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《仁王》重甲流装备及武器技能使用详解 重甲流PVP打法分析

2017-06-21
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  《仁王》中有许多可供玩家自由选择的武器,以及不同的武器和战斗风格衍生出了各种各样的流派。今天为大家分享一种非常强力的“重甲流”,那么它究竟强力在哪里呢?与其他流派相比又有什么优势呢?下面就一起来看看“g7i3l1es”分享的《仁王》重甲流装备及武器技能使用详解吧。

盒子游戏

  本次分享不谈配点,主要是我的人物已经达到750级,以跑佐和山的武士刷精华达成,所以在各项能力都99的状况下,讨论配点意义不大,所以这边单纯就装备技能的部分作心得分享。

  重甲是输出缓慢武器的救星,同时带给手残玩家更多的容错空间。

大斧成为重甲装的魅力点

  一开始由于大斧的魅力(个人偏好大剑大斧类的装备),所以选择该武器作为主战用,在之前的体验版当中由于没有特别思考,所以装备都以选择防御力的比较高的为主,忽略了坚忍度的数值,也因此穿了很多比较轻的装备,以敏捷度为第一优先。

  在正式版当中,由于大斧的天地遭到修正,使得必须更思考如果增加大斧的出招以及连续攻击能力,加上大斧的出招速度缓慢,不被断招成了主要课题,也因此穿重甲成为我的第一选择。

重甲成主流

  重甲具有高坚忍值以及高防御力的能力,但先天上则有重量过重的问题,导致敏捷度大幅下降。游戏一开始我甚至想要穿上整套的仁王套装,导致负重超过100%,可谓寸步难行,后来才知道仁王装仅是重甲中较轻的类别。

  也因此一开始在没有提高“刚”及“武”的数值前,我都仍以中甲为主,只有等到武士之道中期到强者之道后,就转为持续装备重甲为主。

  如何说一试成主顾,简单说就是强大的霸体能力,因为大斧大锤出招相对其他武器缓慢许多,虽然有着一击必杀的高攻击力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信许多玩家一开始在大桥之战都对弁庆的霸体有所感,“这家伙也太硬了吧!”的这种感觉,是我第一次碰到的想法,也加强我要走重甲之路的方向。

  随着游戏一步一步的推进,装备的更新,坚忍度的提高,霸体的爽快完全无视妖鬼的攻击,以血换血的态度,告诉我,这才是仁王。想当初弁庆保护源义经时,也是仁王立的方式战死,彷佛就是告诉我仁王这游戏应当可以走出重甲流派的无视防御的杀敌风格。

重甲防具上的重要技能评估

  中期我多使用漆黑混搭盾无配合八尺琼发挥效果,但是到了后期我决定打造盾无套装,配合盾无的高防御力跟属性减伤,制作出不愧对盾无装的重甲技能。

  盾无的特色在于坚忍度与重量比效率高,全套五件除了传统减伤以外,另外有装备重量增伤以及属性减伤的优秀技能,要如何彻底发挥盾无的特色呢?

承受属性减伤100%

  由于盾无装备五件可有30%以上的属性减伤技能,若以单一防具来讲,属性减伤功能目前似乎仅能透过胸甲出现,若胸甲重铸出属性减伤,就可以提高属性减伤的能力超过50%以上。配件类也会出现属性减伤能力,若数值都相当高,就能在防具及配件上配合四件盾无套装(八尺琼效果)达成100%的属性减伤效果。

  如此一来,不论是海坊主的嘴炮攻击、雪女的冰雪攻击、对手尸狂的武器类属性攻击,将对盾无毫无效果,仅会出现物理性的伤害。

缩短精力恢复的时间

  由于盾无属于重甲,若搭配大斧则精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗结束后快速恢复的技能,该项技能目前测试都可以在任何防具上重铸出现,虽然属于紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦属于相对容易出现的技能。

防御属性减伤100%

  由于搭配出承受属性减伤的技能,那防御属性减伤100%的重要性下降,但由于防御亦可避免物理攻击,故也是一项相当实用的技能,目前血刀冢多有该项可继承的头盔或胸甲装备,因此可多刷并合魂处理。

跑步速度上升

  该项技能可以弥补重甲速度较慢的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能。

冲刺速度精力消耗下降

  该项技能可以弥补重甲冲刺精力消耗较大的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能,并继承合魂。

闪避精力消耗降低

  若不喜欢防御的玩家,喜欢透过闪避敌人攻击的话,则一定要使用此项技能,在膝甲及腿部防具也可以重铸,另外血刀冢也相当多该项装备,并使用合魂继承技能。

绝境承受伤害降低

  该技能不限定重甲者使用,但喜欢绝境流的我想一定不会错过该能力,胸甲一定可以重铸出该技能,属于必备技能之一。

勇僧的头巾

  讲了那么多怎么出现一个非技能类的东西呢?事实上勇僧的头巾有一个非常重要的能力,那就是坚忍度提高40%,对盾无来说,拥有高坚忍度是其特色,但要提升到更高则需要勇僧的头巾,勇僧头巾装备后,配备盾无4件,坚忍度可以突破480以上,就可以让玩家成为难以被妖怪击倒的仁王!

其他技能的想法

  重甲主要配备的技能大致上如以上数项,但目前其实还有部分技能是非常有趣的,如被包围时攻击力上升,该项技能原为属于秽土之城一位喜欢吃大便的家伙所给的头盔为主,目前是否能够重铸出来并不明确。我曾经花了两百万重铸但并无该技能出现,让我怀疑是否是日后DLC才会开放(若有网友重铸成功还请告知感恩),但是我仍会持续尝试重铸该技能,主要因若陷入重重包围,配合绝境减伤甚或者加上彦右卫一的一件坚守者绝境增伤效果30%,配合主武的绝境增伤,将使被包围及绝地战力大幅提升,而大斧的凶陀螺、全力一击以及盾无防具已有上述技能搭配,将成为一打多的好帮手。

  其他如攻击力上升,坚忍度提高、装备掉落率增加,药物恢复效果上升,感应敌人,九九武器后恢复体力,吸收精华恢复体力等,均属于相对较容易重铸出的技能,故可以看自身效果斟酌重铸。

