原神3.0激化是增幅还是聚变?激化反应种类介绍[图]
内容速读:
原神全新3.0版本将在8月24日更新,本次更新后将上线很多新玩法和新内容,同时须弥地区也会上线,对于新版本激化是增幅还是聚变?原神3.0激化反应类型介绍: 激化是一种聚变反应。触发激化反应后,触发激化反应的雷元素角色会增加雷元素的损伤,增加的损伤量会根源 根据触发反应草元素角色的精通程度来决定,这种伤害类似于云堇的增伤,可以享受暴击爆伤等伤害加成。
原神全新3.0版本将在8月24日更新,本次更新后将上线很多新玩法和新内容,同时须弥地区也会上线,对于新版本激化是增幅还是聚变?很多玩家有疑问,本篇文章小编为大家介绍激化反应种类,可以来看看新版本。
原神3.0激化反应类型介绍:
激化是一种聚变反应。触发激化反应后,触发激化反应的雷元素角色会增加雷元素的损伤,增加的损伤量会根源 根据触发反应草元素角色的精通程度来决定,这种伤害类似于云堇的增伤,可以享受暴击爆伤等伤害加成。
激化反应=【草元素】+【雷元素】
超激化反应=【原激化】+【雷元素】
当激化反应对魔法物体引起激化反应时,后续一段时间引起的雷草伤害会得到一定程度的改善,超激化反应会触发比较 繁琐,这种效果是雷元素增伤。
反应效果: 像申鹤、云堇这样的基本伤害增加(吃双暴、增伤等增益),数值取决于导致反应者精通面板。