就是个普通的复古横版小游戏,结果直接玩到连续三天两点才睡。
主角是个叫米娜的老鼠挖掘者,拿个连枷还能钻地,画风是GBC那种复古像素风,维多利亚哥特的氛围感拉满,玩的时候甚至有点玩血源那味儿。
实话实说前期我差点退款。类魂的难度真不是吹的,挨一下就残血,血瓶还只能回虚血,第一个看门boss我死了快12次,攒的骨头全给亏没了,摔手柄的冲动都有。还有那个复古像素的地形,有时候分层真的看不明白,跳空掉下去直接摔半管血的次数我都数不过来,更离谱的是死了身上带的武器直接没,我有次跑了半小时图找隐藏,转头被小怪阴死直接心态爆炸。
还好撑过前两个小时就爽起来了。
游戏里的饰品build真的多到离谱,我后来凑了个攻击回虚血+连续命中加攻速的组合,连枷暴击能打到12万+,后期直接站撸boss,属于是轮椅级别的毕业装了。还有人开发出带叶子饰品挂机刷怪的玩法,真的什么脑洞都有。
我个人觉得最牛的是引导设计,从来不会给你弹个傻兮兮的提示框告诉你该干嘛,镜子传送的线索全藏在NPC对话里,甚至有NPC直接当着你的面走进镜子,这种细节真的比那些强制引导的游戏舒服太多。隐藏内容也多到离谱,我二周目通关的时候还在前期的地图里挖出来个隐藏的彩蛋房间。
当然缺点也不是没有,全程没有内置地图真的反人类,我手机备忘录里现在还存着三张手绘的地图草稿,后期关卡设计也确实没有前期那么惊艳,有些解谜太靠悟性,卡关半小时是常有的事。
但这些小问题真的挡不住它好玩啊。
这次能拿93分真的实至名归,IGN直接给了满分,Steam现在还是90%的特别好评,比第二名的地平线6高2分,比生化9整整高了4分,作为一个售价才68的独立游戏,这表现真的炸了。
现在看各个论坛的讨论度,年度独立游戏基本没跑了,甚至说不定能冲一冲年度总榜的候选,毕竟今年的3A大多都是中规中矩的续作,像挖掘者米娜这种能给人新鲜感的作品真的太少。
没玩的真的可以试试,忍过前俩小时的劝退期,真的越玩越上头,比那些花了几亿做出来就只会堆画质的流水线3A有意思多了。