  由于盾无着重在防御跟减伤,所以攻击力相比其他套装稍显不足,但仍有方法可以提高,以盾无五件装为基础,替换当中防御较低的部分给中甲或轻甲使用,如西国无双手甲,主要因西国无双套装三项可达近距离攻击增伤(配合八尺琼),由于一般人远攻武器均多配西国无双之弓,只要主武或副武搭配波游兼光,再替换西国无双手甲,仍可有提高攻击力并兼顾高防高坚忍的效果,虽然勇僧头巾无法搭配,但整体近距离攻击配合武器技能,仍可增加约50%的近距离伤害,但整体的坚忍度可能会由480以上大幅下降至350,不过相较于一般单纯金吾套装、西国无双或赤鬼套装,霸体程度仍是绰绰有余。

重甲流武器搭配

  我相信传统上的印象仍然是选择大斧或大锤为主要武器,因为在游戏当中,跟重甲配合的多为斧头流派或大锤流派,但是有一项比较特别的就是剑豪将军二刀流,提供给大量消耗精力的重甲玩家一个相当好的选择。除了传统上近距离增伤、对攻击力的反映“X'、追击伤害、背后伤害、武技技能消耗降低都需要纳入考虑外,还有其他增加大斧优势的技能。

提高崩解,一口气把对手打趴的能力

  大斧的操作与大锤相同,因此主要仍以大斧分享心得为主,两者的差别在于大锤的崩解更高,以及点数上“刚”、“武”及“体”要求的些许差异而已。

  大斧的攻击虽然不是以连段著称,但是有机会一斧砍中妖怪弱点或打进崩解则是乐趣所在,增加崩解以及崩解力的数值,并配合武技或者近距离攻击精力消耗降低,增加攻击次数,搭配“全力一击”的奥义以及消耗精力恢复的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用担心精力耗光后的问题,因为通常在正常输出的情况下,若残心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,绝对半死不活。

  若把大斧大锤的崩解数值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻击对上轻甲或中甲玩家的防御肯定迅速破防,如果想要马上打崩对手,也有大范围武技可让对手难以防守。

减少防御精力消耗的能力,增加大斧防御次数

  由于重甲具有霸体效果,即使被打也不会被中断攻击,但我相信仍有玩家担忧体力损失的后遗症,或者仙药不够的状况,因此防御就成了重甲流派的重点,由于许多同学都是来自于灵魂系列,或者血源诅咒,对于闪躲较为在行,但是在仁王当中,重甲流不妨多尝试防守,可以降低损血机会。

  所以为了要增加防守的续战力,并让对方感到屡攻不下的焦急感,则可以将武器重铸出减少防御消耗精力的技能,可以让防御形成一种习惯,同时若防具具备了之前所述防御属性减伤的能力,则变成百属不侵,任何属性伤害皆不存在

二刀流能够搭配重甲流吗?

  答案是既然剑豪将军可以,为什么不行呢?况且剑豪将军只要搭配一件装备(配合八尺琼),即可有减少武技精力消耗的优秀技能,对于大量消耗精力的大斧武技来说,可谓是至宝。

攻击或者武技恢复体力

  由于双刀动作极快,一般除了前述的增伤技能以外,可以纳入攻击回覆体力的技能,若配合野风、水行剑等技能,施展得宜者甚至不需仙药便可顺利过关。而且因为重甲霸体的效应,让对手难以中断攻击,形成可怕的自走坦克。

其他武器对重甲的搭配

  基本上以重甲流为基础,几乎所有的武器在重甲上也都能有不错的效益,但是若要弥补攻击力以及机动力稍嫌不足的缺点,仍要尽可能地将武技或者近距离的攻击增高,才能稳定增加输出。所以前面才会提到除了大斧、双刀以外,西国无双的三件搭配,通常也可以达成相当优秀的攻击输出效果,同时具备较高的防御以及坚忍度,如果在人物满级的状况下,当然敏绝对是降至B的水准,不过由于多数人并没有升级到满等,故不多作讨论。

  有关于坚忍度低于200的部分,我曾经穿过坚守者套装刷佐和山,若使用大斧攻速较慢的武器,则容易被妖鬼断招,所以是有相当的差异,目前坚忍度若搭配勇僧头巾则可达490左右,很难被妖鬼断招,几乎招招可出尽。

  目前测试以防具盾无四件搭配西国无双一件,武器以波游兼光及大斧或双刀搭配,远距离攻击武器则是西国无双之弓等,守护灵则配合亚特拉斯熊,近距离可以增伤提升到50%以上(武器技能内有近距离增伤20%),但坚忍度即下降至370左右。

  以下为能力值请参考。

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  仁王的装备性能是比等级还来的重要,另外配件也有随某种特性如灵或者咒而增加的防御力。

  所以要适时的升级装备,在进入强者之道后,如果想要穿上重甲,一定要点刚跟武这两项能力,因为可以减轻装重甲的负担,提高精力恢复的速度。另外很重要的技能就是精力耗尽恢复的速度加快,如果没有这一项,也要尽可能的在武器上重铸出武技精力消耗减少或者攻击精力消耗减少的能力。

  重甲到后期不会变成纸装甲,等到后期,在妖怪完全攻击你之前,他还没打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃亏,超过350的霸体绝对是攻击完整输出的利器。

  如果不想用斧头或者大锤也可以考虑使用双刀,配合上段无脑野风,加上武技吸取体力,或者快速攻击吸取体力,可以有效延长续战能力。另外我前面也提到,剑豪将军的技能减少武技精力消耗,更是重甲生存的要点。当然有些玩家会认为精力消耗越快越好,那是因为可以配合亚特拉斯熊的技能,精力越少攻击越高,另外还有斧的特殊技能,全力一击等。

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  • 第1页:重甲流优势分析
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  • 第4页:重甲流配装原则
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  • 第7页:阴阳术打法及配装详解
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  这次改版之后,重甲流派的对应能力有相当程度的提高。

盾无的属性减伤效用实用性提高

  之前文章中所提到的盾无套装效果,可以在这次的更新中发挥非常大的能力,几乎所有的属性攻击只要属性减伤称到100%以上,根本不会受伤,例如同时打大谷吉继以及石田三成该关,就连石田三成的守护灵攻击属于属性攻击,也完全不会受伤。因此替无伤过关增加很多有利的因素,甚至可以完全不需要防守就持续攻击。

坚忍度提高的效果更加有用

  由于敌人攻击力也增加,造成攻击中断的次数也增加,如果手残玩家一定要把坚忍度提高,敌人对于崩解防守还是相对较弱,穿上盾无配合勇僧头巾,加上大斧大锤的攻击仍然相当犀利。

