《漂流的土地》图文攻略 全系统教程及关卡流程攻略
《漂流的土地》这款横版弹幕射击类游戏有着丰富的武器系统以及完整的任务流程,很多玩家在游戏初期都比较迷茫,不知道怎么玩,下面小编就为大家带来《漂流的土地》全系统教程及关卡流程攻略,包括了“操作界面介绍”“基础入门教学”“武器技能详解”以及“主支线任务及BOSS打法攻略”,希望对各位玩家有所帮助。
游戏介绍
《漂流的土地(Drifting Lands)》是由Alkemi制作发行的一款横版射击游戏,游戏画风唯美,采用随机生成的关卡,玩家可以驾驶不同的战机作战,击毁敌人可以掉落不同品质装备,通过这些装备可以改造你的战机,搭配各种炫酷的技能,打造强大的空中部队。
操作与配置
按键配置
该游戏支持手柄操作,同时支持键盘操作。
如果想要使用键盘操作得当,建议使用ASDW为方向键,J为射击技能,K为冲击技能,L为AOE技能,U为辅助防御技能,Space(空格)为一种躲闪技能。
视频配置
该游戏支持分辨率调节和窗口全屏切换。另外游戏图形方面包含一些基础的阴影,垂直同步等图像优化选项。
基础入门篇
游戏模式
游戏模式分为普通模式(Normal Mode)和宽容模式(Forgiving Mode)。
普通模式下,飞行器的毁灭或是在撤退(Retreat)技能中失败,那么飞行器将永久灭亡。这不但意味着飞行器上携带的所有物品将会消失,也导致该飞行器所装备的物品也将全部损毁。
宽容模式下,飞行器的所有装备会有耐久值,因此修理飞行器装备也将变为一种交易属性,但飞行器在此模式下不会完全灭亡。
飞行器选择
飞行器一共分为三种基础版本。下面我们将简单介绍下三种飞行器的优缺点。具体飞行器配置和使用方面,请参考后面的详细小节。
1.拦截者(Interceptor),拥有两格护甲片,威力巨大,速度快,伤害高,机动性灵活。然后它的护甲值和生命值较低,因此比较脆弱。它的主要属性是续航(Navigation)。
2.掠食者(Marauder), 拥有三格护甲片,威力和速度都属于一般的水平,飞行器的灵活性和伤害较为中庸。主要属性可以根据自己喜好分配。
3.守卫者(Sentinel),拥有四格护甲片,威力最大,护甲最高,同时可以吸收更高的伤害,然而该飞行器灵活性较差,速度较低。主要属性是结构(Structure)。
游戏主界面介绍
如图所示:
1为操控中心。
2为武器市场。
3为机修车间。
4为游戏排行榜。
武器市场
武器市场可以购买和卖出装备,但是一般NPC在商店里出售的装备,等级大多较低,并不适合购买。然而,武器店有强大的“图纸(Blueprint)”功能,只要玩家将刷怪掉落的图纸或自己认为较为有用的一些装备,都可以进行相互转换,并留下样本,以防机毁人亡时无装备支持。
机修车间
机修车间的主要功能是用来配备飞行器硬件参数(Attributes)和技能(Skills)参数的。
硬件参数(Attributes)主要包含结构(Structure),威力(Power),续航(Navigation)。想要提高参数值,首先玩家得有足够的金币。另外,随着属性值的不断提升,参数值的增长需要更多的金币。(这里属性加点机制有点像《黑暗之魂》)
技能参数(Skills)主要包括基础活动技能(Basic Active Skills),高级活动技能(Advanced Active Skills)和被动技能(Auto Skills)。我们将在技能篇为大家详细讲述三大技能的应用。
游戏地图和任务图标详解
1. 地图上任务图标含义如下:
1-1,带有八根刺的盾牌为主线战斗关卡。
1-2,普通盾牌为支线战斗关卡。
1-3,带有省略号的盾牌为主线和支线的剧情关卡。
1-4,带有骷髅的盾牌为含有BOSS的战斗关卡。
1-5,白色盾牌为已完成的章节。
1-6,红色数字盾牌标示关卡的难度非常高。
1-7,该特殊符号关卡为“挑战”关卡。
2. 地图可以旋转,有些关卡会在地图的另一面。
3. 关卡的难度一般都会以数字的颜色来表示,颜色的进阶顺序为从黑色到红色。
4. 游戏关卡每过10局,就会上升一个战斗级别(Grade),如果你想折回头玩简单的关卡,那是不太可能的。因为简单关卡的敌人也已经变得拥有比原来更高的抵抗力和伤害。
5. 一些特殊的挑战关卡会规定你只能使用限定的技能进行战斗,但你仍然可以在战斗前选择装备和飞行器。因此合理分配武器和装备,对于挑战关卡来说尤为重要。
战斗资源
如图所示,战斗界面有四种不同颜色的数值槽。
1. 能量盾(Shield),亮白色。能量盾的作用是当飞行器遭到攻击时,第一时间抵挡伤害而不扣除生命值。然而,当能量盾持续受到伤害使得数值跌到0以下时,我们的生命值将会衰减并受到威胁。能量盾在不受外界伤害时可以充能,因此可以在战斗中重复使用。
2. 生命值(Health),红色。生命值直接反映出我们飞行器的健康状态。当生命值跌破0时,意味着我们的飞行器的战斗任务失败。
3. 能量值(Energy),蓝色。飞行器几乎所有的技能都需要耗费能量,由于该游戏偏重于技能的施放,因此,能量值的多少和恢复速度是至关重要的。
