《文明6》维京战役丹麦、挪威征服胜利心得

  《文明6》中的维京战役其实玩家可以将其完成征服胜利,不过需要一点技巧和实力。今天小编为大家带来的便是玩家“十帅十将”分享的维京战役模式丹麦挪威征服胜利经验,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

  维京人的战役如果当做征服来打很好玩,后来多打了几遍,发现征服全图是很有可能的,于是自己用战役中的丹麦和挪威试了试,分别在59、58回合打掉了所有的AI和城邦。叫(伪)征服胜利是因为这个战役模式没有设定征服胜利,只有分数胜利一种方式,所以即使游戏中已经没有敌对AI,还是要进行到60回合。

  把这个战役当征服战役来打,远比“亚历山大的征服”战役有趣。敌人更多,地形更复杂,而且地图中有些地方设计得非常巧妙,需要一定的套路才能打过去。如果在60回合内完成了征服目标,玩家必须充分使用这个战役中维京人的特色,而且理解这个战役和普通游戏不同的游戏规则。

  即便在60回合内不能完成征服,也没关系,分数胜利后按“再来一回合”就可以继续,看看自己的上限在哪里吧。

丹麦

盒子游戏

挪威

盒子游戏

  瑞典出生地太差,我认为瑞典60回合征服胜利不可能完成,不过谁有兴趣也可以试试。

核心要素

1、战略

  AI虽然兵多,但其打仗智障,这是我能在60回合内推完全图的最主要因素。否则,AI法国只要把骑士全部堆在海岸线边,让我登陆困难,光是法国就要打半天。制约在60回合内征服胜利的最主要因素是路途遥远,这个可以通过早做规划和占领城之后立刻买兵、砍树达成。后期从老家派往前线的兵只能是4跑骑士。另外,几家敌对AI之间会互相开战,也会打城邦,因此有时他们的互相战斗可以造成局部对我们有利的局面(但城邦之间好像并未互相开战,还能互通商路)。

2、外交

  本战役中只能和另外两家维京人外交,而且也没多大意义:AI盟友一般占不到多余的奢侈,没得可换,而且居然拒绝用现金换回合金。用自己的多余奢侈换他们的回合金是唯一可做的事情,而且也换不了多少钱。

3、科研

  本战役的科研树有大幅修改,有几个科技最为关键,分别是:能造长船、能造攻城锤与投石车、渡河无移动力惩罚、可以穿越海洋。高级兵种的重要性排序我认为枪兵>骑士>弩兵,所以可以照这个顺序研究。但是后期不要研究得太快,太早进入最后一个时代会导致少拿一个陆军统帅。

4、文化

  本作中由于缺少获得文化的手段(果然蛮子就是没文化!),市政的进程一般落后于科技不少。最初的三个市政需要特定任务解锁启发,否则无法完成。最初的文化走向应迅速解锁寡头政体,步兵+4其实可以一直用到终盘。而第一排的“一神教”最好不要太早触发,最好等到政体解锁后再触发,原因见下:

5、信仰

  本战役中的信仰主要能有两项作用:前期买关键陆军统帅,后期神权政体买兵。如不解锁市政中的一神教,则无法造圣地和对应建筑,政策中也没有获得信仰产出的手段。前提的信仰通过劫掠圣地和产出信仰的改良设施获得,每劫掠一次就会使己方城市天主教的信仰压力上升,上升到一定程度便会改信天主教,同时解锁市政一神教。在改信之前,维京人的万神殿是任何一次劫掠都带来100金、60分数,而改信后则失去额外的金收入、仅有10分数。所以,在完成寡头市政,换上劫掠加倍的卡同时,完成最后一轮对宗教设施的劫掠,才是最优的策略,所以前期不要劫掠太多宗教设施。

6、金

  本战役由于维京人的万神殿是劫掠一次+100金,所以前期金会非常充足,贸易政策也能带来大量的回合金,要考虑好怎么用。一般而言,前期以买兵(狂战士、攻城器械)为主,后期以给低级兵升级(弓-弩、矛-枪)为主。