  另外一点就是关于这次更新多是围殴攻击,所以实在有必要重铸出被包围时攻击力上升的技能,该技能我也曾经提过,如果能够重铸出来,对于重甲流来说更是必备技能之一。

  对于此次更新非常满意,有一种重甲就是完全靠硬吃攻击或防守反击,更或者享受在被包围时突围的快感,相当爽快。

  由于新任务以及新称号有许多无伤要求,而且九九流也有经过修正,因此目前阴阳术的护身符亦有发展的空间,但由于护身符的强度与防御力也有关系,所以这边可以提供重甲爱好者一个另外的选择,也就是唐皮铠胸甲。

唐皮铠胸甲可有效提高防御力,提升阴阳术护身符的效用

  由于唐皮铠的胸甲有对咒的反应,提高到爱用度满以及160+10的等级,且若是咒有相当高或者均点满的状态下,唐皮铠胸甲的防御力将会高出盾无一个层次。整体而言,一件唐皮铠胸甲配上四件盾无(配八尺琼),不仅仅是防御力大幅提高,坚忍度也可以维持在相当高的水准,大约400左右,对于延长护身符的效果,是非常优秀的,另外重铸出胸甲的属性减伤能力,也可以发挥盾无属性完美减伤超过100%的效果,可以说是善用阴阳术与装备搭配的结果。

  关于重甲与斧头的搭配,我相信很多人也都看过凶陀螺转转杀怪的影片,由于斧头有特化对妖怪攻击力的上升,加上攻击技能也可以重铸出对妖怪伤害的加成(虽然很多人仍以近距离增伤20%为主),但由于想要尝试对妖怪特化的重甲斧头伤害,配合守护灵在百鬼夜行关卡进行实验。

  由于大斧在游戏中能够透过装备加成的仅有漆黑武士以及怪童系列,该两项属性为风以及雷,另外由于仁王斧具有特化对妖怪攻击的加成,也纳入此试验当中。由于重甲功用类似,故本次实验选择三件装漆黑武士及三件装西国无双做比较,守护灵则为祸斗、雷犬、唐狮子、亚特拉斯熊,基础则为四件盾无装。

  基础对妖怪伤害已经达60%以上(含武器本身、恩惠点数及配件加成,不含守护灵加成),武器面版攻击力已经达1900以上。

  施展凶陀螺得到结果如下,漆黑武士三件装及西国无双三件装比较,搭配唐狮子及祸斗守护灵效果最好,因武技攻击力上升效果明显,及近接攻击力增加。第三为亚特拉斯熊,虽有近距离增伤加成以及精力消耗越多攻击越高,但效果不如预期。最差则为雷犬,虽然有对妖怪增伤加成,但效果不如武技。

初步结论

  武技效果加成伤害效果较佳,但若不使用武技,则亚特拉斯熊仍有发挥空间。

仁王斧的测试

  将主武器换成仁王斧,配三件西国无双,基础盾无四件装,结果如何呢?

  由于仁王斧重铸出水属性,加上凶陀螺因攻击快速,使得叠伤加快,虽然仁王斧面板攻击力不如牛头天王斧及怪童板斧,但其对妖怪增伤效果配合唐狮子或祸斗效果甚至优于前面搭配。

建议

  如同过去许多有提到,唐狮子守护灵对武技攻击伤害的优势相当大,因此在配合上想要瞬间打败妖怪,使用武技配合唐狮子增伤仍为优先选择,但由于重甲大斧类需要回覆精力,故也可以考虑祸斗,使用叠伤优秀的水属性武器,加快打倒妖怪。

武技伤害配合唐狮子

  由于上一篇的测试后发现武技伤害配合唐狮子相当优秀,故打造全套鬼左进装备并配合大斧进行测试,鬼左进五件、牛头天王大斧(或其他大斧亦可,主要因牛头天王有延长烈火的能力)、剑豪将军一件,配件主要均为对妖怪上升,另有属性攻击伤害增加。

  关卡:百鬼夜行

  使用技能:大斧凶陀螺、大斧烈火

  面板攻击力超过1900,主要装备均为150+10(故若提升至160+10,仍可有微幅上升)

测试结果验证

  大斧烈火技能可与唐狮子武技攻击力上升互相叠加,亦即在人物精力条下方同时出现攻击类上升的符号,使攻击伤害将大幅提升。若无使用烈火,百目伤害约为4000~5000,使用烈火后,百目伤害可达8000左右(目前继续测试将伤害类改为武技增伤之效益)。

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  经过将重铸后出现武器技能增伤,效果测试后,因无对妖怪伤害,在妖怪伤害下降,武技伤害上升后,两者的增伤效果其实差异不大,由于需要穿到岛左进(傲世才子)装备五件才能发挥武技增伤效果,也让搭配装备缺少一些弹性。

  但如果换个角度思考,以武技为输出为主的伤害,若减少武技精力消耗,能否打出更高伤害?

  增加武技输出时间,叠加伤害加成,对应高难度关卡。

  剑豪将军以及天下第一兵法的装备搭配,辅以水属性武器叠加伤害。

该组合的基础面板技能:

  (防具为均为150+10,武器为160+10)

  近距离增伤:40%以上

  对妖怪伤害:40%以上

  武技精力消费减少:60%以上

  守护灵:唐狮子

  坚忍度:300左右(霸体能力略有下降)

  使用技能:烈火(与唐狮子的武技伤害同时出现)

  但最重要的为主手武器,必须要有近距离增伤加成以及武技精力消费减少才能得出上述数字,也因此需要时间重铸或者合魂。如果配合配件中对妖怪增伤以及水属性伤害增加,即使是仁王斧、断罪斧也能打出比怪童、牛头天王或者物部斧更高的伤害,主要因输出越久越快增伤目的越快(大斧凶陀螺),因为在设定当中,攻击力较高的大斧均不是水属性伤害,主要是攻击力较高,可能也是因为要平衡伤害加成的缘故。

  主要因等级关卡越高的妖怪,血量同时也持续增加,透过增加伤害输出的时间以及叠伤效应,霸体虽有下降但仍能应付妖怪攻击,能够更轻松的确实减少血量,降低自己精力消耗光的时机。