4. 专注值(Focus),橘色。飞行器的专注值是一种特殊的风格系统,它的等级越高,你施放的高级活动技能(Advanced Active Skills)会造成更高的伤害加成,而且你所获得的金币也会得到加成。这个有点类似于很多ACT游戏里面的COMBO机制。
物品掉落种类
1. 蓝色水晶,提升能量值(Energy)
2. 红色水晶,提升生命值(Health)
3. 黄色水晶,金币(Credits)
4. 白色物品,普通物品(Common Items)
5. 蓝色物品,罕见物品(Uncommon Items)
6. 黄色物品,稀有物品(Rare Items)
7. 橙色闪光物品,超级稀有物品(Unique Items)
- 第1页:基础入门篇
- 第2页:武器篇-机枪类
- 第3页:武器篇-激光类
- 第4页:武器篇-加农炮
- 第5页:技能篇-基础主动技能
- 第6页:技能篇-高级主动技能
- 第7页:技能篇-全自动技能
- 第8页:全关卡难点及BOSS打法-第一等级
- 第9页:全关卡难点及BOSS打法-第二等级
- 第10页:通关心得
武器篇
《漂流的土地(Drifting Lands)》里面的飞行器可以装备3大类共12种常规武器。这些武器都有着各自独特的用途。武器的应用一般随着敌人的类型,关卡的类型或飞行器自身配置技能而变化多变。一句话,在正确的场合,使用正确的武器,可以让我们的作战效率事倍功半。
机枪类(Machine Gun)
波浪加特林枪(WaveGatling)
该武器的主弹药和副弹药都随着时间的变化而产生上下幅度的波浪,主要用于前方含有蜂群敌人的关卡。
特点:子弹随时间变化而产生波浪效果。
三管加特林枪(TripleGatling)
该武器是向前方发射的三管加特林枪,子弹速度较快,三个方向的子弹轨道全都固定不变。
特点:小范围猛火力的机枪。
三叉枪(Trident)
该武器和三管加特林略为不同,它的主弹药轨道是径直朝正前方的,而两个副弹药则是一种波浪型的轨道。
特点:灵活性较好,但焦点攻击较差
迷你机枪(Minigun)
迷你枪可以向前方发射4排速度较快的波浪型子弹,子弹并非直线,而会产生不规律的波浪。
特点:速度较快,范围中等。但子弹首次发射需要一定的“暖身”响应时间。
双管加特林枪(DualGatling)
弧形双向射击射击,在远处子弹汇集到一个焦点。
特点:速度快,防干扰。但无法顾及正前方,容易带来致命伤害。
高频机枪(HighFrequencyGun)
子弹发射速度非常快,但威力较小,只有向前方直线射击的一个路径。
特点:发射速度块,直线射击,威力不容忽视。由于缺少其它方向的辅助枪炮,射击范围较为单一。
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- 第2页:武器篇-机枪类
- 第3页:武器篇-激光类
- 第4页:武器篇-加农炮
- 第5页:技能篇-基础主动技能
- 第6页:技能篇-高级主动技能
- 第7页:技能篇-全自动技能
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- 第9页:全关卡难点及BOSS打法-第二等级
- 第10页:通关心得
激光类(Laser)
单素激光(SingleLaser)
该武器是可持续直线发射的激光枪。激光武器的速度要远快于加特林抢,但它的线束较细,因此攻击范围较小。
特点:持续发射效果好,焦点攻击威力较强,但攻击范围小。
扩散激光(ScatterLaser)
该武器可朝前方四个方向发射激光,但无法像单素激光那样持续发射。
特点:速度较快,威力一般,攻击范围较大。无法持续发射。
轨道激光(Railgun)
一次发射一条持续1秒钟左右的,由强到弱的激光束。
特点:聚集力量较好,直线攻击不会受飞行器移动影响。但激光的威力随着距离的增大而衰减。
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- 第2页:武器篇-机枪类
- 第3页:武器篇-激光类
- 第4页:武器篇-加农炮
- 第5页:技能篇-基础主动技能
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- 第10页:通关心得
加农炮(Cannon)
全自动加农炮(AutoCannon)
发射速度非常慢,炮弹数量有限,但威力强大。
特点:适合攻击生命较高的机甲飞行器。尽量近距离攻击敌人,弥补炮弹速度慢的劣势。
双向加农炮(DualCannon)
可以分别向上和向下偏移一个小角度,进行两行射击的加农炮。每行炮弹数量更少,但弥补了单炮的小范围射击的缺点。
特点:威力较大,更适合近距离挑战机甲飞行器群,可以有效重创敌人的机甲单位。
短枪炮(Shortgun)
近距离威力最强大的射击武器。由于该武器射程较短,因此远距离被短枪炮攻击到的敌人并不会受太大的伤害。
特点:近战大王,可以在高护甲飞行器上使用,用来大胆近战攻击某些关卡的BOSS。
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- 第2页:武器篇-机枪类
- 第3页:武器篇-激光类
- 第4页:武器篇-加农炮
