《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍 最终幻想12主菜单翻译一览

第1页:动态次元战斗系统

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  《最终幻想12》的战斗系统与之前作品不同,是传统ATB战斗的进化版,在战斗中角色可以自由移动,这中战斗系统究竟有什么特别,本作的基础操作又是怎么样的?下面是小编给大家带来的《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍,希望对大家有帮助。

ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB(动态次元战斗系统)

  FF12的战斗系统全称为:アクティブ·ディメンションバトル/动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是ATB系统的生父“伊藤裕之”(本作导演)亲自设计的,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合;不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。

  本作战斗人数为:3+G。主线剧情中,会不时有Guest成员临时入队推动剧情发展和参与战斗,使得战斗人数成为四个人!Guest成员可以升级,但是无法习得新魔法、新技能,使用新装备(相对来说,他们加入时,自带的魔法技能较为强力,协助我方战斗),Gambits无法设定,但是,国际版可以变更Guest成员的Gambits,Guest成员甚至都可以设为队长,实用度大幅提升!

ADB系统的基本特征

盒子游戏

盒子游戏

盒子游戏

A 遇敌不踩地雷
●整个场景就是一个大战场,遇敌不会再切换专用的作战场景了,靠近敌人时战斗即时发生;不想战斗的话,只需快速通过场景即可。
B 时间真实流动
●敌我方按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我能同时发动各种招数(需要读盘的大型魔法除外;之前单机FF实现这点的只有FF10-2)。
●战斗的时候,也可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。
●如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以安心选择指令。
C 招数效果受空间限制
●敌我的招数大多有距离限定,在射程内才可发生效果,过远的话就打不到了。
D Gambits(战术指令)
●本作的自动战斗系统,具体请移步Gambits栏目查看。

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第2页:能力值的种类和作用

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『能力值』的种类和作用

盒子游戏

名称 作用
LEVEL 角色强弱的等级,影响伤害量。
EXP 经验值,打倒敌人时增加。 NEXT:表示的为下一等级需要的Exp值。
LP 执照点,打倒敌人时增加,激活执照时需要消费LP。
HP 承受伤害的点数,减到0时战斗不能。 FF12里的HP全称是:Hit Point。
MP 发动魔法需要消费的点数。 FF12里的MP全称是:Mist Point。



攻击 影响绝大多数的物理攻击、远隔攻击等伤害量。
防御 影响受到的物理攻击的伤害量。
魔法防御 影响受到的魔法攻击的伤害量。
回避 影响受到的物理攻击的回避率。
魔法回避 影响受到的一部分魔法攻击的回避率。



ちから 力,影响物理攻击、暗黑等伤害量。
魔力 影响绝大多数的魔法攻击的伤害量、大部分状态魔法的命中率。
活力 影响自身各种状态的发生概率和持续时间。
スピード 速度,影响ADB时间条的速度,并决定反击的发生概率(需要特定装备才可实现)。

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第3页:基本按键说明

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基本按键说明

  以下说明内容适用于日版、国际版。美版时,【盒子游戏盒子游戏】键是相反的,请注意。

右4键

盒子游戏

基本按键;在各种对话,菜单中起“确定”的作用。
包括:确认、进入下一层菜单、路人对话、调查机关、开宝箱等类似功能。
战斗中,可以随时按本键开打战斗菜单。

盒子游戏

基本按键;在各种对话,菜单中起“取消、关闭”的作用。
包括:取消、退出、返回上一层菜单等类似功能。

盒子游戏

基本按键;进入系统界面的按键。
在本作中,城镇、野外、甚至包括战斗时都可以随时按本键进入总菜单 。

盒子游戏+盒子游戏盒子游戏:在各种列表、菜单中,起到上下翻页的作用!
此操作和传统FF翻页不一样,需要掌握。

在有重要信息的对话中(对话框提示时),盒子游戏可以锁定本次对话反复回看。

盒子游戏

特殊作用,例如小游戏。
战斗中,可以随时按本键打开或关闭战斗菜单。
■必杀技连携、MINI游戏也包括上述按键,按照画面要求按下即可。

上、下、左、右键

基本用法 四个方向键只能控制各类列表、光标的位置(不能控制人物的方向)。
另外在某些菜单中,左右键可以横向切换分页、列表的内容。
特殊用法

盒子游戏盒子游戏(战斗菜单未打开时):更换领队。

盒子游戏盒子游戏(战斗菜单已打开后):左右切换当前其他队员对应的战斗菜单。

L、R系键

盒子游戏

盒子游戏

主系统中的某些有横向分页的菜单里:切换人物分页。
战斗选择目标时按下L1/R1切换目标阵营。
国际版【4倍速】:按L1启动;再按一次取消。
<角色移动和战斗速度提升,速度约为通常模式的4倍。

