《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧

  《绝地求生:大逃杀》这款游戏不仅对玩家的枪法和战术有一定的考验,而且非常考察玩家的观察力。所以玩家不但要挑选适合自己的枪械,还要有合理的战术技巧,以及通过游戏设置来优化游戏画面以获得更好的游戏体验。下面小编就为大家分享一篇玩家“chengyujia1987”讲解的《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧,一起来了解一下吧。

基本设置

  所谓工欲善其事必先利其器,FPS游戏对电脑基本的设置还是需要的,在这里针对萌新提一句,一定要关闭鼠标加速,你会发现你的鼠标操控力,比你想象的好很多。

  游戏内画面的设置,我个人用的比较习惯的是,亮度看心情,纹理和抗锯齿开到极致,其余的都是非常低(包括视野距离)。

盒子游戏

  鼠标速度、DPI因人而异,自己用的习惯的才是最好的。各种瞄具状态下的速度尽量一致,这样可以在开镜前后就有一定的预瞄感,方便进行开镜瞬间的击杀。载具中镜头移动速度建议略高一些,因为开车的时候我们需要观察至少前方90度的敌情。

  键盘默认设置的Q/E键,轻易不要改动,掩体在这个游戏里是非常重要的一部分,所以掩体射击在这个游戏中,有时会起到决定性作用。

枪械与装备

  在此处不进行较数据化的比较,而是依照我个人的使用情况进行推荐,当然也只是推荐,具体使用效果其实是因人而异的。

手枪系列:

  P92:在跳伞刚刚落地时较为推荐,弹夹容量足够大,子弹容易获得,换弹速度足够快,容错率较高,在刚刚落地第一时间,可以抢到一个先手,造成击杀。

  P1911:相对P92而言,伤害更高,但是弹夹容量小很多。有扩容弹夹比P92好用一些,且爆发力强一些,但是有找扩容弹夹的时候,也许落地的先手就已经没了。

  R1895:别捡这破枪,除非你是实在没什么可捡的了,蛋疼的换弹速度,较大的后坐力,最反人类的是,两次射击有一个间隔时间,非常的蛋疼。当然,如果你是枪神级别的,当作我没说。

  一般来说这个游戏在你找好枪之后,手枪基本上就退役了,已经上好子弹的手枪可以保留,多余的子弹基本可以丢弃。(通常我都是全扔了的)

短枪系列:

  我把霰弹枪和冲锋枪归类为短枪,因为有效距离较短。我个人相对来说更喜欢霰弹枪一些,因为可以秒杀敌人,而且这个游戏的扼流圈对霰弹枪实在是太有爱了。

  S686,可以加装扼流圈,但是只有两发子弹,两连发的时候几乎没有间隔。

  S1897,相对于S686更多的子弹,同样可以加装扼流圈,但是有连发间隔。图拉夫最经常使用的短枪。

  在刚刚落地的时候,这两把枪非常推荐,因为此时大家普遍没有防弹衣,打在身上经常可以秒人的。

  S12K,推荐使用的霰弹枪,可以加装步枪扩容弹夹和瞄具,也可以加装枪口补偿器,但是在对方没有防弹衣的情况下,不能一枪秒杀,而且射程相对于加装扼流圈的另外两把霰弹枪,较短一些。此枪火力极为强劲,在游戏后期冲房子,守房子等近战时,可以提供非常强大的火力支持。但是数量相对于以上两种霰弹枪较少一些。(如果只有一个扩容弹夹,请优先给这把枪安装)

  UMP9,推荐使用的冲锋枪,相对于别的冲锋枪射程更长一些,爆发力略有不足,但是其他方面基本完美。

  UZI,射程很短,射速很快,我个人感觉比较中庸,但是容错率相对来说比霰弹枪强一些。

  Vector,推荐使用的冲锋枪,相对来说依赖冲锋枪扩容弹夹,爆发力略逊于霰弹枪,但是容错率高很多。

长枪系列:

  M16,极少的配件需求,中规中矩的基瞄,稳定的弹道,可以满足长枪的需求,但是相对别的枪来说还是较为逊色。使用方法请参考图拉夫直播。

  SCAR,仅仅只比M16多加装一个握把,恶心的基瞄,但是我比较喜欢这把枪,因为这把枪非常稳,而且相对来说容易找到。

  M4,基本上算是长枪之中最稀少的,很好用,基瞄也很好用,声音也很好听,基本上看到了就换这个了。

  AKM,改动之后暂时还没有体验过,但是看了A+的直播后,再加上此次伤害的加强,感觉这把枪以后用的人会多很多,但暂时我个人对后坐力的掌握没到这种程度,想过练习,但还没开始使用的长枪。改动之后非常给力,请参考A+的直播,感受一下他的射击速度和压枪手感,非常非常推荐。

狙击枪系列:

  SKS,超大的后坐力,在某一次更新之后,感觉比之前跳动的更厉害了,所以弃用了,本次更新可以加装托腮板,但是效果还是不够理想,在现在高频射击的打法的环境下,很难操控。

  Kar98K,非常推荐练一练的狙击枪,非三级头一枪秒杀,非常有快感。(在同时有托腮板和子弹袋的情况下,优先选择子弹袋,托腮板效果不明显)

  M24,AWM,可遇而不可求的狙击枪,但是通常我会捡M24,不会捡AWM,主要是弹药量太少了。

配枪:

  一般来说游戏初期都是一短枪,一长枪的搭配,在跑路的时候手持短枪切换全自动,在游戏初期快乐揽件之后,换成一长枪一狙击的搭配,不过通常来说如果是四排的话,至少还是要有个人拿个短枪的,毕竟游戏后期的战斗谁也说不准是不是巷战。

瞄具:

  红点和全息之间,我通常选择红点,主要因为红点遮挡视野较小,二倍镜通常我也不会选择(没有高倍镜的时候也凑合用一用),四倍镜八倍镜基本上有就用了。

补给品:

  我个人感觉,长枪子弹140+40/30左右,霰弹枪5/35,冲锋枪30/90,基本可以满足一场游戏。如果是找人钢枪模式的话,基本以战养战已经足够。急救包、医疗箱、止痛药、饮料都是越多越好,绷带10个左右。

  消音器与枪口补偿器,我通常会选择枪口补偿器,一来现在消音器效果不明显,二来枪口补偿器可以适当降低后坐力。

基本战术思路

  首先要确定自己的打法,或者是塞房子保证队伍存活寻找吃鸡的机会,或者是一路平推寻找杀人的快感。

  塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。

  一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。

  其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。

盒子游戏

  这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。

  在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。

攻房与守房

  在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。

  通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。

  在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。

观看直播的心得

  我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:

  1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。

  2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。

  3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。

  4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。

  5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。

  6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。

  7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。

  8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。

  9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。

  10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)

  11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。

  12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。

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