- 第5页:技能篇-基础主动技能
- 第6页:技能篇-高级主动技能
- 第7页:技能篇-全自动技能
- 第8页:全关卡难点及BOSS打法-第一等级
- 第9页:全关卡难点及BOSS打法-第二等级
- 第10页:通关心得
技能篇
《漂流的土地(The drifting lands)》的技能系统拥有基础主动技能(Basic Active Skills),高级主动技能(Advanced Active Skills)和全自动技能(Auto Skills)三大技能体系。每个技能体系里面对应的有4-6条主体技能树,每个主动技能树含有4-6个变化技能体。大部分变化技能的解锁需要等级和金币两个条件,一些变化技能可以通过支线任务免费获得(详见任务篇)。这点非常像《暗黑破坏神3(Diablo III)》的技能机制。华丽多样化的技能系统,使该游戏充满了更多的可玩性。
基础主动技能(Basic Active Skills)
冲刃技能(Blade Skills)
Flame Blade 火焰刃
需求:无
能量消耗:24
冷却:1.75秒
焚烧前方,造成661点基础等离子伤害
Dual Flame Blade 双火焰刃
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:24
冷却:2秒
焚烧前方和后方,造成567点基础等离子伤害。
Recoil Blade 强力电磁刃
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:16
冷却:0.75秒
电击前方,造成472点基础磁性伤害。飞行器会受到冲击而后退。
Flame Thrust 火焰冲击
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:20
冷却:1.25秒
向前或向后方向冲击目标,造成803等离子基础伤害。火焰冲击技能忽略飞行器碰撞物体。
Expert Blade 冲刃精通
需求:第五等级+5000金币
能量消耗:25
蓄力:1.5秒
根据专注等级,造成378-1323点物理伤害。该技能需要蓄力触发,技能的蓄力时间和冷却时间分享同一CD。
爆炸技能(Detonation Skills)
Conflagration 火焰爆发
需求:无
能量消耗:24
冷却:2秒
对周围造成704点基础等离子伤害。
Projected Conflagration 火焰袭击
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:26
冷却:2.5秒
对一个点的周围造成704点基础等离子伤害。按下技能键充能,松开后便可以释放技能。
Bullet Wipe 子弹清除
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:30
冷却:5秒
清除一个125码的环形区域内的所有子弹,并且得到每颗子弹4点的专注值。
Crystal Overload 水晶超载
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:25
冷却:10秒
破坏掉落的水晶物品,使它们变成一个增效的区域。
红色水晶 -- 逐渐修复飞行器生命。
蓝色水晶 -- 逐渐回复飞行器能量。
黄色水晶 -- 逐渐增加专注值。
Expert Conflagration 火焰精通
需求:第五等级+5000金币
能量消耗:26
蓄力:2秒
对飞行器周围造成433-1300点基础等离子伤害。该技能需要蓄力触发,技能的蓄力时间和冷却时间分享同一CD。
能量盾技能(Bubble Skills)
Self Powered Bubble 自控能量盾
需求:无
能量消耗:25
冷却:7秒
在2秒内吸收所有的子弹,并且每个吸收的子弹提供1.6点的专注值。
Reflecting Bubble 反弹能量盾
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:35
冷却:10秒
在3秒内反射所有的子弹,并造成每发子弹108点的基础电磁伤害。无法抵挡被撞毁敌人所产生的子弹。
Anti Plasma Bubble 反离子能量盾
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:30
冷却:7秒
在2秒内吸收所有的等离子(红色)子弹,激光或导弹伤害。无法抵挡被撞毁敌人所产生的子弹。
Reflex Bubble 反射能量盾
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:15
冷却:4秒
在0.8秒内吸收所有的子弹。无法抵挡被撞毁敌人所产生的子弹。
修复技能(Repair Skills)
Hull Patch 机体修补
需求:无
能量消耗:20
冷却:13秒
直接恢复87点基础生命值。
Hull Growth 机体成长
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:20
