《三国志13》种田流内政训练等全方位数据研究

  《三国志13》种田流怎么玩呢,首先深入地进行数据研究,了解种田党必备知识很有必要,下面为大家带来玩家“爸顶”分享的《三国志13》种田流内政训练等全方位数据研究,堪称种田宝典,喜欢种田的朋友不要错过。

  使用Van修改器进行的研究,创作四维1~100适性CBA的武将,这样能地毯式数据研究。研究内容包括都市技术,内政训练巡察等全方位详细数据研究,并用Excel表格记录。

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研究版本

都市技术篇

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  公式:伤兵恢复=33+(伤兵*2%)。

  (伤兵*2%)结果小数点不计,最小1。

测试过程-人口增加上升

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  184年6月30日至7月1日换季人口上升记录,襄阳城,民心0、人口0、兵役0,换季后人口+4883,兵役+581。

  修改加入都市技术,人口增加上升中,换季后人口+8383,兵役+1281。

  人口8383-4883=3500,兵役1281-581=700。

  几轮测试记录后,得出人口增加上升结果:

  人口增加,上升1,小估计2500人,中3500人,大5000人,都市人口和兵役人口上升。

  人口增加,上升2,小估计500兵役,中700兵役,大1000兵役,详见测试表。

测试过程-伤兵恢复加速

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  人口0兵役0,在分别修改城市伤兵数9万、3万、1万、3千、2千、1千……

  每过1日记录一次伤兵恢复量,记录下基本的伤兵恢复量。3万伤兵时,第1天恢复633兵,第2天是1253,第3天是1861……然后修改加入都市技术,伤兵恢复加速大,3万人时第1天恢复1633,第2天3179,第3天4642。

  伤兵恢复大-伤兵恢复基本=伤兵恢复大的恢复量:1633-633=1000。

  30000伤兵/1000=30,得出伤兵恢复大的公式:加伤兵/30。

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  再根据此表列出基本公式:

  伤兵恢复=33+(伤兵*2%)。

  (伤兵*2%)结果小数点不计,最小1。

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内政篇

  作业目标40,执行期间20日。

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  繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。

  如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;精实作业为低5中2高1,特技则看下表。

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  AI在预测和实际时是用精实作业;如有特技时实际则改用增加人夫,但预测时还是用精实作业,这样会引发一些提前完成任务的情况,从而导致提前完成任务后AI不归还资金的BUG。

  54政+商业LV1的武将在繁荣低的城市发展商业时,AI在预测时只算精实作业,即:基本成果28+精实作业5+特技追加1=34预测成果,作业40目标则要给其200费用;但实际上AI作业时是选用增加人夫,即:基本成果28+增加人夫10+特技追加2=40预测成果,作业40目标只花了100费用提前完成任务,余100费用会消失,如果是主角则会返还国库。

  如果两个武将69政的同时在一城发展商业,遇到两武将的合作交流事件(左下角提示:由于XX与XX的合作,商业上升了10),此时追加的不计算在内,也就不会使其出现提前完成的情况。

  综合上述,69政治的这些打擦边球武将作业最好选200任务,这样能减少损失,如果是每次只作业40,那么作业6次,就会多损失600金!而高政的最好选40的最小目标,因为有协助武将和设施、方针等等加成,一般都会超额完成目标,如果选200的目标,几次超额后一定会提前完成目标,这样就是多损失一两百金。

内政时要注意的操作

  与内政作业中的武将(包括隐藏协助武将)讨论,会使作业到一半的作业量消失,讨论完后重新开始作业。

  如果是让协助武将作业,则会先等协助完成后才能接着自己的任务。

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  这两个表,清楚的列出是AI测试和实际中会出现提前完成任务的情况。

执行方针

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  AI作业时一般选择 精实作业,如果有特技,则是增加人夫,这种规律形成应该是AI优选100%成功率决定的。

执行设施

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  可以贩卖军粮。可以购买军粮。(在物资处加入此指令)

  与协助武将之间的亲近感上升。(必需每次用此设施完成作业后协助和支援武将亲近感才会上升(大概2点左右)。估计公式:基本6+是异性1+设施2=实际增加的亲近感)

  可以获得金钱/军粮(必需每次用此设施完成作业后才会获得资金(大概64~143左右),获得资金与政治无关)

  可以获得、购买稀有名品。(在街上能买到更好的名品;完成作业时能获得几率名品?必需?)

  缩短作业期间。(必需每次用此设施作业才会缩短执行期间3日)

协助武将

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  小数点不计,下限为1;协助武将特技(如:商业)不考虑。

特殊效果

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  新生意(经测试1000和500军粮得到的成果一样也不能影响成功率,在把政治一路下调100-90-70-60-59,发现政治并不能影响成功率,政治到60还能出现提案,而59以下就不会出现提案了,研究只经过简单的一轮测试,结论为最好不要交付1000军粮,说是寄放实际上任务完成后AI并不会返回军粮!!)

支援效果

  需时缩短5日。

  BUG:主角在支援内政作业时使用出征进出城命令时,能恢复主角到可行动状态,而且作业完成后,依然会减少5回合的作业时间,但亲近感不会增加。

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学问奖励

  学问奖励:商业、农业、文化成果↑

  加成规律无法简化,列不出公式,详细请看学问奖励篇。

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训练篇

  作业目标20,执行期间20日。

执行武将

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  通常训练(轻3强1精0)集中练兵(轻5强2精1)君令:训练强化(轻6强3精1)

  训练与内政成果不同的是不受城市繁荣度影响,是受到本系兵科的影响。

  基本成果关系为:C轻兵/2=C强兵,C强兵/2=C精兵;小数点不计;

  此关系只对适性C有用,而计算BAS则是兵科适性C+3=B,B+5=A,A+7=S。

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执行方针

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  注意精锐兵科训练时,特技训练LV3LV4通常训练是+1成果,而集中练兵是+0成果,这里居然逆袭了。

协助武将

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  如图不难看出,协助成果也是每兵科除2关系来计算的,小数点不计,结果最少为1;

  协助武将的训练特技和兵科适性不作计算。

  协助武将公式:协助成果=武力成果+绊*1

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  研究到此结束,看不懂的可以去下载第一页提供的表格版,看起来更直观更容易看懂。

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巡察篇

  个性(小心),分类(文官)有任意一样,便不能单挑。

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