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  《缺氧》游戏中作物对成长环境要求苛刻,玩家需要花费大量的时间管理才能保证食物供给,当然如果不采用种植箱直接种植的话,也能够完美收获,今天小编带来“那打酱油的岁月”分享的《缺氧》无种植箱作物完美种植方法,供大家参考。

盒子游戏

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  每次收获都能完美收获,简单粗暴的种植,还不需要提供水和肥料,种植箱我要你何用,每次用种植箱种着种着种子就不够了,收获率太低了,野生收获率容易上去啊。

  已知食用树的完美收获是1600卡和2个种子,又得知食用树初次成长时间为20,随后每隔10天收获一次,一共可以收获3次。所以食用树野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出产120(160040*3)卡的食物。

  已知开局送3人,一般情况下一个人每天约食用1000卡食物,假设不收留任何新人,则一天需要3000卡食物,所以我们就可以算出前期开局大约需要种植25棵食用树。(也可以算出每加一人需要多种8.33333循环棵食用树)。

说明

  第一,这个套路不需要任何科技,所以其实你可以着急提升科技。

  第二,这个套路成型慢(第一波粮食要20天收获)所以前期别收人,多种树。

  第三,土地被挖掉之后就不能用这个套路了(因为我们不能填泥,只能造墙)所以提前做好规划。

  第四,食用树自带环境减值(装修值为负)所以注意小人压力。

  第五,等你用这个套路解决好食物问题,差不多是时候面对氧气问题了。

  第六,别担心树种多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且这个套路不管怎么种种子都不会缺。

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  53天实现的可挂机等死,随便算算冰原的,在同样前期开发的条件下,冰原利用冰冰树降温产小麦,利用箱子种植,种植周期是20天,单棵单次收获25棵小麦(一个种回去所以等于24)。其中,小麦不能直接食用,要加工,平均每6个小麦可制成1000卡的面包,也就是平均单棵每天产出约200卡(1000*24/620)的食物。

  嘛,所以产量而言还是冰原的小麦产量会比较高,不过考虑到不需要控温以及手动控制面包的产出问题,其实我更喜欢我这个迷之套路(而且还不需要浪费电能咧)。

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责任编辑:墨池

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