冷却:5秒
在6秒内恢复130点基础生命值。但在恢复期间,受到任何伤害,都会打断此技能。
Hull Refractoring 机体重构
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:20
冷却:7秒
在3秒内损失65点生命值,之后直接恢复195点基础生命值。
Hull Entropy 机体负熵
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:20
冷却:4秒
直接恢复54点基础生命值,并且在8秒内增加能量恢复速度。
Expert Repair 修复精通
需求:第五等级+5000金币
能量消耗:20
冷却:12秒
根据专注值的等级,直接恢复54-163点基础生命值。
扭曲变形技能(Warp Skills)
Simple Dash 简易猛冲
需求:无
能量消耗:15
冷却:1.5秒
忽略物体碰撞,向前或向后350码距离猛冲。
Powered Dash 动力猛冲
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:20
冷却:3秒
可以蓄力冲向前方200-600码距离,并获得0.75秒的伤害免疫时间。
蓄力时间长短决定猛冲距离近远。
Multi Dash 多重猛冲
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:15
冷却:7秒
可以向任何一个方向发起猛冲,猛冲距离为200码。该技能可以重复连续的使用。但如果猛冲1秒后没有再次发起新的猛冲,则会进入7秒的基础冷却时间。而且,多重连续的猛冲会消耗每次较前次额外的33%的能源值。
Dimension Drive 维度平移
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:15
冷却:0.75秒
直接传送到同一平行线上的任意一个位置。
Lloyd's Recall 劳埃德的召回
需求:第五等级+7500金币
能量消耗:20
冷却:2秒
以技能的第一次释放点为初始点,再次释放技能会瞬间回到初始点,并且不会消耗额外的能量。
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- 第4页:武器篇-加农炮
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高级主动技能(Advanced Active Skills)
武器技能(Weapon Skills)
Focus Fire 集中火力
需求:250金币
能量消耗:30
冷却:10秒
在6秒内,提高33%的主武器发射频率。
Forked Fire 鱼叉攻击
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:16点每秒
冷却:0秒
停止前方主火力,向后发射鱼叉。该技能可以按下去连续使用。
Mutated Fire 变异攻击
需求:第三等级+5000金币
能量消耗:35
冷却:8秒
在5秒内,使主武器的伤害类型变为任意一种类型,并且主武器提高50%的发射频率。
Missle Barrage 跟踪弹幕
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:37
冷却:10秒
在5秒取代主武器,发射一群高密集度的跟踪导弹,攻击最近的敌人。
拖延技能(Slow Skills)
Combat Reflexes 应急响应
需求:250金币
能量消耗:30
冷却:8秒
变慢2秒时间,以助于更好的躲避子弹或逃避攻击。期间,专注值的成长度不变,所有的物理伤害减少50%。
Bullet Warp 子弹衰减
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:25
冷却:6秒
使飞行器周围的子弹变慢4秒钟。
Mine Hack 雷管失效
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:30
冷却:12秒
在3秒内,雷管无法因触碰到而引起爆炸。但如果撞上了雷管,它们依然会爆炸。
Gun Jammer 机枪堵塞
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:30
冷却:8秒
黑进敌人的武器系统,使他们的子弹类攻击频率减少50%。
环形技能(Ring Skills)
Fire Ring 火焰之环
需求:250金币
能量消耗:30
冷却:9秒
创造处一个围绕飞行器的火焰圆环,可以对触碰到它的敌人造成每秒325点基础离子伤害。火焰之环充能状态会在攻击到敌人后慢慢衰减。
Parasite Ring 吸血之环
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:20
冷却:10秒
创造一个围绕飞行器的吸血之环,造成152点基础物理伤害。每次对敌人造成的伤害都会恢复飞行器一定的生命值,最大恢复108点基础生命值。吸血之环充能状态会在攻击到敌人后或随着时间而慢慢衰减。
