《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐 无尽空间2武器怎么选择

  《无尽空间2》武器怎么选择?不同的舰船在选择武器上讲究非常多,且队伍混编之后发挥的性能也不同,想必大家在搭配问题上有不少疑问,下面带来“wqy1873343”分享的《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐,供大家参考。

武器搭配

  首先是船模问题,其实船模是可以单独更换的,影响新手任务的关键在于种族特性,比如说,先自建种族,选择舰上人家的也行,然后外观选择联合帝国的船型,那么开局以后,第一个任务和英雄都是和方舟族有关的,但是你的船模却是联合帝国的。

  不同的种族的船模并不是完全一致的,前期没记错的话好像是裂隙族的最强,因为裂隙族的船体一上来跑位就是最大数量,升级船体后增加的知识辅助模块槽位,后期吗,后期我认为还是联合帝国的船模最强,因为跑位光看数量,还要看位置,中轴炮台,和侧翼炮台不一样的。

  联合帝国的侧轴炮台数量(在都是升级后船体的情况下)各级别都是最多的那么问题来了,侧轴和中轴区别在哪里呢?

  侧轴的炮台在安装导弹的情况下,两侧可以同时朝一个方向开火,也就是垂直发射,两侧的可攻击一个目标,这才是NB的地方,所以大量侧轴炮台安导弹的情况下,简直毫无畏惧。

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  首先是小型攻击舰,小型攻击舰我没有安装导弹,而是全部采用了机枪,因为这种小船前期用导弹其实效果不好,而且导弹不能攻击短距离的目标,但机枪是全射程的虽然远距离效果只有80%,但是总比使用导弹输出不足然后被贴身无法输出强吧,所以推荐使用机枪,我这个是使用了艾德曼金属的机枪,后期的完全体。

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  中型攻击舰,三个侧轴炮台全部带了导弹,因为毕竟这是中期很长一段时间的输出主力,前期可以带蓝色钛70金属的导弹和机枪,我这些红色艾德曼金属的都是后期换的,三个中轴炮台全带了机枪,理由一样,侧轴带导弹保证输出,中轴导弹不如机枪,一是如果全导弹,一旦被近身就毫无还手之力,二是机枪即可输出还能防御(拦截导弹,多少能拦一部分),三是中轴带导弹性价比不如机枪,辅助模块带了一护甲一护盾,一个引擎,两个围攻减人力的,这个其实很好用,登陆战的时候非常好用,后期的时候一个1000多防御的星球我三四个回合就给他减得差不多了,轻松推平。

  不建议带两个引擎模块,大船和小船是混编的,小船只能带一个,大船带两个,在同时编队的情况下,移动力以最少的为主,也就是说一引擎的小船和两引擎的中型船,移动力还是小船的距离,中型船的一个引擎浪费了。

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  这个是中型船的守护者型号,他不是用来打空战的,而是一个团队辅助。

  所以我给他带了三个机枪防身(他一共就三个武器槽)我给它带了三个人力槽位,没错,登陆战是不是总感觉兵力不够,配合中型攻击舰的减对面人力和加我军人力,登陆战就好大多了,另外我还配了维修模块,全舰队范围都有,这种船型一般一个33满编舰队配两艘就够了前中期一艘,甚至没有都行,主要是后期发挥作用。

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  这个就是人类的最强战舰了,拥有六个侧槽和两个重型中轴的顶级配置,所以我带了四个侧槽导弹,两个侧槽机枪,两个顶槽机枪,其实全导弹也可以,然后带几个小船护护航,其他的也没什么说的,我这个是用紫合金的炮,伤害比艾德曼金属的还高,但是紫合金的产量吗,你们懂得,这个一般一个33的满编只放一个就够了。

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阵形

  基本是中船和大船以远距离消耗为主,小船要么给中船大船护航,要么小船都放在近距离拼脸,大船打近战是十分亏得,火力优势发挥不出来,榴弹炮打50m的敌人没法打吧,基本是这个理。

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  陆军的配置,虽然坦克飞机高上大,但是其实最合适的还是陆军,因为坦克飞机太费人力了,综合一算还是步兵最合适,而且容易升级,只要钛和氘就够了,前期开始一直到后期,全程使用,非常划算。

  再有就是星球一定要建设加船舰初始经验的设施,经验是个很重要的东西,在没有英雄的情况下,小船正常0经验是2800的血量,而满经验的传奇级别的小船居然有7000的血量,甚至比电脑的零经验的中型船血量还高,而满经验的中型船达到了15000的生命值,比零经验的提高了快10000,而满经验的大船高达48000。

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