盒子游戏

有目标的情况下,镜头转向目标,并以目标为锁定中心进行轴运镜。

盒子游戏

战斗中,发动逃跑模式,放弃行动(取消ADB时间条)。可用于赶路、逃跑。

盒子游戏
| 左摇杆

控制角色在场景中移动;根据推动的幅度可实现走或跑。

盒子游戏
| 右摇杆

控制视角。左右:旋转视角; 上下:有高低俯视效果地缩放视角。
按下R3:视角回归初始的追尾状态。

START、SELECT等键

盒子游戏

CG中:无法暂停,按下START,画面会浮现盒子游戏键,按下即可跳过CG。
即时演算剧情中:暂停。
盒子游戏跳过本段剧情;
盒子游戏退出游戏;
盒子游戏取消暂停。
游戏中:暂停。
盒子游戏退出游戏;
盒子游戏取消暂停。

盒子游戏

打开详细地图。

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第4页:从敌人身上获得Exp、道具

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从敌人身上获得Exp、道具

  通常来说,打倒敌人时自动获得:EXP、LP、公会点数、金钱,而道具则是掉落在场景里需要自己拾得。如果敌人在无法进入的场景处被打倒 (比如围栏外、悬崖外),那么掉落的道具也就捡不到了。

打倒敌人时:
●获得Exp(以及发生的Lv Up)
●获得公会点数(使得公会等级上升)
●入手金钱(特定场合如佩戴LP转金钱的饰物)
●获得LP
●掉落道具(需要自己拾得)
●怪物图鉴内容逐渐更新

特殊情况下的打倒敌人

敌人死亡的类型 EXP等※ 战斗连锁追加 怪物图鉴更新
石化、猛毒扣血死亡 ×
デジョン/Warp、密猎、キル/Kill(双子座召唤兽) ×
死之宣告计数后死亡、Others队员、敌自爆 × ×
※包括:EXP、LP、公会点数、道具、金钱

关于偷盗

  FF12的偷盗系统:一般情况下,每个敌人身上都有3种道具,概率分别为高、中、低。每当角色在敌人身上偷盗时,系统会从低概率开始计算成功率,一旦获得了“某一个”物品时,系统就立刻关闭了该敌人的偷盗判定,所以就无法继续偷盗其他物品了——再次偷盗时系统会一直提示已经没有物品可以偷盗,也就是说只能在一个敌人身上随机偷取一个物品。

  如果佩戴了【盗賊のカフス/Thief's Cuffs/盗贼手铐】,那么三种概率都会大幅提升,并且在偷盗的瞬间,系统会同时计算三种概率——三段概率同时判定,导致一次性可能入手多个道具,理想情况是一下获得3个道具!但请牢记,在这样的情况下,依然也有可能只获得1个道具:只要是在一次偷盗过程中获得有道具,那么同样也无法再次偷盗了。所以说FF12的偷盗只有一次(成功)机会,最能体现这个特点的是:低概率偷国际版戒律王身上的神剑,整个迷宫没有存盘点,如果对此神器有执念,那么如果在戒律王身上偷到了其他东西,就必须退出游戏重新走迷宫啦(神剑在大灯台也可以获得,目前有新方法可以简单刷出)。

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第5页:战斗态势讲解

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战斗态势讲解

  与VS一样,FF12存在【战斗态势】的概念:FF12的角色进入战斗态势,就相当于以前的FF切换入战斗画面。FF12不切换战斗画面,区分战斗态势最直观的表现为:角色是否手持武器。此外,进入战斗态势的角色移动速度会变慢(变得小心了),当然也可以通过手动控制角色跑步。

  敌人是否进入战斗态势,有着不同的表现,最基本的是会扑向玩家的队伍,而且会变得更加敏捷、行动更加快速,自然回复力无效(自然回复力指敌人在非战斗态势时HP会自动回复,这个是系统底层对敌人有利的设置)。

战斗态势发生的情形:
●攻击指令的时间条启动前
●攻击指令作用到对象时
●发生混乱、狂战士状态
●除以上的其他我方的战斗态势发生时
战斗态势解除的情形:
●上述状态结束时(如敌全灭)
●战斗不能、石化后
●发动逃跑模式时

  进入战斗态势后,按[盒子游戏盒子游戏]键打开战斗菜单(美版盒子游戏盒子游戏相反)选择指令后行动,当然也可以通过设置Gambits使得角色自动战斗 。指令的时间条启动后,对象又脱离了射程范围,如果不干涉的话,1分钟后本次行动取消。