刚力丸和天眼孔雀

  因过去几乎没有使用该两项,所以想要了解是否能有类似增伤效果(修罗符在此不提,因会造成防御下降),故在百鬼夜行关卡进行测试。

  以牛头天王发动烈火,与使用刚力丸做比较持续时间跟伤害输出。

  烈火:持续时间可称至百目打完,伤害较高(每次凶陀螺伤害高于使用刚力丸约1500)

  刚力丸:持续时间可称至百目打完,伤害较低。

  提高攻击力的使用建议,烈火与刚力丸各有千秋,视装备及战斗状况调整。

  烈火限定牛头天王斧能有较长的使用时间(增加30%时间),且伤害较高,但发动会有空档,适合在战前预备以及绑定装备使用。

  刚力丸使用因不限装备,但伤害较低,惟使用忍术奥义可立即发动,亦可维持较烈火时间为长(非牛头斧绑定),适合在战斗当中使用。

  守护灵天眼孔雀测试,武技造成的攻击伤害不如唐狮子。

  仅更换守护灵至天眼孔雀,使用烈火测试,凶陀螺输出,不使用任何阴阳符,造成的攻击伤害低于装备唐狮子(如百目伤害使用唐狮子可达近7000,但天眼孔雀仅有3500,尔后吸取精华造成的其他妖怪伤害也不如预期)。因天眼孔雀需要吸收精华强化架势,故要提高加成,除了妖怪死亡后的精华吸取,也需要施放夺灵符,故效益上较差,仍建议若用武技输出仍以唐狮子为优先守护灵。

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  1.08版的重甲流派受到许多玩家的欢迎,不外乎为高坚忍高防御高输出的基本能力,所以从首次高难度关卡加上本次第一弹东北之龙的更新后,进入重甲流派的玩家变多了,但是使用重型武器玩家却没有相对应增加,主要与本次大幅改版也有很高的关连性。

  有别于1.08版流行的忍者流派,这次要分享99阴阳流的重甲重武派,由于配点的限制,一般喜欢重甲重武的玩家,多会将体、武及刚点到最高,但是这次带来的分享,会出现不一样的变化,仍然以刚、武为主轴,但舍弃体,改以咒、灵辅助,提高重甲重武在修罗之道的生存,希望能带动更多人进入大斧、大太刀的世界。

  首先分享目前我的配点方向,因大幅提高灵、咒点数,故其他数值较低,但亦有方法可以提高生存能力。目前完全放弃刀、锁炼的武器技能,双刀仅点水形剑、十字斩及百舌鸟,但都有点选对人物的基础常驻能力,剩余的武士技能点数完全加在近距离攻击部分。以下为技能点数分配:

  刚99、武99、灵99、咒65、体25、技20、忍20、心:15

  主修武器为大斧、大太刀、枪,副修双刀

  (武器重铸出对攻击力的反映灵、刚、武后可明显提高攻击力)

  大斧及大太刀藉由阴阳术提升生存力,枪则是呈现优秀突围的能力

  由于本次改版后,装备上可以重铸出阴阳术技能的延长时间或增伤效果,也因此可以善加利用提高重甲流派的输出,对于大斧、大太刀而言,输出速度较慢成为主要问题,而双刀或锁炼仍为改版后的主要强者。

  至于枪因本身其长度及攻速均相当优异,其实非常适合使用重甲流派的玩家,在修罗之道拉开与敌方距离保持安全,但由于枪本身对应攻击力的限制(体、武、技),也因此就算如最新的传说之矛(对攻击力的反映灵A),在仅有两项99对应下,面板攻击力仍略输大斧及大太刀,但由于前面优点所述,仍是在修罗之道被敌方围攻的玩家之普攻突围首选(皆朱枪特别适合常世同行,配合大便头盔就是使枪老手带新手的好方法)。

  所以要如何利用阴阳术以及守护灵快速杀敌增加生存机会,就要在装备上要花一番心思重铸。

手部防具必须重铸出阴阳术时间增加

  如标题所讲,如果咒的数值够高,手部重铸出下列技能时间延长,如修罗符、金刚符、克金及迟缓等,要刷等者可以重铸出夺灵及昂灵延长,若加上配件效果,就可以配合重武近战大幅增加输出时间。另外避免异常状态的加持符亦是重要配备,由于东北篇的河童及伞妖均是麻痹高手,若重甲玩家麻痹防御不足,加上攻速较慢,将难以生存。

阴阳术的波动符也有伤害效果

  使用波动符形成一波伤害并提高之后的攻击能力,加上阴阳术技能拔除常世距离增加,腿部防具技能有拔除常世攻击增加,可以大幅增加伤害。举例如下:大斧在妖怪常世内攻击伤害增加,武技或普攻结束后启动残心,波动符效果发动可伤害妖怪(对付围殴也很好用),同时拔除常世得到攻击上升的能力,对于下一轮的攻击有相当好的效果。若使用99武器可以加强该项效果,且残心启动的伤害也带有属性攻击,可以说是重武的最好帮手。

提高灵的数值,增加99武器的使用频率

  由于提高守护灵的能力加强99武器,把灵点满,故重铸出对攻击力的反映灵A,可以让武器攻击力也维持在较高数值(等级200+20,三项刚武灵99后,大斧及大太刀攻击力绝对破2,000,人物面板攻击力亦可以有约2,500左右),配合夺灵、昂灵(高数值的咒),且守护灵的感应能力上升,可以让99武器出现的次数大幅增加,也因此让重武的玩家可以更容易生存在修罗之道中。

大太刀发动99武器后,俨然成为上位者

  大太刀普通状况使用速度较大斧略快,但较不易打崩对手,虽然攻击范围较大,但亦形成一个较为尴尬的局面,要一击打倒妖鬼或生剥鬼,普攻主攻方式仍以上段强攻击后一击打断鬼角,一发就强制进入气绝的方式,避免以血换血快速耗损仙药的状况(阴阳术仍未带上的状况)。

  但如果进入99武器,大太刀俨然完全变成不同的武器,中段攻速大幅提升,且攻击范围广,有效砍除敌人精力及血量,与大斧的99中段仍然缓慢的状况完全不同。经过测试东北篇修罗的北狼镇魂,以前述的阴阳术加成,加上祸斗守护灵的能力,99大太刀几乎可完攻全场毫无压力(若是99绝境大太刀时间更长),也因此为何要提倡灵与咒的点高优势。(太大刀以刚、武及心为主,但若重铸出对攻击力的反映灵亦可维持非常高的攻击力)。与枪的99攻击相比,更可以有效的稳定击杀妖怪,枪在99期间有一项上跳旋转攻击方式,对于巨大妖怪杀伤极强,但较为矮小的敌人则无法形成伤害(因打不到),实属可惜之处。

