防御与攻击之间的驳论《狼牙传说》二者难兼得

   何谓驳论?这里稍微解释一下,就是和矛盾差不多的意思。而在我们的《狼牙传说》中攻击与防御存在什么样的矛盾呢?就且看笔者我脑洞一下咯。

  【防御与输出的分配问题】

  攻击即输出,就是胜利的唯一手段,输出高并且全歼对手,那么就可以获得胜利。这就是攻击的作用,一个队伍必须合理的分配输出职业和防御职业,当然输出是要优先于防御的。倘若一个全部是输出的队伍遇到一个全部是防御的队伍,必然是全部防御的队伍吃亏的,因为全部输出的队伍可能一开始打都很幸苦,会进入胶着战,但是到得最后由于全防御队伍的输出不足必然会输给全输出队伍。而若是一个全输出队伍遇到一个防御与输出合理分配的队伍,这个笔者认为胜负之数为五五分,可能有防御的队伍会稍稍占点优势。不过防御的话如果凑巧阵位设置在关键的位置,使得伤害面大大降低,那么这就是一个有效的防御。如果凑巧这个防御位置并不是关键的,使得输出阵位并不能有效的输出,就成了一个劣等防御。当然你一开始是不可能判断对方的阵位问题的,所以我才说这个胜负之数只能是五五分,毕竟你输出阵位就比人家少了。(这里请你们无视回音三号...)所以一个队伍的防御比重不能太高,当然全部输出我也认为不十分好。总之侧重输出职位,防御为辅。

  【如何提高输出和防御】

  不同的神将其输出办法不同的,不过大多数神将都存在绝技输出,不过毕竟绝技输出肯定比较少的,大多数情况下都是普通输出。天机是一个队伍不可缺少的神将,正常都是一到两个天机,而天机的主要输出办法就是法术攻击了,除了天机意外的神将一律都是普通攻击。不过提升办法都是不尽相同,所以我们就只拿绝大多数的普通攻击与普通防御来作为例子。最佳提升办法是武力,因为武力的提升不仅可以提高普通攻击还能提高普通防御,不过这并不是直接的提升,因为武力涉及到比例问题,不同的职业其比例是不同的,比如力士职业,其防御比例可能就会比其他职业高一些。而剑灵职业其攻击比例可能也会高一些,天机则两者都会偏低。当然这些都只是猜测,毕竟并没有具体的数据作为参考。当然直接的办法就是通过装备来提升,首先武器既能提高普通攻击又能提高绝技攻击,而战魂就单纯的提高绝技攻击。右边的装备位置都是提高的则是全防。至于提升的效果如何,就看你的装备品质和强化等级了。此外还能通过将牌、时装、器魂、冥想等办法来提升。

  【防御与输出的矛盾】

  这里的矛盾主要是体现在单个角色之间的。就是说同一个角色难以同时存在输出和防御,如果你将其定位为输出职位,那么不可能提高其输出的同时又要照顾其防御。事实上,你着重其输出的同时,防御也不可能太差,你提高其输出必然要提高其武力,那么他的普通防御肯定就不会太低了。不过虽然不会太低,也远远不可能超过定位为防御的职位,同理被你定位为防御的职位,也难以同时照顾其输出,当然其输出也不会太低,因为你一样要提升其武力。也就是说,我们在培养一个角色的时候,要有一个针对性,看你到底是将其定位为输出职位还是防御职位,然后在对此加以培养。这样就能找到驳论的解决办法了!

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