战斗模式:等待、即时

  FF12提供两种FF经典模式:ウエイト/Wait/等待模式、アクティブ/Active/即时模式,在主菜单最下面的“コンフィグ|系统设置”里设置战斗模式。

ウエイト
等待模式
任意时刻,打开任意菜单时,战场全部角色和敌人暂停行动,初心者向。
アクティブ
即时模式
打开战斗菜单时,时间不会暂停,战场全部角色和敌人依然行动,上级者向。
玩过FF13的玩家(FF13只有即时模式,没有等待模式)推荐试试本模式,绝对刺激哦。在这样的设置下,FF12战斗的流畅度令人吃惊,敌人根本不会等你,这必须建立在全体队员扎实合理的Gambits上。
在此模式中,进入系统主菜单、切换领队时,时间依然会暂定。

HP、MP的回复

  FF12中回复HP、MP的手段非常多,因为本作战斗是不需要切换的,所以在战斗、场景、移动时,都有多种回复的方法。

回复方法 HP回复 MP回复
接触记忆水晶
在场景中移动 (注1) ×
踏入HP回复效果的陷阱 ×
踏入MP回复效果的陷阱 ×
各种HP恢复剂 ×
各种MP恢复剂 ×
各种圣灵药
HP回复魔法/応急処置/手当 ×
技:チャージ/Charge ×
魔法:ドレイン/Drain ×
魔法:アスピル/Syphon ×
持有属性吸收的装备 ×
处于リジェネ/Regen状态 ×
处于逆转状态受到攻击 ×
拾起敌人掉落的道具包 (注2)
习得执照「~チャージ」 × √ (注3)

注1:每回复1点MP值需要移动的距离
自身当前MP值 移动距离
0~25 9
26~50 13
51~100 18
101~200 22
201以上 27
※在各种MIST魔雾场景,移动距离数字取1/3,MP回复加快。所谓的移动距离是指系统菜单界面下方的“移动距离”这个参数的增长值。
注2:在战斗连锁的过程中,提高连锁等级后,发生的HP、MP随机回复。
注3:在各种MIST魔雾场景,执照能力「~チャージ」的回复量提升至3倍。

逃跑模式

  FF12没有不遇敌的装备和技能,不想战斗,只需按住【盒子游戏】键,进入逃跑模式即可。在这个模式中,经过敌人身边或者敌人进攻时,我方都不会进入战斗态势。便于赶路和解谜。

逃跑模式中我方的限制:
●无法实行任何指令
●Gambits无效
●无法进入战斗态势
●无法调查、无法开宝箱、无法发生对话
●无法打开战斗菜单、系统菜单、地图
●无法切换领队
●无法选择攻击目标

Game Over

  如果参加战斗的3人全灭后,并不会Game Over,FF12必须全部角色陷入以下三种:不明、战斗不能、石化状态,才算Game Over游戏结束,当然某些特殊的情况除外。这也暗示了后期的隐藏BOSS难度之高会出现全体即死的招数,所以可以培养两批主力,实现前仆后继的战斗。

盒子游戏

各种要素对应的距离概念

  因为不会切换战斗画面,本作所有行动都有射程(距离)的概念,在系统菜单中有“移动距离”这个参数,以下按照移动距离数字的增加来参考对应的行动要素。

距离 要素内容
0 以领队为中心。
3 通常情况下的物理攻击的作用范围(实际上物理攻击射程为1,但是会自动靠近目标)。
偷盗等一部分技的作用范围。
6 一秒钟移动的距离(战斗态势为5)。
10 弓弩铳等兵器、远隔攻击等一部分技、必杀技、魔法、道具的效果范围 。
16 NPC对话标志
20 能操纵领队以外队员指令的最远距离
24 能选择目标的最远距离
30 MINI地图能表示的最大范围
36 看见敌人
100 国际版才有的BT道具ダークエナジー的超逆天攻击范围Orz

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第6页:异常空间、特别规则等的战斗

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异常空间、特别规则等的战斗

  在某些强力BOSS战、大灯台等场合,战场会被异常空间包围,附带非常恶劣的效果,这些效果是强制的, 必须战斗结束或脱离场景才可以解除。干扰游戏角色行动的环境才被定义为:异常空间,一种有7种。

1 HPダメージ:HP伤害 典型敌人:不净王
●我方战斗成员HP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大HP×1%。
●效果非常凶险,HP很快就会扣光,须派专人不间断地进行全体大回复。
2 MPダメージ:MP伤害 典型敌人:幻妖之森霸王花
●我方战斗成员MP遭到飞快的伤害,每秒伤害3次,每次:最大MP×2%。
●MP几乎瞬间就扣光,遇到这样的异常空间还是别指望MP了,可以用金钱替换MP放魔法。
3 たたかう封印:【物理攻击指令】封印 典型敌人:轮回王
●只是封印【物理攻击指令】,并不封印物理伤害,对于这样的异常空间,发动召唤兽、魔法、远隔攻击、暗黑等都可以破解。
4 魔法封印:不能使用任何魔法 典型敌人:断罪之暴君
5 技封印:不能使用任何技 典型敌人:水晶迷宫的守护龙
6 アイテム封印:道具封印,不能使用任何道具 典型敌人:审判之灵树
7 磁场※ 典型敌人:遗迹BOSS
※队员的装备一般含有金属度,在这样的异常空间中,时间条会变得很难蓄积:金属度合计为多少,则蓄积的速度就减少多少倍。可使用非金属类的装备破解。
★圣天使姐姐可以发动以上所有异常空间-o-;大灯台可以发生以上多种效果。