重甲流派依旧上位,亦有黄色词缀新能力重铸,增加生存手段

  基本上经过好几次的改版,重甲流派大致上没有太大的变化,透过几项组合,都可以有效输出。以下是目前整理出来的主要重甲流别,防御方面仍以盾无流为主,注重攻击面则以傲世或西国为主,另有平衡流派或减耗精力流派。

  完全防御流:4盾无+1唐皮(咒加成)or 1源氏(灵加成)

  (若武器无重铸出攻击精力减少,为一大隐忧,精力控管及残心非常重要)

  超高坚忍流:4盾无+1勇僧

  (同完全防御流,高度坚忍可彻底输出伤害)

  攻守平衡流:4盾无+3西国

  (兼具伤害以及防御的组合)

  完全攻击流:5傲世+3西国

  (彻底以武技为主输出的伤害,武器可以武技增伤为主的技能词缀,但要注意对手的属性攻击)

  坚忍攻击流:5傲世+1勇僧

  减耗精力流

  4盾无+1剑豪

  (偏重防御的武技消耗减轻)

  3兵法+2盾无+1剑豪

  (偏重武技消耗减轻,防御次之)

  3兵法+3怪童+1剑豪

  (斧的全神贯注,大幅减少攻击精力消耗)

  (因精力设定过低,故攻击精力消耗减少可以增加武技输出及普攻的次数)

  另外比较特别的是盾无绝境流配合祸斗,主要武器大太刀(宇佐美)或斧头均以绝境能力为主(绝境减耗精力、绝境增伤一定要出现),次武器以坚守者的刀,防具方面可以用4盾无搭配1剑豪或者1勇武者,由于勇武者可以两件装就可以获取绝境不畏惧的能力,当盾无绝境启动99配合大太刀将更加强悍,使用其装备在佐和山的武士关卡刷精华,依旧好用。

  此次改版分别可以在各防具重铸出吸收精华提升能力(头部)、拔除常世提升能力(脚),瞬间防御提升能力(手),被包围时提升能力(胸),状态异常时提升能力(腿)等,不论是重甲还是中轻甲的玩家都一定会重铸出的技能,尤其修罗之道多有围殴状况,对于重甲来说,这些能力更是不可或缺。(至于大便头盔在过去已经有描述,此次改版后,提升被包围后攻击力AAA,完全正中过去所言,重甲流就是要发挥被包围时彻底杀敌的快感)

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重甲流在PVP应对弓箭手的建议

  由于已经一段时间了,经过1.10版的修正后,其实敏A以及敏B的伤害差距接近,由于敏A的速度快,精力恢复速度惊人,因此也有增加对战的优势。所以重甲流派以藤堂为武家的增伤行程比较尴尬的局面。

  这次是从过去PVP经验中带来给各位玩家的建议,想要在PVP战胜高段位的,有一些诀窍一定要知道。

  PVP远距离攻击会有意想不到的效果-关键在远距离攻击不会畏惧。

  首先你需要一把角突弓,由于重甲流玩家可能在技跟忍没有点的很多,在武方面可能点得比较高,所以角突弓就是重甲玩家的好选择之一。因为他自带对攻击力的反应武B+(爱用度未满下)。

  需要重铸出拿起弓的速度加快,贯穿防御,瞄准后自动追踪,远距离伤害,命中后防御力下降,这样还没有结束,由于盾无配合配件可以提高对远距离武器的减伤能力,所以需要持续攻击,过去若有将咒点高的好处就来了,就可以增加影弹符的张数。

  远距离攻击不会畏惧意味着就算对手在你旁边近距离攻击,还是可以照样继续瞄准对方拉弓攻击,配合超高坚忍度的重甲流,非常强大。

手部重铸出影弹符时间加长,以及不消耗弹药

  影弹符时间加长后,配合身体各部位继承不消耗弹药的能力,加上守护灵八尺乌的辅助,就算不穿杂贺孙一的八尺乌 套装,一样可以当一个神箭手。

PVP可以反制弓箭手

  现在许多高段玩家,就会使用弓箭攻击,首先会暂停对方行动,或者以丢黏液让对手无法使用道具,或者以忍具钉子让行动迟缓,更甚者有人会丢麻痹弹或者毒雾弹躲在其中向玩家拉弓攻击。许多玩家一开始碰到无法应对,不知该进还是该退。除了一般的闪躲以外,这时候由于上面的工作已经做足,不用怕,拿起你的弓箭照样对射,由于弓的特殊能力,就算被打也不会停止攻击,比超高坚忍的重甲流派近距离互相攻击还要强韧,也因此要克制这种打法,就是各位也同样打造出这种方式即可。

  重武重甲流派也可以成为仁王弓术高手,另有PVP的对应方案。

  仁王游戏版本的持续更新,加上进入修罗之道的后期,很多重甲都可以透过降低重量的词缀,使许多原本不喜欢敏捷C的玩家开始踏入重甲的领域,但是由于原本的重甲玩家有相当的部分都是使用大斧大锤或是枪类武器,也因此在远距离武器相关的加成,如技、忍及心等都点的相对不高,而是着重在刚、武等范围,所以不论是与一之弓、西国无双之弓,通常有部分玩家都不能发挥其最大的攻击力,但是在最新版本的远距离武器中,出现了角突弓,让大斧大锤玩家也可以拿起远攻武器当一名仁王弓取。

  至于大炮流,许多刚武玩家也可以发挥大炮攻击力优秀的效果,主要是大炮对应刚,加上新词缀的应用,所以在新版本当中刚武流派的重武重甲玩家,远距离攻击的应用性可以说是大幅提高,已不限只能动斧动锤的近战搏斗。

弹药如何尽可能的降低消耗?

