火影忍者还原度最高页游《忍者疾风传》评测

     《忍者疾风传》是一款由领我玩推出的火影忍者题材热血PK格斗类MMORPG网页游戏。《忍者疾风传》高度还原了动漫人物和剧情发展,加入了体术忍术幻术三大流派,以及众多火影忍者伙伴。下面,我们就来分析下这款火影忍者同人网页游戏。

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游戏全称:忍者疾风传

游戏类型:RPG回合制

游戏题材:忍者动漫

游戏开发:领我玩

运营平台:领我玩

运营状态:封测

针对人群:火影忍者动漫爱好者。

特色:玩法简单容易上手,动漫还原度大,人物3D建模。

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    腾讯动漫平台已获得集英社旗下11部经典漫画作品的独家电子版权,并将开发《火影忍者OL》的网页游戏。目前市面上已推出一些动漫题材页游则陷入了侵权的尴尬之中。

    游戏背景

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     这是一部堪称“火影忍者”还原度最高的同类页游,剧情完全按照动漫故事发展展开。这里暂且不考虑游戏的版权问题。

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    火影忍者

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     《忍者疾风传》以火影忍者人物为伙伴,不过人物主角并非选用火影人物,而是另设了三个流派的人物,分别是体术,忍术和幻术。三个职业仅仅是在技能上有区别。体术流精通格斗天赋,有一定概率减少伤害;忍术流精通暴击天赋,有一定概率造成额外伤害;幻术流精通闪避天赋,有一定概率闪避所有伤害。

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    《忍者疾风传》封测版本前期提供了11个忍者供玩家选择。玩家可以通过剧情任务来获得忍者招募卡来解锁忍者。封测版本并没有把招募卡和剧情任务联系起来,而是采用的礼品包的模式按等级来发放招募卡。

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    初始系统提供免费忍者伙伴供玩家选择,每周会进行一次免费更换。更换配合卷轴强化成了整个游戏最大的弊病。

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    游戏战斗

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    游戏采用车轮回合制战斗模式,加入了主动技能,技能根据人物,附带的技能也不同。战斗模式人物采用3D模型,技能特效也在很大程度上符合原著。

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    战斗中游戏的最大硬伤在于人物是没有被动技能的,实际上就造成了流派和忍者只是外表,战斗核心确实主动技能的杀伤力数值和运气,导致游戏过程乏善可陈。缺乏挂机或者跳过战斗功能,导致游戏下来略显疲惫。

    竞技场

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    竞技场采用积分排位赛,系统匹配相近积分来进行战斗,并通过积分来进行排名。积分排位导致玩家的名次波动性很大。竞技场声望则用来招募伙伴消耗之用。

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    技能

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    融入了阵型奇术,和技能升级系统。激活属性球才可以获得和升级技能,同卷轴,技能也采用了三到四个模式。而产生升级激活查克拉则采用了猎命模式,当符合结印顺序则可以开启最大查克拉。技能系统把冗余系统风格发挥到了极致。

    总结

    游戏在还原度上可圈可点,连BGM也是完全取自于《火影忍者》动画的。但游戏缺乏自身的特色,急于迎合动漫,乱融合系统导致游戏可以一试,是否深玩须看个人口味。

 

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