前阵子终于把蹲了好久的《三伏》通关了,刷论坛的时候看到好多人拿它和《烟火》比,索性来唠两句我的真实感受。
说实话,《三伏》的demo我当时玩完直接吹爆,那一章的氛围、镜头、伏笔铺垫完全是T0级别的,结尾三尊佛像对着尸体的镜头一出来,我鸡皮疙瘩直接掉了一地,转头就去Steam预购了正式版。
结果正式版玩完总觉得有点膈应,不是说它不好,Steam82%的特别好评肯定是实至名归的,就是和《烟火》比起来,总觉得差了点戳人的劲儿。
怎么说呢,《三伏》最大的问题就是开头调起太高了。
第一章直接把期待值拉满,结果后面全程都没再出现能达到那个高度的高潮,就像你坐过山车,爬坡的时候以为要冲个90度的大坡,结果慢悠悠滑到终点就结束了,玩完心里空落落的。
反观《烟火》,情绪是真的一层一层往上堆的,从最开始的小纵火案扯出田家灭门案,你跟着林理洵一点一点挖真相,每挖出来一点心里就堵得慌,到赵小娟忍着恶心把自己最不爱吃的鱼肉塞嘴里那幕,情绪直接炸开,那刀砍的我半天缓不过神,现在想起那个镜头都有点难受。
还有人物塑造这块,我是真的觉得《三伏》有点贪了。
想做群像剧,塞了好多角色进去,结果短短流程根本塞不下这么多人物的故事,我到通关都没记住几个配角的名字,就连女主的死我都觉得很突兀,纯纯为了刀而刀,这个设计我是真的服了。
《烟火》就聪明多了,全程就盯着田家那点事讲,出场的人物没几个,但每个都立得死死的。
赵小娟想带女儿逃出去的挣扎,陈老师偷偷给孩子们送书的温柔,就连那个重男轻女到离谱的婆婆,你都能感觉到她不是单纯的坏,是被旧时代的封建思想困了一辈子的可怜人。
讲真,我当初玩完《烟火》缓了三天才走出来,《三伏》玩完当天晚上我就忘了大半剧情,你说这差距多大。
再说情感共鸣这块,《烟火》讲的都是咱们普通人多多少少都接触过的事,封建迷信害人、重男轻女的旧观念、母爱的伟大、还有小人物藏在骨子里的善意,这些东西普适性太强了,不管你是啥年纪啥经历,玩到最后多多少少都能戳中你。
《三伏》的背景是90年代的特异功能热潮,说实话离很多00后玩家太远了,本身代入感就弱,加上叙事又散,玩完除了有点怅然若失,啥深刻的印象都留不下。
当然也不是说《三伏》一无是处,它的转场演出和美术风格比《烟火》进步太多了,属于是版本更新后点满了技能点的新内容,悬疑氛围也做的够足,要是你没玩过《烟火》直接玩《三伏》,肯定会觉得是神作。
但只要你玩过《烟火》,就难免会觉得《三伏》差点意思。
毕竟《烟火》的情感穿透力实在是太顶了,在国产叙事游戏里至今都属于是强度拉满的第一梯队,想超越确实太难了。
拾英工作室敢尝试新的叙事方式肯定是好事,我还是挺期待他们下一部作品的,说不定下次就能整出来个比《烟火》还能打的神作呢?