《铁拳7》卡特琳娜连招及对策分析 卡特琳娜怎么玩

  《铁拳7》中的美女角色卡特琳娜对于刚刚接触《铁拳》系列的玩家来说是一个较易上手的角色,包括容易学而且实用的基础连招以及确反等招式等都是值得玩家慢慢尝试和分析的。今天为大家带来的是“zsqp447”分享的《铁拳7》卡特琳娜连招及对策分析,一起来了解一下吧。

特殊步:

  6RK或特定招式后6~

  会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构,比较常用的是4LP6~用来接空连。

浮空技:

  9RKRK

  9LK

  4RP

  站立途中RP

  1RK

  1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。

三大真·民工连:

  本体就是固有技。

  9RKRKRKRKRKRK

  发生只有10帧,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK,RK要停一下,再接后续才是空连。

  RKRKRKRKRK

  全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中,会变成空连。

  LKLKLKLKLK

  最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。

其他民工连推荐:

  9RKRK > 2RP6~RK

  官网推荐的民工连,伤害低但是很好出。

  浮空 > RKRKRKRKRK

  如果连不上,可能是高度不够。

  浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP

稍微认真点的民工连:

  浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK

需要练习一下的民工连:

  浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK

  6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~ > 2RP6~ > RK

  更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。

牵制技推荐:

  3LPLP

  不能确反,发生快,能接派生。

  LPLPRP

  被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反,危险系数大家都一样。

  1LK

  和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。

  6WK

  中距离吹飞,发生慢,可以确反,酌情用。

  3LKLK

  第二脚下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。

  4LP

  距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作连招的一部分。

  3RK

  不能确反,打康可接空连。

  66~RK

  螺旋技,本身用来空连,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。

  2LKLK 或 2LKRK

  第一脚下段,LK版第二脚变成中段,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。

主要确反技:

  LPRP

  全人物通用,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧,命中后有3RK与2LK二择。

  RPRP

  发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。

  9RKRK

  发生15帧,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。

  下蹲时站立途中RK

  发生11帧,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。

  下蹲时站立途中RP

  发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的。

卡特琳娜对策:

  虽然小技让人眼花缭乱,但是并没有什么一定要横移或者拉开距离才安全的招式。

  各种常见招式能不能确反上面都已经说了,对新手,上来就想把能确反的都确反了显然不现实,我就挑几条重要的也是比较容易反击的再说一下。

  9RKRKRKRKRKRK

  第三下开始不能确反,要赶在防住第一或第二下时确反,一般瞄第二脚,第一脚来不及反应。

  RKRKRKRKRK

  全程不能确反,但是第三第四下是上段,尤其第四脚发生慢,可以在防住第四脚后下蹲让她挥空反击。

  LKLKLKLKLK

  五脚踢完确反,如果对方是老手,被防后是不会把脚出完的。

  1LK 或 1RK

  反击大好机会,虽然是下段,威胁很大,但是发生很慢,很容易防,建议看到直接一个跳踢送她上天。

盒子游戏

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