Focus Ring 专注之环
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:30
冷却:13秒
创造一个专注之环,敌人触碰到环内,就会为我们的飞行器提供额外的专注值。专注之环充能状态会在得到额外专注值后衰减。如果没有得到额外专注值,它随时间的衰减程度会非常慢。
Vortex Ring 漩涡之环
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:35
冷却:7秒
创造4个球体旋转在你的飞行器周围,它们可以抵消子弹或导弹,并且它们还可以格挡激光。
雷管技能(Mine Skills)
Magnetic Mine 磁性雷管
需求:无
能量消耗:24
冷却:1.5秒
投掷一枚磁性雷管,在3秒内造成基础650点磁性伤害。雷管会在被触碰机关后0.5秒内爆炸。任何飞行器,都会触碰雷管,包括我们自己。
Plasma Mine 离子雷管
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:32
冷却:2秒
投掷一枚等离子雷管,造成基础1300点离子伤害。雷管会在被触碰机关后0.5秒内爆炸。任何飞行器,都会触碰雷管,包括我们自己。
Pipe Bomb 可控炸弹
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:26
冷却:1.75秒
丢下一颗可控炸弹,再次使用该技能会引爆它,造成基础1083点等离子伤害。该炸弹会在引爆后0.5秒爆炸。它不能被任何飞行器引爆或触碰引起爆炸,只能我们自己去引爆它。
Frag Mine 雷管弹片
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:20
冷却:1.25秒
丢下一颗高爆雷管,0.5秒后它会分成3个弹片,每个弹片造成基础650点物理伤害。
矛刺技能(Spear Skills)
Plasma Spear 离子矛刺
需求:250金币
能量消耗:8-14每秒
冷却:1.25秒
使我们的飞行器周围近距离内的敌人受到矛刺攻击,造成每秒基础780点离子伤害,该技能可以连续释放,但是在释放过程中,飞行器无法移动。
Magnetic Spear 磁力矛刺
需求:第二等级+1500金币
能量消耗:10-10每秒
冷却:1秒
使我们的飞行器发射一支穿刺型长矛,造成每秒基础394点磁性伤害,该技能可以连续释放,但是在释放过程中,飞行器无法移动。
Boomerange 回旋镖
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:15-28每秒
冷却:0.75秒
发射一只回旋镖,对敌人造成美妙基础722点物理伤害。回旋镖在碰到敌人后会向反方向反弹,如果我们接到了这只反弹回来的回旋镖,就会恢复部分的能量值。
Harpoon Spear 鱼鳔毛刺
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:30每秒
冷却:0.1秒
发射一只鱼鳔,对敌人造成基础108点物理伤害并且在敌人身上标注一个永久的能量链,所有被标注能量链的敌人都会受到50%的伤害。
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全自动技能(Auto Skills)
金币技能(Credit Skills)
Killing Streak Bounty 火速领赏
需求:无
能量消耗:无
冷却:8秒
成功摧毁群队或迅速摧毁敌人部队会产生额外的金币,摧毁的敌人数量越多,得到的金币越多。
Mechanic's Tip 机械师的指点
需求:第二等级+4000金币
能量消耗:无
冷却:无
关卡战斗得到7%的金币,然而在关卡中将得到高于原先两级水平的装备。
All-in Bounty 大丰收
需求:第三等级+6000金币
能量消耗:无
冷却:9秒
每当飞行器能量值降低到40%以下并且未恢复到80%以上,击杀敌人就会有150%的几率掉落金币。
Crystal Hunter 水晶猎人
需求:第四等级+8000金币
能量消耗:无
冷却:无
在满生命值状态下,拾取红色水晶,会储存在飞行器物品栏里。红色水晶可以卖上一个好价钱!
生存技能(Survivor Skills)
Automatic Retreat 自动撤退程序
需求:无
能量消耗:无
冷却:无
当受到致命攻击,生命值降到0以下时,自动撤退程序启动。这样可以避免飞船遭到损毁。然而,我们在该关卡中所取得的一切金币和物品都将丢失。
Second Wind 重整旗鼓
需求:第二等级+2000金币
能量消耗:无
冷却:40秒
当受到致命攻击后,生命值降到0以下时,重整旗鼓程序启动。瞬间恢复飞行器50%的生命值和拥有持续2秒的无敌时间,然而专注值重置为0。
Die Hard 铁血硬汉
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:无