  但是弹药有限要怎么处理?影弹符是玩家的好朋友,由于本次点数有限,前文提到的阴阳流重甲重武派就有发挥的余地,将咒点高,不仅仅在各种阴阳术的输出能力增加,更有强化远攻续战能力的优势。基本上配合装备不消耗弹药合计可达约27%的效果(若远战武器亦有词缀可供提升至30%以上),加上守护灵八尺乌可以加成至约50%,加上前述的影弹符,更可以在远战中持续攻击。

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  • 第1页:重甲流优势分析
  • 第2页:重甲流具体数据分析
  • 第3页:重甲流装备锻造及词缀
  • 第4页:重甲流配装原则
  • 第5页:重甲流PVP打法
  • 第6页:重甲流PVP装备及战术推荐
  • 第7页:阴阳术打法及配装详解
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重武玩家的PVP远攻策略

较远时以弓为主

  前一篇发表了对应PVP的弓箭手要如何处理,主要关键还是在角突弓,由于PVP模式场地较小,故建议不需要搭配远距离攻击伤害,着重在弓伤害增加,加上拿起弓的速度加快,箭弹自动追踪、贯穿伤害、爱用度增伤或敏捷增伤,只要能够锁定住对方玩家,就有很大机会可以命中对手,但是对手仍然会闪躲,该如何处理?

引诱出招,后发先至

  不要急于射箭,若对手持续防御则可攻击(贯穿防御仍会损血),但若对手开始闪躲,则请勿浪费弓箭(有影弹符亦然),等待对手攻击后发箭攻击,由于拿起弓的速度加快,角突弓(或配件亦有该项词缀)自带不畏惧(霸体)技能,对手必定中招,若对手采取消耗战,则可往前突进近战后引诱出招,瞬间拉弓还击,大收奇效。

近战以大炮优先

  配件请装备带有远距离武器不畏惧的词缀(若大炮无此技能的话),若以弓箭方式无法制住对手(对方可能为敏捷A,下段姿势速度非常快,自动追尾难以有效),则切勿继续浪费弹药,设法让对手靠近后攻击,使用大炮,对手若心急攻击则会连续中弹姿势崩解,难以持续攻击,但若对手开启99神强攻,由于霸体状态下仍会损血,则需要立即解除攻击姿态,进行闪躲或同时开启99对应(另有洒忍具钉子使其对手99失效的方案)。

彻底发挥远攻效果的极致-不是杂贺八尺乌的套装效果

  东北篇的近习轻铠及小十郎轻铠可特化远距离攻击效果,许多玩家在购买了东北篇的DLC后,应该有发现有一个奖杯是攻破青叶城,也就是箭楼,跟本篇新增的装备相呼应,也就是远攻能力的加成,也就是箭弹命中降低对手的攻防能力。

新铠甲的能力等同阴阳术的封力克金

  若重甲重武玩家没有特意去点高咒,那这个能力就派上用场,只是需要搭配部分轻甲,将会跟原本钟爱高坚忍度的玩家理念有所违背,但也提供另外一项选择。其实如果搭配得宜,虽然已经偏向重甲轻甲混装,在修罗之道也可以尽量无伤通关。

装备推荐

  两件重甲或中甲维持高坚忍(部分玩家可能会选西国三件,波游、西国弓及铠甲一件)

  近习胸甲、膝甲,箭弹命中降攻击力

  盾割、小十郎轻铠一件,两件引出三件能力,箭弹命中降防御。(若有要搭配弓手装也是不错,可以增加弓箭伤害)

装备主要词缀推荐

  攻击力增加

  远程武器的减伤

  不消耗箭弹

  属性防御减伤

  阴阳术术力时间延长(看主要有选择的符来重铸,每个玩家不同)

远程武器推荐

  角突弓(自带霸体,对应武)

  天龙大咆哮(对应刚)

近战武器推荐

  剩下一样自选,建议重铸出有武器能力失效的词缀,其他词缀则多有讨论故不赘述。

配件推荐

  八尺琼勾玉(必备)

  勾玉、扇子、各种守护符视能力自选,主要词缀可以有对妖怪的攻击力上升、远程伤害降低、阴阳术影弹符时间延长或者远距离武器不畏惧等。

  以下为以盾无为案例,主要为远攻防御流派

  主要防具:2盾无、2近习、1小十郎

  近战武器:盾割、其他

  远程武器:角突弓、天龙大咆哮

  各种配件:八尺琼勾玉、其他

  守护灵:八尺乌

  阴阳术:影弹符

  主要引出能力有

  远程攻击减伤70%以上(盾无自带、装备词缀、配件词缀)

  装备重量增伤(盾无自带)

  敏捷增伤(远程武器重铸)

  箭弹命中降攻防能力(近习+小十郎装备效果、远程武器词缀)

  箭弹锁定后自动追踪、贯穿防御(远程武器词缀)

  腕防具无效、武器无力化(盾割及其他近战武器词缀)

  远距离武器不畏惧(角突弓词缀、配件词缀)

  不消耗箭弹(配件重铸继承、八尺乌守护灵效果、影弹符效果)

  但是由于坚忍度远不如全重甲能力,仅有200出头,若重甲亦有减轻重量等词缀应用,亦将使整体重量接近敏捷B的下限,接近敏捷A,避免与怪物硬碰,善用无限远攻能力及优秀的闪避性能在修罗生存。

  若在PVP遭遇时,若碰上单件铠甲失效,则不用担心,因为盾无一件就可以引出远程减伤,近习一件降攻失效也还有一件仍有作用,等于出现双保险。更甚者若碰上对手使用武器失效的能力,由于弓箭不受影响,因此就可以看状况调整远攻时机。

近战猛攻,远攻牵制

  不同于盾无的远攻防御流派,可以用剑豪三件装替换盾无两件+自选近武,可远可近,近攻双刀十字斩,下段快攻上状态,拉远立即弓箭攻击,让对手难以招架。不论是PVP还是PVE都是非常强劲。

喜欢远攻的玩家搭配变化度大幅增加

  在本次的更新中,若要极大化远攻优势,就从近习搭配小十郎着手,其他则是自由调整,相信若仔细研究下去,许多重甲玩家除了近战应该也会增添更多乐趣

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刚武的衍生流派配装

  阴阳流为主的远攻近战派。

  在分享了很多重甲相关的配装之后,现在要来谈谈不同的更为专精的套路思维,尽可能的偏向非主流的一个玩法。首先我会定义在刚、武、咒、灵这四项,我想很多人会问,流行的忍者玩法难道不好吗?其实忍者当然有趣,但是如果能有更多不同的面貌,游戏也会有更多乐趣。