7、战斗经验与晋升

  本游戏的速度为快速,习惯了标准速度的玩家可能稍有不适。简而言之,部队升级速度更快,兵升到高级更快;同时,晋升也是快速回血,保持连续战斗的主要手段;而由于几处地形都特别狭窄,所以需充分利用狂战士在敌方境内移动力为4且登陆下海不损失移动力这一特性,形成多个攻击点或巧妙卡位。后期骑士出来得太晚,很难形成与敌军骑士抗衡的主力,主要用来卡位。

8、主要兵种详解

  狂战士:主力兵种,即使后面能造骑士时,狂战也一样是主力,因为攻高(狂战57攻43防,我方骑士48攻48防,神级敌方骑士52攻52防)。

  对狂战伤害最大的是敌军远程火力和骑士海,而近战没有任何能克制骑士的晋升,所以后期必须辅以骑士或枪兵。

  升级全走右线,右一能有效提高在远程打击下的生存能力,右三大幅提高攻城能力。

  由于敌方步兵、矛兵、弓兵少,也不难对付,左一左三意义不大,故而右线走完后升双击,攻城主力。

  很可惜,由于战役设定,右二晋升“两栖攻击”无用,否则靠海上的狂战长船海能让这个战役变得简单不少。

  长船:可以爆出20+以上。价格便宜,掠夺主力,前期经济的主要来源。

  丹麦瑞典需优先升级右一移动力+1,之后就可以直走右二右三;后期掠夺的工人足够多之后,长船捆绑工人可有50战斗力,防远程能力达到60,可以顶着敌方城防炮火攻城。除了捆绑工人,也可以捆绑攻城锤。

  而挪威由于长船移动力+2,可以升级左一左二右三。左一对海军战斗力+7,这个战役只有拜占庭有海军,而且很少见到,无意义,主要是为了左二的防远程能力+10,这样长船可以攻击一些在敌军远程范围内的目标。

  由于AI智障,部队经常下水,所以长船也是杀敌主力。

9、锤子

  由于本战役有不少+100%的政策,所以锤东西应该优先锤那些能享受+100%政策的,而其中最主要的就是早期长船,后期骑士。关键的移民、商队等可以用溢出锤+砍树出来,而狂战什么的基本靠买。树比较多的城市可以靠砍树迅速出兵,后期在西班牙新占领的城市砍一棵树可以出三个骑士。

10、伟人

  注意:一旦通过科研进入最后一个时代(因本战役科研大幅领先于文化,所以几乎一定是科研跑赢文化),当前的伟人便成为全局最后的伟人!为了多抢伟人,可以拖一拖科研进度,在进新时代之前把所有科技都研究到最后一回合然后拿信仰买出当前伟人,可以多刷一个伟人。

  战役共有三个时代,所以最多可以拿到4个伟人。

  本战役的伟人都没有指挥能力,只能烧掉。

  海军杀敌得到海军上将点数,海军上将——跑到地图最左端的自然奇观(全图唯一)旁边使用可得500金和若干分数。

  一般而言没有必要抢海军上将,用大把信仰去换那500金很亏。

  狂战杀敌得到大将军点数,大将军:3个时代6个伟人,能力各不相同。

  第一时代:

  1、送一个狂战。

  2、给某陆军单位升一级。

  第二时代:

  3、送一个圣遗物。

  4、感化周围的野蛮人(野蛮人兵种中最有用的是枪兵)。

  第三时代:

  5、送一条商路。

  6、送一个2级投石车。

  7、将所处格子部队变为军团。

  个人经验最有用的是1和7,当然其他的也聊胜于无,在保证狂战生存的情况下,多多使用狂战杀敌吧。若是最后信仰充足,可以买出第三个大军看看能不能抢到第四个。地图右侧会刷野蛮人,而瑞典杀野蛮人很勤快,是大军的有力争夺者。

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