冷却:25秒
每当生命值低于33%并未恢复到75%,就会触发铁血硬汉效果,每秒恢复5%的生命值。
Bounce 灵活响应
需求:第四等级+4000金币
能量消耗:无
冷却:8秒
每次飞船因撞击敌人而遭到重创,则会触发弹性响应,飞行器将会进入2秒钟的滚筒无敌状态,此时对敌人造成的任何伤害减半。
撞击重机甲敌人会使我们的飞行器失去一半的最大生命值。
Perfectionist 完美主义者
需求:第四等级+8000金币
能量消耗:无
冷却:无
从方舟基地(Ark)得到100%的金币收成。这个百分比是基于在战斗关卡中,我们飞行器所受到的伤害值。伤害值越小,越接近100%,伤害值超过最大生命值(忽略飞行器在关卡里的维修恢复生命值),我们只能得到正常的金币收成。
撞击技能(Impact Skills)
Single Impact 单一撞击
需求:无
能量消耗:无
冷却:15秒
受到攻击后,会触发该技能,得到1秒钟的无敌时间。然而,这需要扣除我们1/2的专注值。
Kinetic Absorption 感应吸收
需求:第二等级+2000金币
能量消耗:无
冷却:8秒
受到攻击后,逐渐恢复所有的能量值。
Second Chance 机遇重临
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:无
冷却:6秒
对于拦截者和掠夺者飞行器,受到下次攻击后不会降低专注值。
Retaliation 反击
需求:第四等级+4000金币
能量消耗:无
冷却:6秒
受到攻击会触发火焰爆发技能,对飞行器近距离周围造成基础542点伤害。
Frenzy 疯狂
需求:第五等级+5000金币
能量消耗:无
冷却:8秒
受到攻击后,飞行器主武器在接下来的6秒内,提升30%的发射速度。
近距离技能(Close Range Skills)
Safe Close Quarter 近距离防护
需求:无
能量消耗:无
冷却:4秒
在75码近距离摧毁能“自爆”的飞行器,可以避免伤害。
Close Range Extraction 近距离提取
需求:第二等级+2000金币
能量消耗:无
冷却:5秒
近距离摧毁敌军将会使它掉落能量水晶,并且还会有30%的距离掉落生命水晶。
Close Range Scavenging 近距离净化
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:无
冷却:4秒
近距离摧毁敌军将会增加40%的物品掉落几率。
Proximity Fusion 接近溶解
需求:第四等级+5000金币
能量消耗:无
冷却:3秒
近距离摧毁敌人将会产生一个能量球,能量球只对敌人造成基础325点的离子伤害。
- 第1页:基础入门篇
- 第2页:武器篇-机枪类
- 第3页:武器篇-激光类
- 第4页:武器篇-加农炮
- 第5页:技能篇-基础主动技能
- 第6页:技能篇-高级主动技能
- 第7页:技能篇-全自动技能
- 第8页:全关卡难点及BOSS打法-第一等级
- 第9页:全关卡难点及BOSS打法-第二等级
- 第10页:通关心得
全关卡(含主线、支线、挑战关)要点难点/全BOSS打法
第一等级(GRADE 1)
主线
第1段
剧情(1个)—Welcome to the rift(欢迎来到小岛)
首先,先去酒馆接任务。
关卡(3个)—Beginner's course(初学者课程)
接着便开始战斗关卡。三个关卡难度分别为1-3。
第2段
关卡(3个)—Assesing the threat (处置威胁)
关卡难度4-6。
第3段
关卡(3个)—Let's cut their profit (让我们降低他们的利润)
关卡难度7-9。
第4段
剧情(1个)—The first guardian (第一次防御)
剧情要求我们和第一个BOSS开战。
关卡(1个,含BOSS)—The first guardian(第一次防御)关卡难度10。
该BOSS会轮盘射击,但是轮盘射击的时候,我们可以对它造成伤害。
BOSS在屏幕右侧的时候,我们也可以进行有效攻击。但注意躲闪密密麻麻的子弹。
当BOSS全身发光,则是处于无敌状态,攻击无效,注意躲闪。
支线
第1段
剧情(1个)—For a bit more than 10% Part1,2(为了高于10%的提成 第一第二章)
关卡(2个)—For a bit more than 10% Part1,2(为了高于10%的提成 第一第二章)
关卡难度7-8。
(之后,我们便解锁了另外一个支线任务 Midnight Express 午夜快递)
第2段
剧情(1个)—Midnight Express (午夜快递)
关卡难度9。
Ginger想要获得5块护甲片,需要在第九关最后时间投放。
关卡(1个)—Midnight Express (午夜快递)
记得需要飞行器物品箱里携带5块护甲片,什么种类的护甲片都行。(如果身上没有那么多,可以从商店里买到)
当关卡到达结尾,会出现Ginger的信号。