  首先我们可以先来看武器的对应分类,最多的对应应该是在武(除了锁链以外),所以在偏好重甲类及对应各种武器类的想法,将武点高是很普遍的想法,加上目前血刀冢亦有对攻击力的反映武来继承掉落,也因此呼应上述的概念。

  刚则关系到负重,点的越高,负重能力越佳,当然有人会提到将防具洗出重量减轻即可,但是另外还有藤堂武家的部分,刚越高配合体点高,就可以大幅提升现有血条,有相当多的玩家隶属该武家,就是为了将最大体力提升到最高,也因此刚是重甲玩家的必点点数之一。

  咒跟灵,我相信一般玩家一定都是点到需要的点数即可,多数玩家根本不会将点数使用在这边,也因此属于阴阳师的程度是相对比较少的。如此一来就可惜了仁王中的阴阳术玩法,由于本次更新在忍者流的比例大为增重,其实仔细研究,在阴阳流派的部分,增加了不少词缀,大幅加强阴阳流派攻击的效果,所以值得重甲玩家好好研究。

  在普遍认为重甲重武优先的概念下,其实可以开始考虑提高阴阳术应用的范围,增加重武重甲控场的能力,但我个人认为,在目前提供的武家、词缀、装备来看,实在可以开发出更多重甲重武泛用搭配的玩法,不一定要采取主流忍者的概念。

  刚、武优先99、咒、灵其中一项99或两者都在90以上,体、技、忍达到任务或者装备最低要求即可,心完全舍弃不点。

  关于衍生流派前面已经讲了相当多,本次重点在于阴阳流派的搭配,阴阳流首重控场,多数都给人皮薄血少的概念,偏偏仁王中的阴阳流派又不能给人法术攻击强力的概念,这边我认为还是有必要作说明。

阴阳重甲流派-近战还是远攻?

  在一般的观念当中阴阳术法师应该就是直接一发雷弹或者火弹就搞定敌人,或者使出大规模法术控场,而且防御力低落容易挂点,但是在仁王当中却不一定是这样,阴阳重甲流派就是如此想法,同时具备防高、近战强,远攻强,法术强的对敌优势。

首要关键还是在于盾无

  重甲流派的中心精神就是属于盾无为首的重甲类,坚忍度最高的胸甲跟膝甲成为整个概念的核心,也因此不论是远攻还是近战,盾无的概念都是一样,提供强韧的防御跟词缀的辅助。

阴阳师的装备首选

  顾名思义,有关于阴阳术的术力增加,就是好装备,手跟脚的防具有提高阴阳术术力的的词缀,爱用度满可以各提升24,合计达48。头部则为阴阳师的帽子之类,由于共通能力为阴阳术施放加快,故选自己觉得好看的即可,但是考虑到坚忍度仍有微小差距,在意的玩家可以小心抉择。

词缀以不消耗阴阳术为优先

  如此搭配,基础的近战远攻套装随即完成,但是词缀跟守护灵呢?由于快捷键只有八格数量有限,因此建议不需要带仙药,以阴阳术为主的能力即可,所以词缀额外重要,不消耗阴阳术的词缀则必须要继承(爱用度未满时4.9%可继承),合计五个部位最低可达到25%的不消耗机率,配件若有不消耗阴阳术亦可装备,可以提高到33%的机率,守护灵火鼠也有20%的机率不消耗阴阳术,故总和应该可以达到53%左右。配合玄武的副守护灵,总和阴阳术术力可以再增加130左右(明智家也提供基础阴阳术术力+40,另外亦有远攻弱点伤害+2%的基础,恰好合于远攻阴阳流,武功越高增加越多)

为什么要讲远攻?意义同于飞镖流的思路想法

  重甲一般的近战能力已经足够,甚至不需要将咒点高,使用一般的克金、迟缓就可以完虐妖怪,为何还要使用阴阳师的装备?近战固然是重甲的第一选择,但若能够不接触到妖怪就击杀,我想这也是一般人使用忍者的想法,飞镖流的流行也是如此而来,那既然飞镖流可以,阴阳流是否可以?在概念类似的想法下,阴阳流不会逊色于飞镖流。

影弹符将是重要道具

  除了大家所熟知飞镖流派需要使用以外,影弹符同时也可以应用在弓箭、枪弹、以及阴阳术的攻击法术(投掷武器),由于全身还是以不消耗阴阳术为主,所以相对而言,箭弹在同样使用影弹符的状况下,出现消耗的机率仍较高,故箭弹的功用主要为辅助的技能,破魔矢、轰音枪弹及爆炸弹等伤害较高的箭弹,比起近距离攻击将更为安全。

  在影弹符的应用上,水火风雷土五种属性的攻击亦属于投掷道具,所以也可以有效减少消耗,配合已经有的50%不消耗阴阳术,可以彻底进行属性攻击,依照游戏中的提示,只要两种属性一上,马上进入混沌状态,这时候近距离攻击还是远攻都可以造成极大伤害。(织田家提供至少18%混沌延长时间,以及99武器中有10%被攻击无效化)。

夺灵符及阴阳术攻击均可恢复吸收体力

  标题都这样写了,只要在头部装备词缀上重铸出这个技能吸收精华时自动恢复即可,由于夺灵符可以在攻击时增加精华吸收,也因此不论用阴阳属性弹还是远攻近距离攻击,只要造成伤害就可以启动回覆机制。

  配件的阴阳术伤害可以吸收体力,配合属性弹攻击可以加强恢复体力,等同于一般武器上的攻击可以吸收体力的词缀,这样的恢复机制,让阴阳师根本不需要带仙药,配合养生、活源等恢复道具,加上延长时间的技能,根本就是补血机器。(当然要用大太刀萤丸那也是可以同样效果)

东北篇的新铠甲搭配与阴阳流派的组合

  前次有提过东北篇的新铠甲近习轻铠以及小十郎在远攻上有相当强大的降低敌方攻防能力,若与阴阳流派配合将是相当强力的远距离流派。

  由于近习铠甲每件都有箭弹命中降低攻击的效果,因此只要胸甲与膝甲两件,就可以降低敌方攻击力,小十郎两件配合八尺琼,只要箭弹命中就可以引出等同于克金符的降防效果(远距离武器类都可以重铸出箭弹命中降攻、降防、降移动速度的效果)。

