《钢铁之师诺曼底44》命中率及老练度机制分析

  各位玩家对《钢铁之师诺曼底44》中的老练度和命中率的机制了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》命中率及老练度机制分析,希望对各位玩家有用。

老练度

  不同的单位都有独特的老练度加成(单位卡上的星星数量)。

  数据由原文作者从源文件ExperienceLevels.ndf和EffetsSurUnite.ndf内提取。

步兵单位每一颗星提供:

  +15%射速(实际上是每轮射击之间的间隔缩短15%)。

  -15%受到的压制压制。

  -15%受到的物理伤害。

车辆/坦克单位每一颗星提供:

  +15%射速(实际上是每轮射击之间的间隔缩短15%)。

  -15%受到的压制伤害。

  +1精度修改值(下面会具体讲解精度数值)。

重型武器(拖拽式反坦克炮,迫击炮,榴弹炮,防空炮)每一颗星提供:

  +15%射速(实际上是每轮射击之间的间隔缩短15%)。

  -15%受到的压制压制。

  -15%受到的物理伤害。

  +15%的机动性(炮塔转速,移动速度,旋转速度)。

  +1精度修改值。

飞机每一颗星提供:

  +1精度修改值加成。

  +1闪避(进攻方会有-1精度修改值惩罚)。

侦查单位每一颗星提供:

  -15%受到的压制压制。

  -15%受到的物理伤害。

  +15%的机动性(炮塔转速,移动速度,旋转速度)。

  +15%侦查强度(具体机制未知)。

侦查车辆每一颗星提供:

  +15%的机动性(炮塔转速,移动速度,旋转速度)。

  +15%侦查强度(具体机制未知)。

  +1精度修改值加成。

  最初版本中侦查单位都有闪避加成后来取消了,指挥单位除了单位基础加成外,每一颗星提供额外的指挥范围加成。

命中率计算

  SD的命中率是通过扔两次骰子来计算的(2d6)。

公式大致是:

  2d6>13-(单位精度)-(精度修改值)

精度修改值

  距离,老练度,命中数,单位士气都会影响这个数值。

距离:

  dst:与目标之间的距离、

  range:最远射程

  0<=dst/range<10%->+3

  10%<=dst/range<25%->+2

  25%<=dst/range<34%->+1

  34%<=dst/range<50%->+0

  50%<=dst/range<75%->-1

  75%<=dst/range-2

  (HitRollConstants.ndf)

  简单的来讲,在最远射程时任何武器都会有-2的精度惩罚,直到射程的50%时单位才会获得正常精度。

老练度:

  之前提到过每颗星会获得1点的精度修改值加成(+1)

命中数:

  首发+0,第二发+1,第三发+2(HitRollConstans.ndf)

士气:

  单位状态可在界面右下角士气条下面看到。

  Calm->0

  Engaged->-1

  Worried->-2

  Stressed->-3

  Shaken->-4

  (DamageLevels.ndf)

  那么现在通过对照2d6结果表格就可以推算单位的命中率了。

  Dicevalue:两枚骰子数值之和

  Combinations:组合数量

  ChanceofRollingExactNumber:骰中这个数值的几率

  ResultofCalculation:计算结果(13-精度-修改数值)

  CTH:命中率(两枚骰子之和大于结算结果的可能性)

盒子游戏

举个例子

盒子游戏

  2星,6精度,800米最大射程,约700米距离,士气stressed,首发。

  6(精度)-2(最大射程的85%)-3(Stressed)+2(2星)=3

  13-3=10=>16.7%命中率

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