此时迅速打开舱体,丢下5块护甲片,关卡任务完成!(奖励Multi-Dash技能,同时解锁For nothing other than glory 剧情)
挑战关卡
第1段
剧情(一个)—For nothing other than the glory(没有什么比得了荣耀)
和NPC谈话,便可以触发挑战关卡。
关卡(一个)—First Blood(第一滴血)
难度10级。该挑战关卡为本游戏的第一个挑战关卡,没有增设任何附加条件和装备限制。
- 第1页:基础入门篇
- 第2页:武器篇-机枪类
- 第3页:武器篇-激光类
- 第4页:武器篇-加农炮
- 第5页:技能篇-基础主动技能
- 第6页:技能篇-高级主动技能
- 第7页:技能篇-全自动技能
- 第8页:全关卡难点及BOSS打法-第一等级
- 第9页:全关卡难点及BOSS打法-第二等级
- 第10页:通关心得
第二等级(GRADE 2)
主线
第1段
剧情(一个)—Dissent(分歧)
关卡(三个)—Into the smog(卷入迷雾)
难度11-13。
第2段
剧情(一个)—Missing(失踪)
关卡(三个)—Obsolve your sins(开脱你的罪恶)
难度12-14。
第3段
剧情(一个)—Charity begins at homes (怜悯从家里开始)
关卡(两个,每关各含一个BOSS)—Charity begins at homes (怜悯从家里开始)
难度15-16。
第一关BOSS和第一等级最后的BOSS一样,是个恐怖机械球,但是难度比原来高了许多。
第二关BOSS是几条机械蟒。
防御方面,这个BOSS其实除了皮糙肉厚以外,还是挺容易打的。躲避好它的路径,千万不要被它上下夹击就可以了。建议实用反射子弹的护盾来保护好自己。
进攻方面,由于该BOSS的移动速度并不快,可以选择用加农炮类重伤型武器攻击。另外由于激光矛的穿刺技能,可以对一条直线上的敌人同时造成巨大伤害,强烈建议使用。
第4段
剧情(一个)—Cover the tracks(掩护行踪)
关卡(两个)—Cover the tracks(掩护行踪)
难度16-17。
第5段
剧情(一个)—You have our undivided attention(你引起了我们强烈的关注)
关卡(三个)-- Chase the heathens (追踪异教徒)
难度17-19。
第6段
剧情(一个)—The Goaler(守门员)
关卡(两个,含BOSS) -- Prison warders(监狱看守)
难度20。
这个BOSS看似强大,其实还没之前我们遇到的那只蛇难缠。它体型庞大,但是可以被攻击的弱点范围也大,因此最好的取胜法宝是速战速决。
BOSS最厉害的攻击时刻,某过于霸屏的激光和繁星般的弹幕。建议以防为攻,在BOSS开启恐怖弹幕的时候,使用子弹反弹技能,对它造成成吨的伤害!
BOSS还会发射无数的导弹,导弹无法被反弹,只能躲闪。该关卡,不建议使用近距离枪炮(虽然打BOSS,它是利器),因为BOSS很多技能都是在近处一秒内就可以把你打到外太空。笔者建议攻击技能使用双管加农炮(范围大,伤害也高)。
另外,BOSS还会派遣一些激光小分队,记得第一时间清除他们,以免被无穷尽条激光给扫到。
支线
第1段
剧情(1个)--For a bit more than 10% Part3 (为了高于10%的提成 第三章节)
关卡(1个)--For a bit more than 10% Part3 (为了高于10%的提成 第三章节)
这关还是刷地图就能赢。
游戏难度:11。
奖励:得到一份非常稀有的装备图纸。
第2段
剧情(1个)--Traffic 交通线关卡(2个)--Trafiic 交通线
这个支线任务需要你在关卡结尾投掷3份罕见装备(黄颜色的装备)。
给我们的飞行器里面装入三件稀有(黄颜色)装备。
在该关卡结尾会出现Ginger的提示让我们投掷三件稀有装备,这个时候赶紧扔出去三件稀有装备。
游戏难度:21。
奖励:解锁Anti-Plasma bubble技能。
第3段
剧情(一个)--Only The very Best 绝无仅有
关卡(一个)--Only The very Best 绝无仅有
Ginger让我们空投一份独特装备。
装备箱里面至少放一件独特装备(橙色的)。到达关卡末,放下物品舱,丢掉孤品。
游戏难度:
奖励:解锁Crystal Hunter技能。
挑战关卡
第1段
关卡(1个)--No time to lose 分秒必争。
关卡(1个)--Living on the edge 险中求生。
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- 第7页:技能篇-全自动技能
- 第8页:全关卡难点及BOSS打法-第一等级
- 第9页:全关卡难点及BOSS打法-第二等级
- 第10页:通关心得
通关心得
《漂流的土地(Drifting Lands)》是一款非常优秀的横版射击游戏,它的优秀主要体现在了该游戏的可玩性和技能多样化。游戏刚开始在技能非常少的情况下,略显有些枯燥乏味,但从游戏中前期开始,便突出了它并不是一款简单的刷刷刷游戏。游戏充满了挑战性和战略性,武器的选择,飞行器的选择,技能的选择,都将影响整个游戏关卡的进展和评分效果。虽然,《漂流的土地(Drifting Lands)》依然属于小游戏范畴,但它确实已经超越了简单的飞行射击类游戏。