  所以与阴阳术搭配时,阴阳术不需要携带封力克金甚至迟缓,可以先以远距离武器攻击,尔后搭配阴阳五行属性弹快速增上混沌状态,若不愿意近战攻击,就是继续以远攻状态,等同于飞镖流的方式结束战斗。

  我想也或许会有玩家说,那这样我用忍者不就好了,还跟你用阴阳师,其实这样的问题我也曾经思考过,但是单就设定的能力来讲,由于刚武近战的能力仍高,高速移动的近战攻击伤害,以眼花撩乱的手段攻击可以玩得更有趣更华丽,配合阴阳流派体验各种玩法也是这个游戏的醍醐味。

阴阳流的攻击面向讨论

  在经过一段时间以阴阳师为主的攻击模式,并且将武家更换为明智后,有几项状况以及面临到的问题提供给各位玩家参考,阴阳师需要更深入对武器词缀的搭配以及善用快捷键的有限格数,简单来说,若以单独作战或协同作战来讲,阴阳流派均可以发挥不错的效果。

  阴阳流的主战困境,主要在于阴阳术容量不足,在目前仅有40术容量的状况下,必须要面对一件事情,玩家必须要选择甚么样的攻击属性,以及其他强化自身或弱化敌人的符咒,在如此的限制下需要思考,武器的属性词条是否应该要配合各种属性弹攻击而衍生的战斗模式。

  首先在装备部分已经提过,阴阳流透过搭配正确的装备,还是有强大的近战能力,但是缺点就在于体力条过低,连续攻击易耗精力,换句话说需要更为专注在注意人物状态以及残心控制。

  若盾无搭配得宜的话,重甲阴阳流仍可拥有超过300的坚忍度、800以上的阴阳术术力,以及各种的属性攻击手段。但是要怎么应用呢?

手甲锻造出两种属性弹攻击增伤,优先打出混沌

  由于每关敌人抗性不尽相同,因此可以配合不同关卡打造出不同属性弹增伤的阴阳师手甲,例如鬼女该关卡,就可以重铸出水弹符及土弹符增伤,另两种增伤可考虑剩下三种属性的两种属性,以对应关卡中其他妖怪,剩余技能则需要打出攻击力增加即可。

影弹符必备

  可以有效降低阴阳术的属性弹损耗,并延长远攻武器的使用极限

特定属性伤害装备

  考虑如夜鸟面具、鬼女面具、天狗面具,增加特定属性伤害,但装备后坚忍度及近战能力可能下降,要考量取舍。

其他符咒装备建议

  养生或活源、金刚或护身、迟缓或克金均可,若影弹符不放置于快捷键中,也就是关卡到一半时,重新开启面板选择道具重新施术,就可以多出三个快捷键使用,考量到阴阳流施术需要时间,以及避免施术过程中遭到攻击受伤,养生或活源成为补血必备,金刚或护身可避免意外受伤,迟缓则是替自己在头目战时争取施术的时间。

  从过去一段时间的使用发现,阴阳流的使用不仅要更为清楚自己的战斗模式,还要在装备上细细琢磨,就是因为受到系统资源的限制,才会形成特殊的攻击流派。很明显的,属性的阴阳近战流在游戏中比较偏向在先锁定敌人后施放属性攻击的策略,若属性正确,即可一击打倒精华妖鬼等强敌。

武器请重铸出异常状态增伤(风雷水火土)

  许多优秀的武器其实可以有六格完全自己打造,不受到特定装备效果仅剩五格的影响,因此若除去装备效果外,其实在武器增伤上还有大幅增加的空间,当阴阳术力较高以及攻击正确属性后,即可立即让妖怪增上异常状态或进入混沌,此时若武器本身有异常状态增伤(属性如风雷水火土),即可再次增伤至少15%,若该妖怪进入混沌状态(如气绝),若武器又有气绝增伤19%,将可以大幅提高增伤效果,这也是一般单纯依赖近战所比较不会使用的词缀。

  举例攻略鬼女,武器词缀有爱用度增伤A、近距离伤害20%、异常状态增伤(属性)15%、气绝增伤19%。以水弹符及土弹符快速造成混沌后,进行攻击,将会使上述四种增伤完全发挥效果,造成极大伤害。这也就是阴阳配合近战的强大之处。

  实际上近战属性派与一般近战派其实差异比较小,主要就是因为目前多数玩家都是在特定关卡刷钱刷武器,并不会在不同关卡中或者当稀人中一直要考虑到随机或难以预期的状况,加上近战攻击强大,几乎不需要属性攻击均可过关,每个人百鬼刷下去都是平均五六万的伤害,实际上也不会有太多关于属性攻击的思考空间,算是比较可惜的地方。因此我认为比较不会有相当多比例的玩家加入阴阳流的领域,毕竟在飞镖流以及近战攻击的主流引导下,上符打怪其实并不是最有效率的作法,有时候当我自己换回全攻击性的装备后,一击打倒百鬼或者败逃武士等关卡,其实也会这样想,但是因为使用阴阳流后,在战斗上其实多了一点趣味感,必须要更仔细去观察敌人的属性跟攻击范围,同样的也会多花了不少时间在战斗上。

其他阴阳符咒的应用

  发气符以及波动符的确在修罗被围殴时可以稍稍打出一些时间跟空间,如果是属性派多少也可以应用这个方式脱离困境,但是由于快捷键有限,难以将所有的阴阳术都加以施展。也显的无属阴阳派的近战攻击,基本上比起单纯的近战派其实并不会有明显差异。

  但是反过来想,以近战派为主的玩家,可以利用发气符、波动符稍稍拉开敌人的距离并给予伤害后,再次以武器攻击,显示阴阳术在此次并不是作为主要攻击的手段,而是转变为强大的辅助,如此主客更替的思考,可以让一般近战派面临围殴或者PVP时更加有些应对方法。

守护灵与武家

  前面已经提过主要还是应用在火鼠、玄武,但是若在近战上要有发挥,主守护灵还是可以一般近战用为主,副守护灵则是以玄武为主。武家则是在明智跟织田。

小结

  阴阳术是一个相当有趣的部分,但是由于目前强大的近战跟飞镖派,掩盖了阴阳流,开发非主流的玩法也是属于游戏有趣的一部份,让游戏本身发挥到更多的娱乐价值。

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标签: 仁王重甲流,仁王大斧,仁王build,仁王重甲流武器技能

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