第1页:动态次元战斗系统

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  《最终幻想12》的战斗系统与之前作品不同,是传统ATB战斗的进化版,在战斗中角色可以自由移动,这中战斗系统究竟有什么特别,本作的基础操作又是怎么样的?下面是小编给大家带来的《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍,希望对大家有帮助。

ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB(动态次元战斗系统)

  FF12的战斗系统全称为:アクティブ·ディメンションバトル/动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是ATB系统的生父“伊藤裕之”(本作导演)亲自设计的,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合;不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。

  本作战斗人数为:3+G。主线剧情中,会不时有Guest成员临时入队推动剧情发展和参与战斗,使得战斗人数成为四个人!Guest成员可以升级,但是无法习得新魔法、新技能,使用新装备(相对来说,他们加入时,自带的魔法技能较为强力,协助我方战斗),Gambits无法设定,但是,国际版可以变更Guest成员的Gambits,Guest成员甚至都可以设为队长,实用度大幅提升!

ADB系统的基本特征

盒子游戏

盒子游戏

盒子游戏

A 遇敌不踩地雷
●整个场景就是一个大战场,遇敌不会再切换专用的作战场景了,靠近敌人时战斗即时发生;不想战斗的话,只需快速通过场景即可。
B 时间真实流动
●敌我方按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我能同时发动各种招数(需要读盘的大型魔法除外;之前单机FF实现这点的只有FF10-2)。
●战斗的时候,也可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。
●如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以安心选择指令。
C 招数效果受空间限制
●敌我的招数大多有距离限定,在射程内才可发生效果,过远的话就打不到了。
D Gambits(战术指令)
●本作的自动战斗系统,具体请移步Gambits栏目查看。

更多相关内容请关注:最终幻想12:黄道年代专区

责任编辑:Saberait

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  • 第1页:动态次元战斗系统
  • 第2页:能力值的种类和作用
  • 第3页:基本按键说明
  • 第4页:从敌人身上获得Exp、道具
  • 第5页:战斗态势讲解
  • 第6页:异常空间、特别规则等的战斗
  • 第7页:主菜单解说