《漂流的土地(Drifting Lands)》和其它一些游戏的相似处。仔细的玩家会发现,《漂流的土地(Drifting Lands)》和曾经的两款游戏非常相似。从它飞行射击内容上看,它在绝大多数地方,有抄袭《宇宙巡航机5(Gradius V)》(沙罗曼蛇5)的嫌疑。然而,本游戏还有另外一个在飞行游戏里看似很另类的技能和装备系统(Skills & Loots),这一点完全模拟了《暗黑破坏神3(Diablo III)》。接下来,笔者给大家分享一些里面的细节文章。
熟悉了《漂流的土地(Drifting Lands)》的玩家可能会发现在《宇宙巡航机5(Gradius V)》(沙罗曼蛇5)似曾相识的一些场景。
《漂流的土地(Drifting Lands)》和《宇宙巡航机5》比,在武器系统方面非常相似!众所周知,在PS2版的《宇宙巡航机5》里面,Vic-Viper飞行器也有自己的Missle(导弹),Double(多功能机枪),Laser(激光类),Option(子机)和Shield(防护)系统。而且,也是可以武器编辑(Weapon Edit)的,你可以选择不同的武器,配合不同的关卡进行作战。
从敌人的角度来说,《漂流的土地(Drifting Lands)》里面充满了各种满屏的敌军子弹,一些来自大型飞行器或BOSS,一些则是来自敌人的自爆。”你有枪,谁没有枪啊?“(《让子弹飞》),早在《宇宙巡航机5》的较难周目里面,各种飞行器的自爆和各种BOSS的无脑枪炮流,已经把我们折腾的无处躲藏了。
《漂流的土地(Drifting Lands)》里面的敌人还充满了令人恐惧的激光类武器。然而,这并不是它的专利。《宇宙巡航机5》里面,任意找一个关卡的BOSS,都是”霸屏的激光“!
很多人会觉得《漂流的土地(Drifting Lands)》里面的各式各样的雷管令人头疼,高护甲高生命值,几乎很难不踩到雷。但是,你或许更应该了解下《宇宙巡航机5》里面的”地雷阵“,这些雷根本不存在护甲和生命值,它们是无敌的!而且,它们受到引力影响,当你靠近它们时,雷管会”主动“找你“做朋友”。
《漂流的土地(Drifting Lands)》里面有很多光环类敌人,一般都是一些具有磁力,无敌,吸血光环特效的磁力球。《宇宙巡航机5》里面也有磁力关卡和一些特殊的可以吸走子机的BOSS和敌人。
关于BOSS,《漂流的土地(Drifting Lands)》里面并没有几款让人心旷神怡的BOSS,而且不同关卡等级(Grade)下,BOSS除了难度稍有变化,其它没有更吸引我们的地方,这或许就是因为它是一款小游戏而并非大作。《宇宙巡航机5》里面的BOSS没有任何重复的,无论是小BOSS还是大BOSS。但关于BOSS弱点方面,《漂流的土地(Drifting Lands)》有很多分体BOSS,比如说那个“机甲虫”,需要摧毁它身上3个部分才算胜利。而《宇宙巡航机5》里面的BOSS几乎都是以弱点核心(Core)来标注的。
《漂流的土地(Drifting Lands)》里面的技能系统也是模仿了《暗黑破坏神3(Diablo III)》。
《漂流的土地(Drifting Lands)》,一个有趣的游戏加载界面显示:There is no cow level。(没有母牛关!)。很明显,它暗示我们,游戏的装备需要刷刷刷,模仿了《暗黑破坏神2》的母牛关。
众所周知,《暗黑破坏神3》的每个主动技能都有5个分支的符文(Rune)特效。每个符文特效使技能所产生的效果是完全不同的!符文也随着玩家等级的提升而被解锁。《漂流的土地(Drifting Lands)》游戏里面的基础主动技能(Basic Active Skills)和高级主动技能(Advanced Active Skills)也是完全模仿了这样的技能系统。
就连《暗黑破坏神3》的被动技能(Passive Skills)系统,也被《漂流的土地(Drifting Lands)》拿来作为一个特定的自动技能(Auto Skills)系统章节。
最后,我们依然要对《漂流的土地(Drifting Lands)》这款游戏进行特别好评。即便它在制作方面是抄袭了其它的游戏,但它是成功的!就像埃及的狮身人面像,你可以模棱两可,但你必须得到广大群众的在艺术方面的肯定。中国有成语叫做虎头蛇尾和画蛇添足,它们都属于消极成语,用来形容两个相互结合的事物产生了令大家不太认可的结果。然而,中国还有成语叫做虎背熊腰和如虎添翼,它们则是用来形容两个相互结合的事物产生了更加强大的效果!《漂流的土地(Drifting Lands)》做到了!它给我们带来了真正的RPG和FLY类游戏的合体!这是非常难能可贵的。到这里,我们的图文攻略部分也进入了尾声,希望大家可以喜欢《漂流的土地(Drifting Lands)》这款游戏,也感谢大家对笔者的支持!
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