地图干扰

盒子游戏

  实际在游戏中,还有一种干扰玩家(而不是游戏角色)的环境:地图干扰,发生在魔力聚集的地方,如:大灯台、幻妖之森、大水晶迷宫等,干扰的程度有两种:

小地图干扰 右上角的小地图处于电波混乱状态,无法辨别敌我方位。
但可以观察系统的大地图以确定大致方向。如幻妖之森、大灯台地下层。
全地图干扰 没有小地图,也没有大地图,如大水晶迷宫。
遇到这样的环境就需要自己的空间想象能力了哦~。
后期部分迷宫的地图显示是不完整的,存在大量隐藏区域,这也属于地图干扰。

区域限制的BOSS战

  大多数BOSS战的场景会自动封闭,必须打败BOSS才可以离开场景。

  王墓中的恶魔墙BOSS战,场景会不断缩小,在恶魔墙追到门前还无法打败时,游戏强制Game Over。

HP不回复的敌人

  绝大多数敌人的HP,在存档+读档后会全部回复。但是,魔神龙、ヤズマット|Yiazmat除外,我方战斗逃跑存档后,下次读档进来它们的HP是上次的残值 。

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主菜单解说

バトルメンバー

Party

调整战斗及后备队员。
名字处于红色(正受到攻击或行动)的角色暂时不能更换。
ステータス

Status

查看人物能力值、Exp、状态等资料。
按方块键可以查看人物习得的魔法、技能、召唤兽。
装备

Equip

调整角色装备。
装備 变更装备。
はずす 卸下装备。
すべてはずす 卸下所有装备。
最強装備 系统自动组合该人物的最强装备(并非最好)。
ライセンス

Licenses

执照盘。国际版是十二宫系统。
ガンビット

Gambits

队员的AI设定:Gambits系统。
ワールドマップ

World Map

查看世界地图,可以看已得到的全部地图及详细地点解说。各地域地图可以直接在大地图上选,也可以通过蓝色箭头切换。
所持品リスト
Inventory
进入所持物品:各种道具、魔法、技、装备的总菜单。
人物头像下的标识:
高亮为装备中或已习得;灰圈为可装备;点为没有获得相应执照。
选择物品按方块键可以对物品按要求排序:强弱/数量/默认。
だいじなもの 剧情需要的关键道具。
おたから 从敌人处得到的道具,详见专题:战利品、交易品。
魔法/技 持有的魔法、技能, 按左右键可以切换分类。
アイテム 持有的用于战斗的道具。
武器 持有的武器,按左右键可以切换分类。
矢/弹 远隔武器专用的持有的弓矢、弹药。
防具 持有的防具,按左右键可以切换分类。
アクセサリ 持有的饰品。
クランレポート

Clan Primer

公会报告,与冒险有关的各类内容。
モブリスト 讨伐任务列表。
ハントカタログ 怪物图鉴。
空賊の隠れ家 查看取得的称号。
冒険のヒント 游戏小帮助。
コンフィグ

Config

系统设置。
バトルモード設定 战斗模式设定:等待模式、即时模式
バトルスピード 系统提供的战斗速度:慢○○○○○○快
ターゲットライン 目标线是否显示:on、off
カーソル位置 光标位置记忆:记忆、不记忆
コントローラー振動 手柄振动:on、off
画面の振動 画面振动:on、off
部分大魔法发动时画面发生颤动,大幅提高临场感!
字幕の表示 显示字幕:on、off
フリッカーフィルター 画面防闪烁:on、off
サウンド 音响模式:杜比模拟环绕II、立体声、单声道
表示位置調整 调整画面位置
初期設定に戻す 恢复初期默认设定
スケリーンサイズ 屏幕尺寸【国际版限定】:4:3 、16:9
选择16:9后,视野会更加宽广。
■日版系统设置界面:

盒子游戏

■国际版系统设置界面:

盒子游戏

国际版两种画面比例

盒子游戏

■以上完全相同的镜头在两种分辨率下的截图。上为4:3比例画面,下为16:9比例画面。
■可见国际版的16:9并非拉伸的画面,而是货真价实的宽屏画面,人物比例完全正常,视野更加宽广!而问题是文字方面和2D界面诸如系统地图等,因为资料片的开发时间关系,SE并没有重新绘制,所以看起来有一些扁,这目前也是没有办法的。

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